在正文开始前先告知一下大家,现在游戏内又有一个新的命魂活动开始喽
https://www-aaaba-lp1-hac.cdn.nintendo.net/zh-TW/b807ac90/index.html
※ 引述《tonytonyjan (南洋大兜虫)》之铭言:
: 如题,我都是把蘑菇头往下
: 但是今天打冒险的时候明明想要往下跳台阶,有时候却会蹲下
: 于是下一秒就被被打个半死……
: 脑羞之余跑去训练模式实测一下
: 我发现站在平台上的时候,把蘑菇头往下推根本就是掷骰子
: 无法 100% 重现蹲下或是往下跳
: 跟轻推、重推、快弹没有什么关系
: 是我漏掉了什么吗?
: 也许有内建教学但是我眼残没有看到
: 希望知道的版友可以帮忙,感激不尽!
当你原文中提到"跟轻推、重推、快弹没有什么关系"这句话时,请容我直接的说这其实是
你操纵类比摇杆的功夫还不到家。事实上能否分别准确用出蹲下和落下的重点,刚好就是
你提到的这三项操作
所以这边就以你所描述的状况“人物站在能落下的可穿越平台上”来回答"落下"与"蹲下"
这两个动作如何分别用出
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落下:
单纯就是将类比摇杆从静止状态快速向下推,也就是向下快弹"一次",人物就会从平台上
落下
没什么好讲的,只要推动速度够快的话,应该能够顺利使出。多练习、努力让自己去抓到
感觉吧
如果真的觉得非常困难的话,那我推荐可以在控制器设定那边,将"输入快弹"这个选项改
成"容易发动",或许会有帮助
https://i.imgur.com/DfPyduD.jpg
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蹲下:
这个操作上就比较复杂一点了,这边搭配图片将步骤一一分解说明
1.静止
首先站在一个平台上,类比摇杆不要推向任何方向
(下面的图片中皆是以玛利欧为示范操作)
https://i.imgur.com/3KJVcoI.jpg
此时我的类比摇杆状态为不推向任何方向的"静止"状态。这边利用NS主机设定的类比摇杆
矫正功能以方便理解我的类比摇杆位置
https://i.imgur.com/LzapW7e.jpg
2.轻推
然后将类比摇杆向下推,但是推到约三分之一满左右的位置,不要超过半满
https://i.imgur.com/icB50e4.jpg
因为一旦推超过,然后推的速度又太快时,就会被判定成快弹操作,人物就会落下去了,
所以力道要控制好
此时你会发现,人物仍然还是呈站立状态
https://i.imgur.com/r5BRU9p.jpg
你会想说这跟前面步骤1的静止有什么差别?但其实此时人物的状态上已经产生变化了
首先如果你有用玛利欧玩过一阵子的话,应该会知道玛利欧在不配合方向键时的"弱攻击"
动作是快速刺拳起手
但此时按下攻击键,你会看到玛利欧施展出的是下踢的"下强攻击"动作
https://i.imgur.com/lDnsG8a.jpg
会这样的原因就是因为这个"推三分之一满"操作所产生的改变。然而这个下强攻击我只是
顺带一提而已,跟蹲下没什么关联。只是想藉这点解释说这轻推是有意义的,不是推假的
3.全推
自刚刚步骤2的轻推状态下,进一步将类比摇杆向下推到底
https://i.imgur.com/GfiK5bo.jpg
人物就能确实的在平台上做出蹲下动作,而不会落下了
https://i.imgur.com/DP7bbuo.jpg
总归来说“平台上蹲下”这个操作的重点就是在我前述步骤2的"轻推"这一步
因为只要你"不是"从静止状态去向下推,不管推多快都能保证人物会确实在平台上蹲好
所以前面用轻推来当作前置动作就是为了这个原因。故步骤2特意花了较长的文字来解释
想练习的话,就进入练习模式选一个有平台的场地,站在上面然后重复“静止→轻推→全
推、静止→轻推→全推..”的反复操作。一开始不熟没关系,就慢慢来。如抓到感觉以后
正常应要能够在半秒左右把这个流程做完,进入蹲下状态
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这边也针对原PO原文下面,推文许多人提到的"下下"表示自己的看法。首先必须说"下下"
并不是一个"正确"使出“从平台落下”的方式。它只能说是“落下方式”的一种变体
因为正确从平台落下的方式我在文章前头就提了,就是向下快弹"一次"。没落下的话不过
就只是代表你推摇杆的速度不够快而已
而我说"下下"是变体的原因,这边又牵扯到游戏的另一个动作:急速坠下
https://i.imgur.com/CF06Bub.jpg
(不懂这动作的玩家可以至游戏首页的ZR侧选单,说明→技巧那边阅览。这边不再另述)
使用"下下"来让人物从平台落下的话,如果刚好这"两次"的下都被系统判定为快弹,那么
就会有一个状况发生:人物会在"第一次"的下就从平台落下
https://i.imgur.com/orA5xch.jpg
但在"第二次"的下,就会触发到"急速坠下"这个动作,快速降落地面
https://i.imgur.com/y5KLTx9.jpg
(画面中出现的紫色光芒,就是触发到急坠的信号)
并不是说"下下"方式不好,有时从平台落下并提早落地,让自己快速进行下一步行动也是
不错的战略性操作技巧
只是说,如果想变强。你还是得清楚你在用什么方式操作,想控制人物进行什么样的行动
因为做不到向下快弹,而一律都用"下下"的话,这样在实战上也缺少了节奏变化
然后关于蹲下方面,也看到推文中有人提到一种利用人物动作的方式,在人物上一个动作
未结束前就先按住下,以使人物在平台上能确实蹲下。这也是一个不错的方式,但"不错"
的前提是刚好有连贯到的情况下,去顺势利用
如果只是纯粹为了蹲下而随便产生一个动作,这样只是给自己产生破绽,让对手有机会进
攻而已。而且耗费的时间也比直接蹲下久