先贴自己的战绩图
https://imgur.com/a/Lint5uU
我打了两周感觉
能进VIP不代表技术会变好
大概只能代表摸熟游戏机制和耍小聪明的程度
要磨练技术还是去别人开的专用房比较好
下面是不专业短感
分数浮动规则-
1.刚开始的角色浮动分数会非常大
因为系统根本不知道你多强才会有这状况
有点像BZ游戏的预选赛结束有时会过度高估
假设运气好前3场就赢了大概马上VIP
但如果前面一直又输又赢 系统就会看出你的真实程度
这时候浮动程度就会特别小
例如我的Simon就真的3场搞定
Richter前面输了几把 导致我前后花30多场才搞定
2.冷门角色似乎只要赢分数就会给多
相对热门角会花比较多时间
上图中我花最长时间的是Snake
赢一场大概才给2万多
3.胜率大概能长期维持60%以上就能进
上图中我的Snake和Ken胜率才53%左右
4.区域人口基数似乎也是原因
我们的区域人少所以浮动的特别大?
5.有些角色莫名其妙常常掉分变成非VIP
但又有些角色完全不受影响
例如我的艾克冷藏很久了还是VIP
教练和神威常常掉出去要花时间补回来
可能角色本身游玩人口也有点关系
匹配的对手-
1.因为Switch没内建中文系统
遇到台湾人大概都是挂日美国旗
老实说有点怀疑自己遇到是不是全是台湾人
打了两周只遇到400多个人
有几个还常碰撞
https://imgur.com/a/lC5TeCg
2.和Reddit说法有点差异
西方好像是FE角/鳄鱼/花枝/恶魔城肆虐的特别严重
但我们这区大概都是林克和克劳德主流
都是蹲角落逼对方主动靠近的战术
两边唯一共点是恶魔城都很多
3.当前分数似乎很难匹配到适当的对手
我的Olimar只有30万分会遇到100万+的
相反我100万+也可能遇到低分的
到底要怎进VIP-
1.规则设置对自己有利的
https://imgur.com/a/mc66qHH
正常公认规则是3命7分
但是如果想进VIP我是建议2命
除了比较不浪时间外
因为3命配上多玩家可能
常常打到Sudden Death
这不是很好的体验
前期原本是设定战场
但发现战场很吃角色操作的适应力
例如Snake在战场布局会比较麻烦一点
后来就挑终点了
2.就算有规则设置
可能还是会碰到对方规则优先
本作有个设定是AT角+精灵球可以存在两个以上
所以常常两个AT一起开产生滚雪球场面
抢瓶子和精灵球是特别重要的
3.三人以上场合大概会注意到总有人是蹲角落避战
不然就是卡比一直变石头/林克恶魔城一直丢垃圾这类
在情绪上我会很想先处理这些人
但真正要注意谁技术最好
如果是生命制就先利用混战把技术好的人处理掉
蹲角落丢垃圾那种到残局就是你虐他了
4.印象中我们这区的对手
似乎不太爱用抓技
特别 贪猛击/贪DA 不爱用弱A
另一种就是只会放必杀技的真新手
反应力都很快但观念不对的感觉
5.四人战似乎只要第二名也会加分
三人战第二名有时会不加不减
似乎看对手强度还有自己击坠数而定
对手拔线会两边都不计分(不建议这样做)
6.如果对方真的是可以让你3:0的菜鸟
就多打几把无所谓 但赢同一个对手太多次
分数收益似乎就会降低
7.你被某人虐不想撞到他
最好间隔一分钟再排队
本区重复对撞率很高
8.多看国外实况学攻防观念
Combo不用太早练(我完全玩不起)
我看Nico和Twitch差异
日本人打起来都像疯狗 这种不好学
欧美人似乎都是偏保守 这种比较容易入门
9.有专用手把和有线网络是最好的
本作网络品质就算更新后还是不太佳
以上是对本作VIP大概观察
先了解规则环境对爬分多少有帮助