耀西是任天堂最厉害的超级恐龙(スーパードラゴン by耀西),没有耀西就没有现在的玛
利欧,于是身为耀西脑粉我要在这边来简单介绍耀西的特色:
‧ 是正统的横向卷轴动作游戏。但强化Z轴的概念是最近才加入的并不是主打
通常成分不多,手工世界看起来似乎会多一些,要玩了才知道。
‧ 和玛利欧的世界观有略相通但不太一样,故事时间轴其实是玛利欧/库巴小时候的时
期,这里的“库巴宝宝”就是平常大家认识那个喜欢绑架公主的库巴他小时候(绝对不是
库巴他儿子小库巴,虽然长得一模一样),卡美克是一种乌龟,我都称为巫婆,把他想成
库巴的保母即可。
https://i.imgur.com/KtTcwVi.jpg
(上图)库巴宝宝
(下图)库巴二世/小库巴(Bowser Jr./クッパJr.) 。虽然没有人知道母亲究竟是谁。
https://i.imgur.com/6zrixyX.jpg
‧ 在SFC耀西岛时期,耀西的任务就是将不幸从送子鸟散落的玛利欧与路易吉宝宝送回
去给父母(?)家,顺便打倒想夺走宝宝的卡美克巫婆(突然想到我好像不是很确定卡美克的
性别,不过既然耀西都没有性别了这点应该不是很重要)。
虽然后续几款耀西已经不用再背玛利欧和卡美克进行保母之间的对决,
但仍可以证实在时间轴故事上,若没有当年耀西的努力,就没有现在的玛利欧(正色)。
而每次的耀西时间轴仍维持在库巴还身为宝宝时期的时间点。
https://i.imgur.com/7BXnoVQ.jpg
当年揹著玛莉欧上刀山下油海的耀西,只为了让他和弟弟相聚并回到父母(?)身边。
.耀西的最大的特色在于他的“舌头”与“蛋”以及“跳跃飞行能力”。身为玛利欧世界第
一吃货(X)的耀西可以透过他具有强大伸缩力的舌头,几乎可以将岛上的怪物吞下肚并透
过铜墙铁壁之胃那神奇的消化系统成为“耀西蛋”(通常是空包蛋)是最佳的攻击武器。
而耀西生蛋时还会自带音效,不是用手(翅膀?)飞行而是脚,这都是你细心品味游玩耀
西时不可忽略的乐趣!
https://i.imgur.com/LOH76Zl.jpg
脚会变成螺旋桨的耀西,是这样飞行的↑
https://i.imgur.com/OtQEK5D.jpg
耀西的舌头比身长还长
‧ 关卡没有限制时间,你爱逛多久就逛多久,怪物有多少吃多少,不用赶时间沿路慢慢
看风景并寻找隐藏的收集要素,丰富的地形变化到处探索地图之美拿到满分是这款游戏最
有魅力的地方。(不过也是会穿插自动移轴关卡,请小心不要被夹死了)
‧ 充满魅力的生态系与怪物特色。这点就不能不提全玛莉欧世界最爱换装COSPLAY身兼
多职的嘿呵(ヘイホー)。看似无害可爱的面具,和耀西一样具有多种颜色,印地安舞者、
法老王、花草精灵、踩高跷、着火,飞行各种变装都是他的拿手绝活!这次手工世界又会
有什么新形态登场呢让我们拭目以待!
https://i.imgur.com/ayokJCD.jpg
还有你知道吞食花的宝宝长什么样子吗?没看过,那你在耀西岛绝对可以看到,从
他的种子、宝宝、成熟体型态,甚至给卡美拉强化后的各类终极型态你都可以在这里看到
。吞食花的粉丝千万不能放过任何一个吞食花的细节!
https://i.imgur.com/l4VRreX.jpg
吞食花的种子
https://i.imgur.com/x2f77fw.jpg
吞食花的幼体
https://i.imgur.com/rLIvkBz.jpg
妖媚慵懒的吞食花
让大家欣赏一下吞食花in耀西岛的魅力之处:
https://youtu.be/ZMnyJJkP4LQ
看完相信你会知道为什么大乱斗会让食人花参战了吧!
当然,除此之外不管是熟悉的害羞幽灵王、汪汪都有机会在耀西岛里面看到!而这样多重
生态系,就算是同一类怪物,只要是不同型态都会有不同的打倒方式,甚至有些还有可能
是你破关的助力!关卡地形趣味度使得益智成分大大提高,多了动脑却又不失动作游戏的
乐趣!
https://i.imgur.com/x25a1Zk.jpg
至于波奇身为耀西的宠物这个重要伙伴有多亲切可爱,买毛线耀西3DS版体验一下就能感
受到了!大力推荐!
