众所期待的2D马力欧终于登上Switch了,在玩奥德赛之前就一直朝思暮想的想玩这片,
从星期五拿到后几乎有空就玩,很久没玩到这么疯狂。
但玩了一些时间我有感受到一些不是很满意的地方,整理成下面的三点跟大家分享。
1.影片
原版合辑中把这些奖励影片收录在游戏里,但这次Switch版本采用的是连上网络随选拨放
。
以现在网络普及度来说乃合理之事,而且也可以省去空间,况且玩家或许不会每一个都点
进去看...
可是当我点进去时,却常常发生影片拨放不流畅的情形。(绝对不是我家网络烂)
我有找到奖励影片网页的网址,但网页无法超连结,接着尝试用原始码直接连影片结果是
禁止存取,换言之,只允许Switch的连线。
这样的话不如回到WiiU合辑的方式全部收在游戏里,方便玩家观赏。
现在不少游戏都直接很大方的把说明书用线上的方式呈现,还可以直接用电脑看,在这方
面,任天堂还有路要走。当初干脆点直接把这些影片放在任天堂官方Youtube帐号并把连
结导引至此或许会好很多。
2.选角
表面上是五位角色,三个性能相同加上奇诺比珂和偷天兔,后两者有比较简单的机制,一
个可以吃皇冠当增强的飞鼠装,在即将落穴而死之际有弹跳一次的机会。
偷天兔就更OP了,无视所有敌人伤害,相对的无法拿取增强道具。
任天堂想要照顾动作玩家苦手们的心态我懂,但如果是四位有一定底子的玩家会比较想要
四位性能相同的角色,但看这份清单居然挑不出来。
多开放一个异色香菇头给玩家去选有这么困难吗?而且其实已经内建在游戏里了,选人时
按住L或是ZL可以切换,要开放使用应该没这么难吧。
3.跳跃
有玩过原版的或许知道跳跃中可以利用ZR稍微延缓落下的时间进而增加跳跃的距离。
(站立情形下则是旋转跳跃)
这作做了一件我觉得算是"鸡婆"的事:按跳跃两次也可以触发!
或许听起来会觉得是十分友善的设计,但横版动作游戏对于操作要求是十分精确的,最怕
在错的时间做出错的动作导致失误。
我昨天玩一些关卡被这个动作害了几次,明明要快点落下踩怪却扑空;或是因为多滞空一
会就中了陷阱。
如果能做个选项将决定权交予玩家是比较明智的决定。
严格讲起来的话,只有第三点我比较不能接受,其他两点都在可以忍受的范围,但过年团
聚同乐这片仍是很棒的选择。
另外补充一个,但是这是原版就有的问题,所以我另外说。
4.选项按键设定
这游戏虽然只有用到4颗键(L,R,X[A](同功能),Y[B]),但自订功能实在很阳春,只有两种
模式可以选,而且切换模式会套用到全部的控制器。也就是说,所有人都得要使用同一套
配置。
而且进配置画面按OK后居然是直接回到游戏而不是停在选项画面,另一个选项“更改人数
/操作”结束后却会回到选项画面。第一次看到可能会觉得很突然,虽然之后换模式时自己
就会注意,但我还是觉得不妥。
如同下面推文所说,如果能自订按键就好了...
另外,模式配置画面也没有取消或是回到上一页之类的按钮可以选,等于变成单行道,假
设我要更改人数/操作却不小心误按的话就只能乖乖按完后再开一次选单。
严格讲起来这接口有点不友善啊...