Re: [问题] 大乱斗的蹲下和往下跳台阶的操作是什么?

楼主: user324352 (使用者324352)   2019-01-04 14:41:36
在正文开始前先告知一下大家,现在游戏内又有一个新的命魂活动开始喽
https://www-aaaba-lp1-hac.cdn.nintendo.net/zh-TW/b807ac90/index.html
※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜虫)》之铭言:
: 如题,我都是把蘑菇头往下
: 但是今天打冒险的时候明明想要往下跳台阶,有时候却会蹲下
: 于是下一秒就被被打个半死……
: 脑羞之余跑去训练模式实测一下
: 我发现站在平台上的时候,把蘑菇头往下推根本就是掷骰子
: 无法 100% 重现蹲下或是往下跳
: 跟轻推、重推、快弹没有什么关系
: 是我漏掉了什么吗?
: 也许有内建教学但是我眼残没有看到
: 希望知道的版友可以帮忙,感激不尽!
当你原文中提到"跟轻推、重推、快弹没有什么关系"这句话时,请容我直接的说这其实是
你操纵类比摇杆的功夫还不到家。事实上能否分别准确用出蹲下和落下的重点,刚好就是
你提到的这三项操作
所以这边就以你所描述的状况“人物站在能落下的可穿越平台上”来回答"落下"与"蹲下"
这两个动作如何分别用出
==========
落下:
单纯就是将类比摇杆从静止状态快速向下推,也就是向下快弹"一次",人物就会从平台上
落下
没什么好讲的,只要推动速度够快的话,应该能够顺利使出。多练习、努力让自己去抓到
感觉吧
如果真的觉得非常困难的话,那我推荐可以在控制器设定那边,将"输入快弹"这个选项改
成"容易发动",或许会有帮助
https://i.imgur.com/DfPyduD.jpg
==========
蹲下:
这个操作上就比较复杂一点了,这边搭配图片将步骤一一分解说明
1.静止
首先站在一个平台上,类比摇杆不要推向任何方向
(下面的图片中皆是以玛利欧为示范操作)
https://i.imgur.com/3KJVcoI.jpg
此时我的类比摇杆状态为不推向任何方向的"静止"状态。这边利用NS主机设定的类比摇杆
矫正功能以方便理解我的类比摇杆位置
https://i.imgur.com/LzapW7e.jpg
2.轻推
然后将类比摇杆向下推,但是推到约三分之一满左右的位置,不要超过半满
https://i.imgur.com/icB50e4.jpg
因为一旦推超过,然后推的速度又太快时,就会被判定成快弹操作,人物就会落下去了,
所以力道要控制好
此时你会发现,人物仍然还是呈站立状态
https://i.imgur.com/r5BRU9p.jpg
你会想说这跟前面步骤1的静止有什么差别?但其实此时人物的状态上已经产生变化了
首先如果你有用玛利欧玩过一阵子的话,应该会知道玛利欧在不配合方向键时的"弱攻击"
动作是快速刺拳起手
但此时按下攻击键,你会看到玛利欧施展出的是下踢的"下强攻击"动作
https://i.imgur.com/lDnsG8a.jpg
会这样的原因就是因为这个"推三分之一满"操作所产生的改变。然而这个下强攻击我只是
顺带一提而已,跟蹲下没什么关联。只是想藉这点解释说这轻推是有意义的,不是推假的
3.全推
自刚刚步骤2的轻推状态下,进一步将类比摇杆向下推到底
https://i.imgur.com/GfiK5bo.jpg
人物就能确实的在平台上做出蹲下动作,而不会落下了
https://i.imgur.com/DP7bbuo.jpg
总归来说“平台上蹲下”这个操作的重点就是在我前述步骤2的"轻推"这一步
因为只要你"不是"从静止状态去向下推,不管推多快都能保证人物会确实在平台上蹲好
所以前面用轻推来当作前置动作就是为了这个原因。故步骤2特意花了较长的文字来解释
想练习的话,就进入练习模式选一个有平台的场地,站在上面然后重复“静止→轻推→全
推、静止→轻推→全推..”的反复操作。一开始不熟没关系,就慢慢来。如抓到感觉以后
正常应要能够在半秒左右把这个流程做完,进入蹲下状态
==========
这边也针对原PO原文下面,推文许多人提到的"下下"表示自己的看法。首先必须说"下下"
并不是一个"正确"使出“从平台落下”的方式。它只能说是“落下方式”的一种变体
因为正确从平台落下的方式我在文章前头就提了,就是向下快弹"一次"。没落下的话不过
就只是代表你推摇杆的速度不够快而已
而我说"下下"是变体的原因,这边又牵扯到游戏的另一个动作:急速坠下
https://i.imgur.com/CF06Bub.jpg
(不懂这动作的玩家可以至游戏首页的ZR侧选单,说明→技巧那边阅览。这边不再另述)
