[闲聊] Xenoblade 2 黄金之国 破关简单心得

楼主: tonyh24613 (西北南风)   2018-09-15 15:10:04
https://pbs.twimg.com/media/DnHdXcaU0AA9YRL.jpg
破关后有NG+
跟本篇一样有新增难易度、里环一些杂七杂八的东西
破关完我觉得

没玩过本篇的不太建议直接玩黄金之国
有些剧情会看的莫名其妙
这篇就不雷所以不吐槽了
不是很满意用人和之力卡主线的设计
没这样搞大概八九个小时可以破关吧
整体来说算对得起它的价格
系统上虽然讨人厌的地图技还是有
不过神剑永远绑死那几只,没这么麻烦
敌人偏软,战斗就睡觉升级,融合打一打fullburst打一打轻松过
切换前后排的系统满有趣,要稍微编排一下队伍
爆击路线有人整理完了
https://hyperts.net/20180914/xenoblade2-ira-playmemo/
就这样
作者: zeroreoxo (蔡子好好吃)   2018-09-15 15:15:00
普通难度太简单,怪很软,不能调高难度有点小失望
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-09-15 15:51:00
黄金国有像本篇那种挑战模式吗?
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-09-15 16:06:00
大大冲好快@@,果然应该一开始就开放困难模式给老手挑战,尤格超坦!单控他几乎可以靠磨的把怪磨死
作者: NoEric (にこにこにー)   2018-09-15 16:23:00
帝国出来的都欠打
作者: bestadi (ADi)   2018-09-15 16:42:00
我觉得新系统好玩蛮多的 ZL又能切领队 整体战斗节奏更顺畅 只是怪太薄了点
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-15 16:49:00
每次跟新的NPC讲话,都要跑新人和之力的动画有够烦躁==
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-09-15 16:50:00
不是可以在设定上关掉? 一开始就有说明提醒你了啊
作者: bestadi (ADi)   2018-09-15 16:50:00
系统设定可以关掉
作者: robo3456 (冽影)   2018-09-15 16:51:00
怪很软果然不是我的错觉
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-15 16:51:00
真的欸 没注意到,感谢大大
作者: FinallyPeace (+0)   2018-09-15 16:53:00
作者: ernova831   2018-09-15 17:33:00
所以那一大堆石板碎块到底是干嘛用的 可以雷一下吗?
作者: lunadrop (天月)   2018-09-15 17:38:00
新系统蛮好玩的,切换的时候角色跳进来很帅
作者: robo3456 (冽影)   2018-09-15 17:40:00
切换技能有特效接起来还蛮顺的
作者: ztc5132 (欧文谢谢你)   2018-09-15 17:43:00
原来可以关人和 感谢
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2018-09-15 17:44:00
500年前不需要拿神剑武器都能打
作者: ogt84your (月工)   2018-09-15 17:54:00
日后神剑战斗风格源自穷到没钱买武器
作者: kamener   2018-09-15 17:55:00
石板碎片你有逛地图就能看到使用场所了吧…
作者: ogt84your (月工)   2018-09-15 17:58:00
感觉以前战斗风格比较方便耶?
作者: watanabekun (鏡)   2018-09-15 18:11:00
所以500年后人类用的武器就绝种了 XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-09-15 18:13:00
可是剧情不就演说拿神剑的武器比较强吗= =
作者: adort (dodo)   2018-09-15 18:15:00
本传的剧情对话我看不下去 有够尴尬的
作者: ernova831   2018-09-15 18:22:00
ㄏㄏ 可能我还没玩到可以用的地方八
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2018-09-15 19:01:00
真这群人出手超重的 怪的血都不够打
作者: moolover (无)   2018-09-15 19:10:00
3人围殴变6人围殴的关系吧,前期想解连击任务还解不到
作者: gengar6307 (端妹)   2018-09-15 19:20:00
慢慢玩才刚到古拉 早知道不用芯片升武器了 切草game
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-09-15 22:53:00
觉得莫名,游戏设计旅馆目的不就在这...如果难度觉得偏低要马本传太鬼畜,要马等级升太高前传怪的分布的确没有本传跳度那么大...看来五百年前古拉一片祥和,没有七八十级的怪乱入
作者: juju6326 (教主)   2018-09-15 23:19:00
新战斗切换系统比本传好玩
作者: waterjade (wj)   2018-09-16 00:01:00
敌人血量太多和怪等级分布都是本篇有人抱怨过的大概是因为这样在dlc作了调整?
作者: ogt84your (月工)   2018-09-16 00:04:00
觉得黄金之国平衡调整的比本篇好多了
作者: bestadi (ADi)   2018-09-16 00:15:00
连击任务我是去打古拉港外那个小鸟王 血量比较多一点 Q.Q
作者: kamener   2018-09-16 00:31:00
怪血量少就算了,集球还一次3颗XD
作者: liugs963 (Rcat)   2018-09-16 00:43:00
球真的随便集都可以满五颗,唯一的不便是爆击路线要用背的,不过常打的就特定那几条路,也还好游戏一开始就帮你配好剑主连击的招,说实在也真是很方便
作者: ryoma1 (热血小豪)   2018-09-16 01:09:00
刚进伊拉,这套战斗系统真是约打约有趣越
作者: pcs80806 (da142)   2018-09-16 01:49:00
黄金国补师只有霞和芳 所以打怪都是拼谁火力大更正 劳拉
作者: dukemon (dukemon)   2018-09-16 02:38:00
这战斗系统太棒了,最神的是集球一次三颗超强
作者: watanabekun (鏡)   2018-09-16 07:12:00
Blade conbo改成这样可以随便接,特定路径有加成整个舒服很多

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