记得2014年E3刚出现花枝1代的PV时,我就深深为这种只有老任想得出来的创新玩法着迷
游戏发售前的试射会更是坚定了我想要入坑的意念,发售日甚至等不及而买了数位版
当时1代玩了400小时,玩到现在2代也花了超过1400小时,我依然乐此不疲每周实况
这款让我踏入射击游戏领域并且认识不少好友的游戏,真的让我留下很多美好回忆
因为花枝的内容丰富,实在有太多东西可以讲,真要全写出来可以弄到2 30页
相信没有人会想要看这么长的心得,所以我只会大概简述2代一路爬分见识到的心路历程
尽管不像我写其他游戏的心得那样以介绍推坑为目标,还是希望能给其他玩家一点灵感
(有兴趣可以在这边和NDS板a一下我的其他心得文)
基本上我算是一个很不爱动脑筋只想靠反应和直觉玩游戏的玩家,心理战完全不擅长
至今为止不怎么换过主修武器,只靠若叶走天下也只是因为习惯了就不用思考和适应
为什么挑若叶这种在对枪方面很难取得优势的短枪来主修?因为1代他有防护罩SP可以用
因为短枪不容易受到规则影响,基本上不论什么规则和场地都有着很强的适应力
不需要像中长程武器那样去思考并记忆各种场合下的站位,只要提枪往前线冲就好
要说若叶有什么优点,我想大概就是墨水效率高又很涂、饭团丢起来代价不大吧
亲民的基础性能让这把武器不论搭什么技能都不会影响表现太多,有边爬边练装的余裕
缺点是虽然是一把要去前线冲锋的短枪,却又没强势到可以正面接敌,只能辅助前线
杀人方法也限于绕背成功、帮附近队友补刀和饭团意外捡到人头这几种而已
要是队友不够强就很难靠自己撑起大局,但是辅助得当的话就可以稳固局势
另外对若叶这种子弹分散射击距离又不长的武器来说,相对不那么吃瞄准能力
就算当时身体状况不够万全,只要观念还在瞄准差了一点也不会影响太大
撇开杀敌方法不谈,帮队友把地涂回来也是很重要也很有满足感的职责
扩张我方阵地就能方便墨水效率较差的队友行动,好好涂地绝对只有好处没有坏处
以前我在玩1代时的实力大概是S以上S+未满,所以换2代时花一个多月就全上S+0了
不过直到去年新增X带之前,我顶多只能在S+底层挣扎,了不起跑到+2 +3就会爆回+0
在那之后大概真正的高手都已经脱离S+,降级的惩罚也变成只会-1,S+变得相当好爬
于是磨了大约半年终于全都爬上X了,中间推塔甚至有从S+7跳级到+9过,觉得有点爽XD
https://imgur.com/es3K6nl.jpg
当时看到自己终于可以做出梦寐以求的X姿势时挺感动的,文字也是表示著封顶的黄色
自从以前1代最高等级还只有A+99时曾经封顶过以来,这个黄色大概间隔了3年之久吧
不过当我进入X带的战场后,才发现里面的气氛和S+完全不同,一开始只有接受洗礼的分
最有感的地方就是每个人都变得很难接近,警觉心高到即使绕背也常常被反杀
每个人动作流畅对枪犀利,战场整体节奏变化也快得多,每次把握进攻机会都能杀到见血
因此我也不敢继续边爬分边练装,换上可以丢双饭团+Comeback+游速的正装全力以赴
在底层打滚了一两个月以后,才算是慢慢适应X带的步调,以下是上个月的成绩结算:
https://i.imgur.com/7gsriOX.jpg
抢鱼只打了10场就出现这鬼分数所以不敢碰惹,那不是我可以从2100慢慢爬上去的境界
接下来想分享一下爬分到现在的一点心得,有些是若叶适用但也有部分内容是全武器通用
个人认为实力大致上可以分成两个方向,分别是瞄准能力和局势判断能力
瞄准能力就是个一番两瞪眼的重要特质,打得比较准就是能先把敌方干掉
要如何让自己瞄得更准有几个诀窍,但最重要的是绝对不要用类比摇杆瞄准
摇杆足以胜任像控制赛车方向这种一维微调,但视角这种二维精密操作就显得太过粗糙
而体感操作比摇杆操作强在可以凭著肌肉记忆瞬间精准移动准心至目标上
听过很多新手玩家觉得摇杆用习惯难以更改、不想要身体扭来扭去之类的理由拒绝体感
但是体感操作不代表必须摇摆整个身体,只需稍微扭动手腕就能轻松又有效率地调整视角
而且平常非接敌状态时的大方向调整依然需要类比摇杆,并不是等于类比就废掉不用了
体感擅长的是细微的准心调整,而平时转头观察四周或转180度等大动作就交给摇杆负责吧
