[情报] LGPE可能是増田顺一担任总监的最后一作

楼主: kirigaya (kirigaya)   2018-11-03 18:46:24
增田顺一在官网中的访谈其中一段提到
“将宝可梦系列今后的发展交给GF年轻的一代是非常重要的,
我想本作可能会是我作为总监参与制作的最后一款本传(main Pokémon RPGs)了。”
官网原文
https://goo.gl/FoMXca
另外有玩家整理了系列作的制作人
https://i.imgur.com/meSDoEK.jpg
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 18:56:00
换换血也好 看能不能加入点变化
作者: fiction4569 (废)   2018-11-03 19:04:00
看起来蛮多大变化也是靠增田出来的...
作者: jin062900 (jin)   2018-11-03 19:06:00
官方认证的本传
作者: fiction4569 (废)   2018-11-03 19:09:00
剩下就比较喜欢森本的风格
作者: Yanpos (公子团)   2018-11-03 19:11:00
先补血
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 19:12:00
森本第一 大森的最烂
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 19:16:00
可以欢呼了吗
作者: colchi (柯奇)   2018-11-03 19:27:00
已订双版本+球同捆组
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:32:00
蛤?LGPE原来被官方视为也是宝可梦本传系列之一喔。我
作者: saul86103 (DeadPooL)   2018-11-03 19:33:00
本传的重置版 被归类为本传很正常吧
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:34:00
以为这种跟GO连动的作品不算是本传的说。继续等2019的新作ing...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 19:38:00
情报刚出时就战过是不是本传了 答案是本传没错
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 19:40:00
了解。不过我没在玩宝可梦GO,所以对这款兴趣缺缺 =.=
作者: jetrider (傑特萊德)   2018-11-03 19:57:00
虽然有连动,但比重也不算太大吧
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-03 19:59:00
换血也好,感觉有些瓶颈了
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-11-03 20:02:00
现在用 core 这个词来表示次世代。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:04:00
其实LGPE跟GO的连动 影响比较大的只有一只新PM而已没玩GO也能玩到完整的LGPE(除了那一只PM要想办法)
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-03 20:05:00
没兴趣 反正出了就买
作者: milk830122 (SuperX)   2018-11-03 20:07:00
管他是谁 我全都要
作者: swallow0327 (思华洛君)   2018-11-03 20:11:00
那只的解决方法,请找公园阿公合作 (?
作者: colchi (柯奇)   2018-11-03 20:11:00
樱井不晓得会不会再参与下一代大乱斗制作......
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:14:00
很大机率不会了吧 NS版感觉是为了岩田社长才拼最后一次?
作者: ssd123698745 (noel)   2018-11-03 20:17:00
大乱斗这一代搞成这样,接班人压力也是山大XDD
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-11-03 20:24:00
大乱斗出了吗?不然楼上怎么觉得大乱斗搞的怎么样?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 20:26:00
楼上都没跟情报吗 有看ND的都会赞同搞成这样这句话XDD
作者: Dustdusk (Dusk)   2018-11-03 20:30:00
从此之后大乱斗基本上只要DLC就好了吧XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 20:32:00
森本这几年都只负责系统上设计了 大森我觉得比较注重剧情面(delta章跟彩虹火箭队剧情是他主导)对于通关派的轻玩家反而是好事
作者: swallow0327 (思华洛君)   2018-11-03 20:35:00
大乱斗下一代....好像也只能画面超进化了 ?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 20:36:00
而且我觉得大森的作品没有大家想的那么差 很多都是被靠北细节不好跟优化 可是我觉得那根本是时程被拉短加上GF团队技术力有差
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-11-03 20:46:00
ND有看啊,但我还是不知道大乱斗被搞成怎么样啊
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 20:47:00
...彩虹火箭队那个跑龙套的桥段说他注重剧情我还真不相信整个USUM最不爽两个点 1.跑龙套火箭队 2.旧神兽没剧情神兽直接当转蛋在抽 根本不能忍龙套队就是每个BOSS出来嘴砲两句 没了 干 更不能忍如果说龙套火箭队是他主导那我还真的是很讨厌他
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 20:51:00
USUM不是大森主导的不好意思 看到上面说的了 是他主导的喔?