使用"下下"来让人物从平台落下的话,如果刚好这"两次"的下都被系统判定为快弹,那么
就会有一个状况发生:人物会在"第一次"的下就从平台落下
https://i.imgur.com/orA5xch.jpg
但在"第二次"的下,就会触发到"急速坠下"这个动作,快速降落地面
https://i.imgur.com/y5KLTx9.jpg
(画面中出现的紫色光芒,就是触发到急坠的信号)
并不是说"下下"方式不好,有时从平台落下并提早落地,让自己快速进行下一步行动也是
不错的战略性操作技巧
只是说,如果想变强。你还是得清楚你在用什么方式操作,想控制人物进行什么样的行动
因为做不到向下快弹,而一律都用"下下"的话,这样在实战上也缺少了节奏变化
然后关于蹲下方面,也看到推文中有人提到一种利用人物动作的方式,在人物上一个动作
未结束前就先按住下,以使人物在平台上能确实蹲下。这也是一个不错的方式,但"不错"
的前提是刚好有连贯到的情况下,去顺势利用
如果只是纯粹为了蹲下而随便产生一个动作,这样只是给自己产生破绽,让对手有机会进
攻而已。而且耗费的时间也比直接蹲下久
作者: icedvd (ice)   2019-01-04 14:45:00
这是一个精密操作的游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 14:48:00
这是一个考验轻推 长推 持续推 不同手感操作的游戏
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 14:49:00
推详细解说
作者: horseorange (橘小马)   2019-01-04 14:50:00
细节很多啊 但樱井希望大部份人爽爽玩就好
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 14:51:00
比起结城晶的弹腿 风间仁的最速风有过之无不及的搞工
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-04 14:53:00
弄个玩其他格斗游戏的大摇杆来玩会不会有帮助阿
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-04 14:56:00
仔细研究的话这游戏根本超硬核XDDD 虽然人数一多感觉技术好像不是那么重要就事了XDDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 14:59:00
仔细想想 樱井在设计一个同乐游戏(他好像有表示没想到会变成这样的竞技) 竟然塞那么多细节在里面 真的蛮有趣的 XD
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2019-01-04 15:02:00
简单易懂!推~
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-04 15:02:00
他以前做卡比的时候好像就说他觉得当时很多游戏都没把控制器按键能发挥的功能做到极致
作者: whatai (多多)   2019-01-04 15:07:00
借问一下 请问大乱斗中有爬行的操作吗 我偶尔会看到 像是路易及还有零装甲萨姆斯 但实际用时我又按不出来
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-04 15:09:00
用JC玩操作难度会高好几倍部分脚色能爬 例如皮丘.蛇叔
作者: waiani (Esne)   2019-01-04 15:30:00
爬行和贴墙或三角跳跃都因角色而有差异
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-04 16:07:00
隆/肯又更难 连拳脚都分轻中重 真的是很好玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-01-04 16:17:00
某些角色在蹲下时移动就会爬行
作者: twpost (我的偏见)   2019-01-04 16:18:00
装可爱的硬派格斗
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-01-04 16:43:00
推详细解说,认真玩过前作的都知道大乱斗的很吃微操
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-04 17:42:00
超详细!