那要如何适应体感操作?我会推荐去靶场练习打靶,让肌肉学习调整各种角度的感觉
最实用的学习方法就是平面转90度,先找一个自己觉得快速扭转手腕时最顺手的动作
然后对应到两个差90度的靶子,如果这个动作转过头就调低灵敏度,转太少就调高
习惯并能迅速命中差90度的两个靶子后,就去练习打其他角度的水平、立体或是移动靶
为了维持瞄准的手感,最好能在每次对战前都先练习打一遍,花个几分钟抓回感觉
打靶的练习过程不无聊,只要找到属于自己的一套练习课程也能够乐在其中
连若叶这种比较不吃瞄准能力的短枪都得这样练习,何况是其他弹道更长更精准的枪呢
只有在能顺利打靶的前提下,才有足够的能力去打会移动会闪躲的玩家
至于这时候要怎么进入有利的交战状态来瞄准玩家,就只能靠经验的累积和心理战了
但至少绝对不是拿着短枪正面朝着攻击范围大于等于自己的人射,射程toon不是说假的
接着是局势的判断能力,用简单的一句话讲就是我现在到底该做什么才对,也就是观念
要回答这个问题所需要涵盖的知识实在是太广泛,而且不同规则下要做的事情都不太一样
我只能尽量把一些大方向提出来,没办法针对各种情况讲得钜细靡遗
根据我一路从底层爬过来的观察,低阶和中高阶玩家最明显的差距在于有没有顾目标
也就是除了接敌交战以外,到底有没有把心思放在抢地、推塔、抢鱼和收集蛤蜊等目标
目标才是致胜关键,把敌人杀光只是手段之一,要是打得火热却忘了目标就容易突然输掉
而身为最灵活的短程辅助武器,就是最适合去管理目标的人选,杀敌的优先度比较低
只要能在正确的时机去把地抢回、站塔、运鱼和灌篮,往往能够扭转局势
为了把握正确的时机,必须时时刻刻观察现在敌我双方的剩余人数,借此决定下一步
人数差距造成的影响非常难以颠覆,是任何行动能否成功的重要指标
通常出手进攻的时机在于敌方人数少于我方2人以上时,毕竟人多就容易维持攻势
反之我方人数较少时就该采取守势,迅速退出前线和队友会合,并且开始准备使用SP
为了打开劣势,切忌匆忙接近目标去阻挡敌方,因为敌众我寡只会被反杀(俗称下水饺)
只有集合众人之力并同时使用SP,才有足够的威胁性来逼退敌方
要是双方人数相当就表示局势不分高下,到处游击去支援交战中的队友吧
然后除了观察人数之外,有余力的话也应该尽可能留意敌方所有人的现在位置
通常距离目标越远的敌方其影响目标的能力就越小,这时就能推估对目标出手的成功率
比如记住有哪些活人已经被干掉过才刚复活,这表示那位玩家有可能还很靠近起点
要是有敌人一直没死过却没看见,就可能是躲起来想趁机埋伏,此时推目标不见得能成功
若敌方全部杀到我们家的话,要是能不被注意偷偷接近闲置的目标,也是出手好时机
顺利的话有机会大幅推进目标,就算办不到也能吸引敌方注意力,缓解我方的压力
至于平常到前线游击交战时该怎么做,有个大原则就是不要留在原地不动
待在同一个地方太久就容易被盯上围剿,因此应一边扩张领地一边四处移动以扰乱情报
基本上避开耳目欺近敌方打近身战是短程枪能够打赢中长程枪的唯一办法
要是能甩开敌方视线,就有机会绕背偷袭,帮助队友进入前后包夹的有利条件
但这种情境并不容易达成也有一定风险,所以比较稳扎稳打的游击方式还是正面维持阵线
在队友附近伺机行动创造多打一局面,同时注意有无容易被敌方溜过的缺口并适时补位
辅助武器这种润滑剂一般的行动方式没有那么抢眼,却是稳定局势防止崩溃的要角
只要我方平均强度没有输敌方太多,那么辅助得当的话也能迅速凑齐反击的筹码
前面讲了不少,但其实还有很多观念是我无法用文字表达的,之前也说过我不喜欢思考
脑袋清晰的人或许可以不费力地将各种条件纳入思考并导出最佳行动,甚至预测敌方行为
不过这点我真的不擅长,只能靠累积经验和看高手影片解说来慢慢学习并化为直觉
凭著1代累积至今的经验,我可以大致理解该做什么才能让战况好转并避免犯错
交战时的各种战斗方式也是这样逐渐学起来,很多细节都是实际碰过才知道要怎么做
虽然要是我能学会如何保持思考并导入心理战的话,或许还有机会在X带往中层爬吧?
总之多玩多学习就会持续进步,就像玩音Game一样烧钱才是增强实力的唯一解