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再来是关于建模的部分,姑且小女子有曾在日本动画公司制作过建模相关工作经验,在这
边一点看法分享:
首先本次手工世界的耀西本人的质感并不是毛线,而是羊毛毡(ㄓㄢ)。
https://i.imgur.com/b6eBfWR.jpg
羊毛毡GOOGLE:
https://i.imgur.com/hQ6zuR5.jpg
在手工艺圈是非常受欢迎的材质,看起来有绒毛感,但其实塑形后会很硬,是非常适合造
型手工艺的材料之一。
所以由此可知,前作毛线耀西是致敬毛线质感,这次当然就是手工艺的世界了。有些推文
觉得建模似乎很粗糙,但其实这次的场景设计就是为了符合‘手工感’。所以可以说是把
许多材料质感融合在一个大场景之中,也就是“色纸”“瓦楞纸”“黏土”“塑胶珠”“
羊毛毡”,甚至是黏土上的“涂料质感”都还原得相当精致。
纸板作的大场景,保留了小朋友手工的那种剪纸艺术的质感,而不是每个边角都圆滑,
增添手工亲切感。
https://i.imgur.com/GySMkK5.jpg
也运用了文具圈手工艺圈都相当受欢迎的“纸胶带”装饰在树木叶子当中。
https://i.imgur.com/ozuwSDT.jpg
运用钮扣及可能是用过的报章杂志文字的纸张,来增添材料的丰富性
https://i.imgur.com/B1gNJ5V.jpg
中间太阳宝石台座更是完美还原了年纪较小的小朋友在玩黏土时本身会留下来的粗糙感。
宝石也没有弄得像真正的宝石的折射反光感,而是维持了手工艺便宜材料的塑胶质感。还
有用色也是相当质朴的压克力或上釉涂料。
https://i.imgur.com/gOXPVWe.jpg
树木场景中,更是在适度的将瓦楞纸的材质表现出来,还有纸卷(双面颜色还不一样)的
特色,完全都是为了符合“手工世界”的这个主题。
https://i.imgur.com/mSAil7y.jpg
我相信如果有心,这样的场景世界全部透过现实生活中手边可以拿到的材料,剪刀胶水准
备好,应该都是可以重现的。
https://i.imgur.com/QIdaGJJ.jpg
房子的手工粗糙质感,也下了许多功夫,就是要重现大家还是儿童时,蜡笔跟剪刀可能都
还拿不稳的时代,连纸片都贴不平整的那个手工意象。
https://i.imgur.com/bE8dOZp.jpg
贴不平整的房子,还有剪歪的小花
https://i.imgur.com/QkHAOU8.jpg
火车头更是保留了金属玻璃瓶罐回收再利用,以及剪开牛奶纸盒的窗框,都是为了唤醒我
们对于剪剪贴贴的手工记忆。
https://i.imgur.com/jQJDOjR.jpg
由于3D技术大概对一般人不是特别好理解,我也不想讲太深难所以简单讲一下:
3D是电脑的产物,其实电脑最厉害的就是做出“光滑平整无瑕疵没有人味的模型”,
纹理质感跟破坏质感都是建模贴图师依靠自己长年累积对世界的理解与美感添加上去的。
3D软件AUTODESK MAYA内建的基础模型其实就只有长这样而已,剩下都要靠专业人士去调
整了,没有一键生出耀西的功能,绝对没有:
https://i.imgur.com/ZLWUsCS.jpg
所以……什么才叫做建模技术强?什么才叫做角色跟场景的质感有没有搭配?
难道一定要面数越高才叫越优秀吗?每种游戏都要3A写实风格才叫用心的世界大作吗?
首先游戏模型的质感并不是只有“建模”,后面还有“贴图”“绑骨架”“调动画”“打
灯光”……等等步骤都会影响整体场景,每一个都是一个专业,每一个都不是一个按钮都
能生成的东西,都是专业人士每天努力工作、学习技术专业、培养自己的美感,长年累
积出来的。这些都是必须为饶著场景/游戏/主题/核心理念本身是否契合而制作的。
更别说对于游戏本体,美术画面只是其中一个部分而已。
就从我这个不算长进的业内人的角度来看,耀西手工世界的画面有很多细节相当用心,也
可以看到他们对于“手工”的定义相当明确。为了凸显手工气氛费了相当大的心力去研究
,不只是“保留手工感”,连“拙劣或精致拿捏到什么程度都是团队想呈现的目标”,仍
然保有美术团队的高程度美感sense,这部分在毛线耀西就能感受制作团队的美感与注重
细腻的程度,可以堪称是非常专业跟优秀技术的表现,希望大家都能学着欣赏^^。
再一个例子,请仔细看弹跳球的构造,明明用电脑就能直接拉出一个完美的圆球,为什么
手工世界里面还要特地做出不光滑还有一条‘分模线’的圆体呢?
https://i.imgur.com/eY48nWs.jpg
https://i.imgur.com/m9MyYBS.jpg
不就是为了让大家更信服这东西就是手工翻模出来的吗?
即日起开始预购,大家要记得预约耀西的手工世界(支援中文)哦!:D
https://i.imgur.com/yioHa3g.jpg
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