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-03 20:54:00
我不知道 没研究过 但USUM玩到后面真的HEN火
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-03 20:58:00
还不知道那就是你后知后觉了。基本上看了ND就会觉得:啊~今年Switch平台最强的游戏就非它莫属了!必买之作
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-11-03 21:09:00
大乱斗真的超有诚意 LGPE就..观望
作者: godrong95 (家暴)   2018-11-03 21:14:00
大乱斗看起来就是过去的完整版 之后除非超大改版 不然大概都像资料片吧
作者: dtlin0601 (DtLin)   2018-11-03 21:25:00
怎么到现在还有人说大乱斗是过去的完整版(叹
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-11-03 21:30:00
今年的大乱斗太难超越,感觉不管怎么做都会被骂未来除非有大突破,不然难道每年都要全角色+dlc吗
作者: w790818 (科怪)   2018-11-03 21:58:00
只能升级成VR版
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:09:00
WiiU/3DS算是很完整的游戏了啦 Special则是突破极限唯一能嘴的是有些东西是拿既有素材弄的 但是很多角色都有重制所以也不算完全的直接套
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:14:00
NS大乱斗看完ND 一堆人在喊这片可以玩一辈子了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:14:00
真平心而论这几年PM游戏最大的问题还是年货化 GF说到底就
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-03 22:14:00
大森滋还是别回来了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:15:00
我还以为所有人都有这感觉 原来是少数啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:15:00
不是欧美那种可以把工作分工细分到一片快千人的那种程度
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-03 22:16:00
八世代拜托别在做成线上对战软件了
作者: Jay0924   2018-11-03 22:22:00
大乱斗续作就是不断提高角色数
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 22:23:00
要不弄成线上对战软件那就得丰富end game内容 不过我觉得GF后来都不太弄很大一个原因应该是增田觉得玩的人很少然后森本现在潜心在弄对战平衡这些了吧 感觉社内应该他这方面的理解最好然后USUM的岩尾好像也是跟森本搞对战的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 22:51:00
我4觉得大乱斗下一作应该不太能用提高角色数量这招了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:05:00
下一代大乱斗要怎么革新真的很难想像XD
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:06:00
GF的问题就是时程太快 不过到底要是gf tpc 还是老任的问题就不知道了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:09:00
不过拿樱井这个业界传说跟现在的GF比好像有点不妥就是就算是田尻做总监的时代GF也是以延期闻名的
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:10:00
说到底增田以前也是在黑白极端创新过...现在怎么
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:12:00
LPGE也是创新啊 破坏式创新(误是说去皮伊布这周Eshop销量排行出来了 一个21一个29这个有算预购 毫不意外的大乱斗第一 第二大菠萝 第三马派
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:15:00
还有我一直觉得GF不接受技术援助是空穴来风老任自己很多游戏都外包了 ms感觉也是常过劳
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:17:00
我是觉得GF不接受技术援助大概是金银时代的事了
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:26:00
我也觉得GF怎么可能不接受技术支援
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:27:00
如果有接受的话 那SM怎么变这样的
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:27:00
PM销量如果一路下滑,我就不相信任天堂会完全不管
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:28:00
那也是真的一直下滑之后的事了啊...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:28:00
不接受援助!=有援助打错 接受援助!=有援助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:29:00
不过PM状况真的蛮特殊的 其他老任游戏就算是外包感觉不行
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-03 23:29:00
PM销量已经再下滑啦,你看从初代到日月少了几千万的玩家
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:29:00
喔喔所以你是说老任本社抽不出人力去帮他们摇钱树支援
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:29:00
我的意思是GF没有"拒绝"但老任方也没有援助
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:30:00
我是认为没有要求也没有拒绝
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-03 23:30:00
虽然没证据啦但老任放著让GF社慢慢搞砸自己摇钱树的可能能性...
