Fw: [闲聊] Hollow Knight 修正更新&杂谈

楼主: AlSaidak (忧う者)   2018-09-26 21:18:00
※ [本文转录自 Steam 看板 #1RguRiLM ]
作者: AlSaidak (忧う者) 看板: Steam
标题: [闲聊] Hollow Knight 修正更新&杂谈
时间: Wed Sep 26 21:17:26 2018
https://steamcommunity.com/app/367520/discussions/0/1735466157767752649/
https://i.imgur.com/MN1kXfN.jpg
Hollow Knight目前发布了v1.4.3.2版的修正更新,修正了一些Bug和难度调整,详细如下

・可更换“虚无之心”接口背景。(首图)
・修正了部分玩家在游戏运行时间过长后会卡顿的问题。
・修正了在神居关卡中击破水晶守卫之后,在水晶山峰击破暴怒守卫后门无法开启的Bug

・进阶/光辉级收藏家所召唤的杂鱼HP降低。
・音量控制能够对应到小型编织者死亡时的叫声。
・修正了食腿者的折扣无限降价Bug。
・骨钉剑技的攻击力会受到神殿限制的影响。
・修正了粪虫防御者的粪球卡墙角Bug。
・修正了神居关卡中Hornet的卡墙Bug。
・修正了在神居关卡中击破失败冠军或失落近亲会被视为已在梦境中击破而无法获得成就
的Bug。(如果是已发生Bug的存盘,会在坐上椅子后获得成就)
・增加了新的检测机制以确保在神殿关卡中与奥罗对战时马托不会提前降临。
・修正了无上辐光的追踪弹出现在错误位置的Bug。
・增加了无上辐光其中一个攻击的清晰度。
・修正了通过愚人竞技场第3关后没有解锁神之驯服者雕像的Bug。
・修正了选择存盘时接口不显示的Bug。
・增加了纯粹容器被打出晕眩硬直的频率。
・增加了在神殿关卡中能够取得的生命之血(蓝血)数量。
・解锁第3神殿时不再需要先击破神之驯服者。
・第5神殿最终战中无上辐光的HP降低。
・神居关卡中马科斯的HP降低。
・改变了神居关卡中乌姆的几个行动模式:
乌姆的HP降低
召唤水母的频率上升
水母上升速度减慢
乌姆的速度降低
爆炸对乌姆造成的伤害加大
减少水母对于玩家的爆炸范围
乌姆的硬直时间延长
乌姆遭受爆炸时的后座力大幅降低
・修正了在与无上辐光战斗中摔下台阶后重生在错误位置而卡死的Bug。
・修正了骨钉剑技攻击判定失效的Bug。
・修正了在神居中直接下劈开关会导致上方的第5神殿提前开启的Bug。
・修正了在玩家可以在结局动画播放前使用梦之门传送而导致游戏死当的Bug。
・修正了游戏一般流程与神殿的计时器失准的Bug。
・修正了大型苔藓冲锋者出现时草丛溅起的效果不出现的Bug。
・当玩家在螳螂村取得螳螂爪时敌人不会靠近或攻击,以防止道具取得判定发生错误。
・修正了部分游戏文本错误。
https://i.imgur.com/9WDxIkJ.jpg
接下来是杂谈的部分,跟上面提到的其中一个Bug也有关系。在解锁第4神殿时会出现一个
有趣的现象,那就是本来应该要求击破部分BOSS第2型态就算没在外面打过也会默认解锁
。而且如果先在第4神殿中击破了失败冠军、灵魂暴君、失落近亲等梦境BOSS后,就会被
系统认定已经击破。如果回去外面原本曝尸的位置就不会再发生战斗,而是在对话后直接
给玩家梦之精华。(这部分已确定是Bug)
https://i.imgur.com/bCz2RDr.jpg
https://i.imgur.com/CalFA7T.jpg
解锁第4神殿也不需要先打过白色防御者,在神殿关卡中击破后会直接登录于图鉴中。如
果没有先解开任何一个守梦人的封印,那奥格瑞姆就不会在下方的房间出现,而是在原地
待机。
https://i.imgur.com/dBzk9Ut.jpg
https://i.imgur.com/ROaQbRC.jpg
另外梦境佐特是只要没打过就不会在神殿关卡中出现(也没有雕像),而如果没打过恶梦格
林他也会在第5神殿出现,但击破后不会登录于图鉴中。
https://i.imgur.com/3EIlUMA.jpg
如果仔细观察可以发现解锁神殿并不需要先在黑卵神殿打倒空洞骑士或辐光。诸神堂里只
有纯粹容器的雕像,而打过无上辐光后才会解锁他的雕像,第5神殿的解锁条件则只有取
得虚无之心而已(见上图)。也就是说其实可以在无视守梦人的情况下直接在神居中击破无
上辐光通关游戏。(之后辐光会直接登录于图鉴中)
https://i.imgur.com/0CYpIxK.jpg
第一次击破纯粹容器时的小彩蛋。
https://i.imgur.com/z5OQVJS.jpg
https://i.imgur.com/T0toqgV.jpg
https://i.imgur.com/ibVfiKf.jpg
https://i.imgur.com/5ROrM1o.jpg
按照设定来看如果没杀死守梦人解开封印就消灭辐光的话那么她们应该会直接醒来,但目
前个人测试的结果是这样做并不会出现新的结局或剧情彩蛋。(不过大概可以理解寻神者
会被锁起来扔进垃圾坑的理由了XD)
作者: kaliann (gotchange)   2018-09-26 22:45:00
Switch的好像还没...
作者: mimikyu (米娜)   2018-09-26 22:46:00
NS的还没更新 想要0元脆弱护符的趁现在(x纯粹容器的硬直好像是第二次修改了来着?
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-26 23:14:00
那护符不是也才几百块
作者: sssh (叫我松高魂 ~~)   2018-09-26 23:52:00
我....就然都没玩到上面说的这些
作者: pirrysal (茂)   2018-09-27 00:37:00
这游戏存不到1万5啊QQ
作者: MEOH   2018-09-27 02:15:00
原来无上辐光追踪弹位置错误(应该是最终阶段吧)是bug喔?还以为只是想像佐特or灵魂大师那种假动作想搞人而已
作者: gibbyli (几比.小花)   2018-09-27 10:10:00
一直都是接租屋处的电视玩hollow knight,电视喇叭有点烂直到中秋在高铁上接耳机玩时,才发现这游戏音效好细致可以借由音效来判别是否有隐藏通道。
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-27 14:09:00
这游戏一定要开声音啊 找虫找敌人找路都有声音
作者: gibbyli (几比.小花)   2018-09-27 15:57:00
哈,我太后知后觉了,用耳机才知道音效有那么多细节XDDD

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