XB2战斗我很喜欢,
但接口很不人性化...个人觉得比大家说的地图问题严重多了....
1.抽神剑不能直接开能力图检查入手神剑素质...
2.三不五十要你外派神剑解任务,能力练满的神剑不会主动标示,你把练满神剑送出去没经验值你家的事^^
3.去商店街打造神剑配件,不跟你讲你已经有几个相同的配件数量了,多花钱打多余配件是你家的事,谁叫你不先进选单检查,哈哈...
4.武器加成,神剑加成,能力加成等说明并不直觉,要玩家细想跟换算@@
5.很多里规则,例如神剑升级盘上的?????是干嘛的,例如某个带在身上的神剑,为什么升级盘最外围的9800信赖点数一点都没加,我不是有带着他战斗吗?例如焰的料理真的要做满50次吗,是要吓死人吗?
以上林林总总都不是致命伤害,但众多不便会让你玩的很烦躁...
这款大部分游戏时间其实会花在挑选跟管理神剑而非享受战斗...
忘了说,有些神剑解技能是看打怪数量的...如果没有每过一个小区域就检查神剑...你会发现你的神剑能力根本没升级@@
如果是个管理狂我觉得玩XB2适合,
照一般玩法什么都不管去玩享受剧情,其实主线难度也不会太刁难这类玩家;
但你是开玩前就立志要收集到所有要素,有这样癖好的玩家,可能要三思,又觉得叫你到xx地点杀几只怪很无聊的,就更慎重考虑要不要入坑,这游戏认真玩起来会很无力,因为你可能花了两个小时却觉得队伍素质没什么推进,然后想专心干一件事又会有很多系统大小事干扰你ww,成就感跟升级感可能久久才回来一次
我还蛮喜欢战斗系统的,但偶尔会觉得开XB2压力很大很烦,当然制作人并没有要我这样玩,不过这种设计就是很容易让强迫症玩家玩的很焦躁@@