https://i.imgur.com/WScmTPF.jpg
本来普通破完第五神殿就满足了,
不过想到一直没玩过徽章超载,本篇的佐特和纯白骑士也没打到最高阶过,
就打这个要求无伤的模式意思一下,
感觉好像洛克人10挑战模式hard boss豆弹无伤
徽章超载:当徽章空格还有剩但不足以装上cost要求过量徽章时,
多装几次可以硬装上去,副作用是受伤2倍,
光辉模式本来一击死所以无差
题外话,第五神殿的战斗场地虽然上位版(例如乌姆下面没有水池)
但是boss的体力和出招速度好像是普通版的,
如果是要以第五神殿为目标部分boss练普通版就可以了
以下挑几只我觉得很棘手的解说一下
钉师オロ&メイトー (欧罗&梅特)
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+不坏力量3+灵媒师之石3+吸魂者4 (10+4)
一对二开始后,如果自己是在两个人的同一侧,会呈现两个人交替攻击,
A攻击完大退到墙角换B上,B攻击完大退到墙角再换A上,
换言之攻击完的人绝对不会反击,
例外是如果有一方要出必杀技,之前攻击的人就不会大退,
而且除了用身体妨碍之外还会采取防御姿势,
此时攻击他会立刻用跳斩or二段斩反击,不出手则完全没事,
另外为了躲必杀技很容易移动到两人中间,
自己被夹在两人中间时则两人都可以同时出跳斩or二段斩,所以要想办法赶快脱出,
我的打法是一人时把魂集到满(吸魂者),
两人时积极使用复仇之魂同时伤害两人(灵媒师之石)加快击破速度,
虽然只要打掉一个就很简单了,不过他们的行动模式也很难专心狙击其一
オブロブルズ (斗技场2最后的两只大苍蝇)
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+不坏力量3+长钉2+吸魂者4 (9+4)
和开打前脑内难度完全不同的意外棘手第一名,
用吸魂者快速集魂,
如果有在自己头上附近的就用地狱的吼叫把它往上推+给大伤害,
两只的吐弹时机有时间差,剩一只发狂后吐完弹到下次吐弹的间隔又很短,
平均地同时伤害两只尽量同时打倒这做法个人不太推荐,
好像也没什么好方法,只有多挑战
戦いの血族 (三只同时的螳螂王)
三只同时上时面对地面突进,
跳过顺便点一下头后要往横移动,只有垂直反弹很容易中上方来的突刺
収集者
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+取魂者2+魔力之印2+灵媒师之石3 (10+3)
杂鱼可以用威力上升的复仇之魂一发简单清掉,
但有打收集者本身得不到魂这个难题,
方针大概就初期他只会叫一只杂鱼时先不要打收集者,把魂集到满,
等到有两个以上的杂鱼(大概是第一次倒地后)后
叫杂鱼前必定退到最角落,有离自己很近的杂鱼就先打一下补魂,
没有就复仇之魂一发全清掉,
除了魂的补给状况外,还有3 way口水的杂鱼很容易马上回击的大问题,
这方面就有点运了,祈祷他不要掉太多3 way口水的杂鱼在身边...
(如果保有王之魂的徽章不知道会不会比较容易?
重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+灵媒师之石3+王之魂 (9+5) 之类的
监视塔の骑士
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+不坏力量3+灵媒师之石3 (9+3)
好像没什么好解说,基本上跟第五神殿那篇一样,
个人很想抱怨画面的视野实在太小,
自己很多失误都是看不到画面外的对手已经开始要滚,
等到滚到能看到的范围内要跳都来不及了
ウームー (乌姆)
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+不坏力量3+钉师荣耀1+成虫哀歌3 (10+3)
用剑气去刮杂鱼以防爆炸卷入,
成功破防后因为不一定马上追得到boss,
所以用集气斩稳稳打一下就好,有余力再普通斩,
听说这只在steam版有先行nerf,
增加叫杂鱼的机率、爆炸范围缩小、爆炸给予的伤害增加? etc
个人觉得这些都没打到重点,
重点是跟监视塔骑士一样视野太小,很难同时把握杂鱼和boss的位置,
要改不如改成杂鱼从度定位置浮上都比较好
纯白の骑士
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+不坏力量3+成虫哀歌3 (9+3)
本来觉得应该有难不过意外没花太多时间,
他丢球时其实可以在面前用地狱的怒吼直接把球清掉,这样会好处理很多,
剩下的就注意往前潜行的冲撞和出土后的土墙
灰色の王子ゾート (佐特)
徽章:重心稳定1+骄傲之印3+长钉2+不坏力量3+成虫哀歌3 (9+3)
以剑气为主攻,只有跌倒时才靠近砍,
跑步的动作一受伤就会中断,所以用剑气比较不会被冲撞,
但自己被逼到角落时还是要注意,
杂鱼有魂就用魂清掉,剩下的看个人对应经验,
他的高空下降攻击都有莫名其妙的落点修正,好像也没什么好方法
至于光神,个人只是打上位,虽然没挑战非常久但起码也有30分,20次以上,
光是要打完第二阶段,还没开始往上爬,
感觉就要比上面几只要打到无伤还痛苦,
不想继续受这游戏的气,所以就有点半途而废先写这篇了
其余个人参考数据
过第五神殿前在练习打赢普通版光神的次数:3次
纯粹容器开始挑战到达成无伤的次数:2次
第五神殿过后到除光神外的boss全无伤所花的时间:约经过8小时
或许是个人努力不够,老了反应迟钝,
光神我觉得真的就是只把本篇的攻击速度加快的烂调整,
完全没考虑某些招式和位置连续出现的随机性会造成极大难度差异,
尤其是超快的雷射,一般这么快的应该都会设计成完全准确瞄准己方而不是随机偏差,
第二阶段又有跟乌姆一样视野不够大看不到光神想干什么的问题,
加上背景颜色跟追踪光弹很近似,第一阶段终盘画面会震动等等,
打起来真的很怒又没趣
(再穿插题外
前景遮蔽,譬如收集者的小虫可以被前面黑黑的罐子遮住,
自己受伤时周围变暗,在失望王者和纯粹容器等场地更难判读周围状况,
受伤、钉和别人的武器相撞抵消时画面会顿一下,影响入力节奏,
这些我都满讨厌的)
不过或许将来会有人研究出可以预测光神出招种类角度位置的
乱数调整方法来大幅降低难度(譬如说依照残余的血量、受攻击的次数等),
这种事就交给有志者了,
不知道制作团队有没有意nerf光神?
或许光神的存就在正如DLC的标题God Master,
追求像神一般的玩家吧