我写过两封日文信到任天堂官网
每次都早晚一封连续寄一个月
看起来几乎九成的诉求最终都实现了
1.演唱会地图太小了,一代就有地图大改为什么二代不行
改了
2.GEAR效果太弱了还拔掉攻击力和防御力,结果武器种类比一代多但玩法却比一代少
下次更新新GEAR能力
3.玩家喜欢祭典时野团可以连续同队
改了
4.鲑鱼的场地太少了,挑战999时间够久了还要被猪队友扯后腿很烦
新地图和达人四百起点
5.真剑分级比一代更没意义
X级分组导入
6.武器平衡有问题
除了4K还不满意,其他几乎都改了
7.英雄模式太简单了
章鱼DLC
大致上就是这样
不是说我的影响力有多大,而是应该还有很多玩家的想法跟我一样
无论是在5CH,推特,还是其他跟我一样去官网投诉的
对战游戏的平衡最理想的是恐怖平衡
越平衡的游戏越缺乏创意和变化性
而越有创意和多样化的游戏那平衡就越难调整
平衡崩坏那游戏就没人想玩;
每个玩家的擅长都不同
像有人觉得BLASTER很好用但我就觉的普普
强调多样化是为了应对每个玩家不同的性格和擅长
要解决平衡和创意的问题
最简单的方法就是恐怖平衡
就像北韩有核武器就可以跟美国谈判一样
格斗游戏中ARC SYSTEM WORK就很多恐怖平衡的系统
所以角色差异和独特性会比一般的格斗游戏更大
但同时的又能维持游戏平衡度
任天堂也很爱用恐怖平衡
马车和大乱斗的道具都是恐怖平衡
花枝一代也是恐怖平衡
二代的特武感觉就弱化了没那么好玩
所以我看到元气弹和大锤子的感觉就是
一代的导弹和大王乌贼的回归
如果说仓鼠球是大王乌贼防御的部分
那锤子就是取大王乌贼攻击能力的部分而言
元气弹也是部份取代英雄落地的感觉
总之
官方照着我们批评者期望的方向去改变
我觉得很爽wwww