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-03 23:31:00
我有听说初代时他们的关系有点尴尬
作者: DaneiLJ (键盘乡民)   2018-11-03 23:32:00
所以明年那个是新团队主导?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:33:00
团队成员应该不会变吧 主导的人换了也不是说不会变啦 不会有太大的差别
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-03 23:45:00
明年高机率还是大森主导吧 日月到现在两年间隔给他
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-03 23:56:00
大森也是三代之后就在增田旗下做事的 不传给他也很难
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 00:27:00
看着3个 成见和臆测都不少的老玩家在谈破坏式 总有微妙感呢
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-11-04 00:28:00
你一定没看过高分少女的介绍快打旋风2的进化XD,游戏一定都会有突破点的,只是发展是不是你想要的那样
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 00:39:00
我倒是很希望GF能再多想方式 减少培育到能正式与真人玩家战所需的资源累积和得到理想素质的时间 既然GF一直在增加乱数实行的难度 另一边也有在试队伍租借或代理人之类玩法那就改造那些不是每个玩家都受得了的孵蛋循环 更容易抓就强抓也有办法锁定想要个性 个体缺陷也可以后天补救 不就好了?
作者: mon60819 (Sean)   2018-11-04 01:01:00
想要美路坦安装个go走一下抓个宝拿来换不就好了@@
作者: user324352 (使用者324352)   2018-11-04 01:32:00
我是不知道你想要的发展是怎样啦,也没兴趣知道。不过看你对本次大乱斗不是挺有热诚的样子,那就没啥好说喽
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:43:00
看着一个跳出来嘴臆测跟成见的人在下面接着回要怎么改进总有微妙感呢
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:43:00
续作只有一点希望 好好讲个故事 神兽别再给我没剧情了 真的很瞎 我就是把pm当rpg在玩而已 不要连讲个故事也让我觉得sm和usum两个故事都搭不起来
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 01:44:00
GF现在最需要还是让PM走回正轨吧,至于大森滋,日本基本上人人喊打,八代再给他只怕更惨
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:46:00
实际上SM故事颇受好评不是吗? 还制造个人气角ZZI
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:48:00
玩sm的时候游戏体验是好的 但usum就让我觉得这两片好像不是加强版而是平行世界 然后追加的东西一个比一个随便
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 01:48:00
ZZI和sm在日本评价也是赞否两论就是故事的巅峰还是在bw
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-04 01:49:00
疑真假 为啥啊对ZZI有啥不满吗
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:51:00
公布收录以前神兽的时候还真的很期待 结果游戏买来玩下去发现戏份0公布阪木老大的时候也满期待的 玩到那一段结束却有一种我裤子都脱了你给我看这个的愤怒
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 01:52:00
zzi问题在怕pm受伤不想当训练家,却又惹一堆麻烦要主人公帮忙擦屁股
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 01:53:00
莉莉艾本身应该还好 是椰蛋树岛那段剧情? 在乎的人似乎是有她没说过拒不拒当训练家吧? 是SM没手持 USUM才有派出自己的至于我说的怎改 其中有一项 似乎已由祈祷师NPC实现了的样子
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 01:58:00
另外七代图鉴也是被骂的点之一,没全国图鉴,说明文各种残暴内容
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-04 01:58:00
然后最好是别再给我加强版了 你出dlc就好不好吗干
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 02:01:00
另外六代用的好好的pss不用,改成难用的圆庆广场,更惨的是圆庆广场超级农,没有bug根本是苦行
作者: SPDY (Alex)   2018-11-04 02:02:00
图鉴文...其实是跟初代4色同调调 连印度象都又出现了呢...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 07:41:00