作者: WINONIA (心 没那么累了)   2019-01-04 18:20:00
这游戏操作好困难啊..一下子就玩不太下去了
作者: homelife (SKY)   2019-01-04 18:40:00
好文,原来往下穿越也能产生急速落下
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-01-04 19:46:00
jc行程短,不好控制
作者: denny0918 (丹尼)   2019-01-04 20:10:00
长知识推推
作者: yee   2019-01-04 20:51:00
长知识,推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-01-04 23:31:00
大乱斗那么讲究推摇杆的力道 真的不知道该怎么爽爽玩XD经常怎么死的都不知道 比黑魂还恐怖QQ
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-01-05 09:55:00
重点是.我左JC会往上飘XD 根本很难微操爽爽玩就巨大化 金属化 右类比一直推啊
作者: icedvd (ice)   2019-01-04 22:45:00
这是一个精密操作的游戏
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 22:48:00
这是一个考验轻推 长推 持续推 不同手感操作的游戏
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 22:49:00
推详细解说
作者: horseorange (橘小马)   2019-01-04 22:50:00
细节很多啊 但樱井希望大部份人爽爽玩就好
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2019-01-04 22:51:00
比起结城晶的弹腿 风间仁的最速风有过之无不及的搞工
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-04 22:53:00
弄个玩其他格斗游戏的大摇杆来玩会不会有帮助阿
作者: Rooxie (胭 脂 猴)   2019-01-04 22:56:00
仔细研究的话这游戏根本超硬核XDDD 虽然人数一多感觉技术好像不是那么重要就事了XDDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-01-04 22:59:00
仔细想想 樱井在设计一个同乐游戏(他好像有表示没想到会变成这样的竞技) 竟然塞那么多细节在里面 真的蛮有趣的 XD
作者: pj110000 (fwfwbwnbn)   2019-01-04 23:02:00
简单易懂!推~
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-01-04 23:02:00
他以前做卡比的时候好像就说他觉得当时很多游戏都没把控制器按键能发挥的功能做到极致
作者: whatai (多多)   2019-01-04 23:07:00
借问一下 请问大乱斗中有爬行的操作吗 我偶尔会看到 像是路易及还有零装甲萨姆斯 但实际用时我又按不出来
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-01-04 23:09:00
用JC玩操作难度会高好几倍部分脚色能爬 例如皮丘.蛇叔
作者: waiani (Esne)   2019-01-04 23:30:00
爬行和贴墙或三角跳跃都因角色而有差异
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-05 00:07:00
隆/肯又更难 连拳脚都分轻中重 真的是很好玩
作者: NoEric (にこにこにー)   2019-01-05 00:17:00
某些角色在蹲下时移动就会爬行
作者: twpost (我的偏见)   2019-01-05 00:18:00
装可爱的硬派格斗
作者: CKWexe (CKWexe)   2019-01-05 00:43:00
推详细解说,认真玩过前作的都知道大乱斗的很吃微操
作者: luiseonn (luiseonn)   2019-01-05 01:42:00
超详细!
作者: WINONIA (心 没那么累了)   2019-01-05 02:20:00
这游戏操作好困难啊..一下子就玩不太下去了
作者: homelife (SKY)   2019-01-05 02:40:00
好文,原来往下穿越也能产生急速落下
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-01-05 03:46:00
jc行程短,不好控制
作者: denny0918 (丹尼)   2019-01-05 04:10:00
长知识推推
作者: yee   2019-01-05 04:51:00
长知识,推
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2019-01-05 07:31:00
大乱斗那么讲究推摇杆的力道 真的不知道该怎么爽爽玩XD经常怎么死的都不知道 比黑魂还恐怖QQ
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2019-01-05 17:55:00
重点是.我左JC会往上飘XD 根本很难微操爽爽玩就巨大化 金属化 右类比一直推啊
作者: hizetauc (ZETA-plus)   2019-01-05 20:24:00
借问一下 命魂活动是要线上对战才能取得那些命昏吗?命魂
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-01-05 21:17:00
命魂板就有了
作者: hizetauc (ZETA-plus)   2019-01-05 12:24:00
借问一下 命魂活动是要线上对战才能取得那些命昏吗?命魂
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-01-05 13:17:00
命魂板就有了
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2019-01-06 02:49:00
靠 看了这篇我才知道我在无脑乱玩 XD
作者: EasyIsBeauty (业余新手)   2019-01-05 18:49:00
靠 看了这篇我才知道我在无脑乱玩 XD

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