从9/12开始攻略到今日10/14破关,天天玩刚好一个月的时间
上次让我玩的很感动的游戏是伊苏8和DQ11
而萨尔达传说系列我也只玩过SFC的众神的三角神力和DS的梦幻沙漏、大地汽笛,
不过就算是最近的大地汽笛也是多年前的事早就忘光内容了(汗),
只剩SFC众神三角神力还有一点印像,那音乐永远也忘不了还可以跑到远古世界(笑)
以下有雷!
这款旷野之息的魅力我只能说我自己从PS1玩到PS4这么多作品
还真的是没看过能将它厂众多游戏特色的元素通通结合起来
旷野之息里的互动物件之多真的是让我觉得边玩边惊喜
先不说四大元素之外还有磁力、时间暂停(变成JOJO了)、连气流都能应用,
气候变化、酷暑、寒雪、大雷、细雨、豪雨等让我完全没想过会出现的设定,
在其它的游戏中只能是背景的昆虫、鱼类等生物、山脉、野草树木等
让你不止看的到,而且还都可以抓、爬、割、烧等意想不到的元素
虽然仔细来看旷野之息的剧情量稍微不够,而且大多都是回忆
但在游戏进行的同时也是在细细品味这游戏的一切,
除了游戏玩水外还从各遗迹来推断游戏的过去发生过什么事,
当然林克和NPC的互动做的很好,而且中后期居然还能盖房子建立村子(笑),
原本入手NS是为了玩异度神剑2,但破关后75分的评价还真的如网络上的评价一样
玩完后让我有点失望(虽然结局还不错,但也太农了)
但在玩旷野之息时我发现这作品居然能让我和公司女同事有许多游戏话题能聊
真心觉得有入手NS真的是太好了!!!