我说清楚
这个地图最常见的失败原因是输出不足
以前就说过
要安定过关就要中段防御
请问这张地图的中段是哪里?
反正绝对不会是塔顶
想要让炸弹和蛇和铁版上来是无所谓
但不要无所事事的
在上面也可以涂地打小怪
过滤一下敌人
特别是这个场地的蝙蝠和塔和背包都很难处理
在高段场没人处理那些
只想要等炸弹和蛇上来只会弄到全灭
那种只会在塔顶上等敌人上来的才是猪队友
有人会说队友都不等怪上来
被岸边的怪缠住
说实在话其他地图也有这个问题阿
反正队友死了自然会走绳索爬回来
你无法阻止其他三个人在岸边不运球
但你至少可以帮忙运球
要是队友三个都没死都一直在岸边打倒特殊怪
那代表你有很多球可以运
反正也没别的事情好作了
如果队友挂彩了
那代表你可以在塔顶等他们撤退
这张地图有绳索
在中段防御也可以看岸边的情形
只要评估一下回的了塔顶那就冲出去了
说实在话这张地图的打法就是要积极点
虽然中段防御是原则
但原则不是不能有例外
比如说在队友很强而且有打倒一个就会先运球的好习惯的情况下
就算全员都在岸边打也无所谓
因为光是运球的期间敌人就会逐渐走到中段去了
就算敌人一直在岸边被打死也绝对不会发生回收不足的情形
岸边作战本来就可以
问题只是要记得运球而已
因为很多人就是觉得地形很麻烦就会潜意识不想去打怪和搜索
比如说论涨潮的面积
箱舟不是最小的
那为什么箱舟常常会有挤的感觉?
因为这里就能看出玩家平时的习惯好不好?
有没有在认真清小怪?
省墨水不知道在省啥小?
有些人就是跟怪不在同一个平面上就不想打
一直放小怪进顶楼当然会觉得这个场地很挤
有些人拿到狙击枪或格林或笔刷或任何重型武器就不想打小怪
这种习惯是非常差的
少一个人持续输出就会感觉到一直被小怪骚扰
我在玩的时候永远不会闲下来
永远是输出回墨输出回墨反复循环