既然有人发技巧文就来补充一些原po没提到的
括号里分别是日文跟英文
受身(受け身, tech):
玩家在被打飞着地之前一瞬间按下防御可以受身,受身过程中是无敌状态,配合左类比
可以受身后往左右翻,如果不受身就会变成倒地的无防备状态,会有立刻被追击
的风险
还有一种场面是在终点场地两边的悬崖,不受身的情况下如果被打飞撞到悬崖侧会直接
反弹掉下去,受身成功就不会反弹,成功在崖边受身的话可以立刻做出其他行动,像是
空中攻击或上B
这个有跟cpu7级以上打过的话大概都看过,这代cpu受身超精准
防御取消(ガーキャン):
防御的状态下可以按R或A抓人,右类比可以猛击,也可以直接按跳,比起一般放
开防御接其他动作,这种方式反击的速度会比较快,例如对方如果冲刺a成功
防住,这时候在不放开防御的状态下马上按抓,多半都可以成功反击,不过有些
角色有比较优秀的招式就不见得可以成功反击
惯性变更(ベクトル変更, DI):
角色被打飞时虽然会有一段时间无法操作,不过左类比往被打的反方向滑可以减轻
被打飞的程度,有时候有滑跟没滑就会是一条命的差距。关于这个还有一种应用是
摆脱敌人的combo路线,例如这代萨尔达有一种combo是抓人下丢接空中后攻击
在特定%数可能是确定combo,但是这时候如果左类比往离萨尔达较远的方向滑,
就可以拉开距离免于被接combo。
从拘束状态更快逃脱的方法:
方法就是乱打,按键乱按,类比乱滑,不过炫耀键不包含在内。有专有名词叫
レバガチャ跟mashing,拘束状态大概就两种,一种被抓住,一种被变成石头
(像森喜刚跟花枝的横b),按越快效果愈高,不过遥控器应该会坏很快XD
大概想到的就这些,一些新的系统都在游戏里有专门页面做介绍就不特别讲了,
里面都讲的很详细