七代图鉴真是有够不能让家长安心的XD不过我觉得PM生态的确需要进一步的描述
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 09:32:00
我觉得残暴内容还可以啦 谁相信大家都吃素
作者: xyz530 (yeah)   2018-11-04 09:53:00
SM和USUM本来就是平行世界啊
作者: GK666 (COSMOS)   2018-11-04 10:55:00
葛拉吉欧的设定才莫名吧 他跟属性空的设定一项都没发挥到
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 11:10:00
我是觉得就像萨和玛,在N64 2D转到3D一样,玩法有作大改革。第八世代应该要可以用右类比调视角了,然后玩法应该也要彻底改革不然PM的销量都一直在掉,就是没有飞越式的创新,GF该增进实力了。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 11:30:00
哪来销量一直在掉 如果你是指初代3000万的话FC一堆游戏到现在不是掉更多吗
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 11:33:00
不用为GF说话,就算珍钻到日月销量也是一直在下滑。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 11:47:00
你拿一台卖一亿台的主机比3ds上最高销量的游戏也没有到DP的销量到底为什么一定要对玩法"彻底的改革" 现在已经趋于完善了现在pm的问题就是内容不足而已
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:07:00
我觉得PM适合的改变是像DQ那样子的改变而不是所谓彻底的改革 说到底现在的战斗系统很完善了想打act去玩宝可拳啦= =
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 12:13:00
没想到大家都为GF的不努力,那么会帮他想借口。(就算是范围缩到3DS上的XY和日月比,销量也是下滑的)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:54:00
我倒是想问为什么一定要把游戏搞成开放世界对我来看我觉得PM只要剧情够多 对战平衡 end game要素够多(像是对战设施这类)就很ok了他从以前就是回合式RPG 老马跟林克都是2D act->3D act
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 12:57:00
我现在不强调开放世界我只说PM需要”大改革”任家三本柱玛和萨都彻底改革过,宝可梦现在连”最基本”右类比调视角都不行,DQ现在也能右类比调视角。现在宝可梦跟本就还是2D时代的架构
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 12:59:00
ah 右类比调整视角这个是该做 不过我觉得这不能算大改革w
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 13:06:00
叹 我也说是”最基本”改革DQ早在十年前八代就能用右类比了,GF现在都还不愿意加进去,更别提其它部份…难怪PM会越卖越差。
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-11-04 13:16:00
你就想要转个视角而已然后你在那边说要彻底改革
作者: h908492 (迷样)   2018-11-04 13:20:00
变革也是要看方向一旦搞错了方向就会让整个游戏失去味道一昧的复制其他游戏成功的模式是很有可能变成粪作的近几作方向更是着重对战系统的强化与门槛的降低个人觉得PM的问题还是在于meta.end game的内容都渐渐减少让不玩对战的一般玩家迅速的破关后就是一阵放置or卖出
作者: dreamcube (WEI)   2018-11-04 13:29:00
我说的改革就是DQ7→DQ8这种,GF好歹进步一点吧对GF而言,加个右类比视角就算彻底改革了没错……(因为GF技术力真的太差)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-11-04 14:06:00
主剧情跟end game内容都在变少 更天才的是增田还觉得剧情太多要删减.....
作者: h908492 (迷样)   2018-11-04 14:50:00
ORAS没有到重制版该有的水准SM又有看不起人的地图配置希望八世代不要是大森当制作人
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-11-04 17:34:00
太重视线上对战结果end game越来越惨,所以我才说变成对战软件
作者: aspirev3 (aspire)   2018-11-04 23:15:00
题外话 玩过龙绊后 觉得宝可梦如果采用那模式好像也不错
作者: fiction4569 (废)   2018-11-05 01:55:00
ORAS的节奏觉得太跳太快不OK,SM反而是玩起来会觉得有点太拖但只当作看故事的话,SM算蛮舒服了,有进步虽然GF的不努力有目共睹,但不代表这样分析销量是对的阿...
作者: h908492 (迷样)   2018-11-05 12:08:00
其实做得好不好跟玩家会不会买是两回事,老玩家是恨铁不成钢阿...

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