※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
很多时候其实跟品质好坏无关,而是跟市占率有关
如果是N64,WII,NS
你会有很多朋友玩大乱斗,而且他们也找得出很多好玩的理由
如果是GC,WIIU
你的朋友也找得出无数嫌弃的理由
这是很现实的问题
流行和市占率对大多数人而言是比好玩与否更优先的考虑
曲高和寡没有用
我举些例子吧:
KOF在台湾和开发中国家很红
在日本欧美人气就不怎样
最早称霸台湾OLG市场的是天堂
可是在对岸最早称霸的MMORPG叫做传奇
台湾的便利店龙头是7-11
在对岸是全家
台湾的速食业龙头是麦当劳
在对岸是肯德基
人性都是跟风的
你的游戏品味可能不错
但如果想找人一起玩
首先要考虑的是在台湾有没有流行