[闲聊] 洛克人11体验版乱聊

楼主: GameHeven (Mark Williams)   2018-09-09 21:53:03
动作手感非常正常,不是麦堤九那种粪手感。
UI有大幅度改善。活用手把上所有按键,热键非常多。
开选单的次数下降很多。
以2018的标准来看,难度非常高。回到接近FC时代的难度。
我坚持不调简单模式,然后不爱开齿轮。耗了两小时过关。我废物。
也因为难度高,建议要用pro手把。
即死陷阱多。但重生点跟FC时代一样少。
以2018的标准来看,不妥。
现在游戏摔死,重生点通常浪费10秒而已,洛克会浪费三分钟以上。
不知是否为了刻意调高难度,滑垒后硬直变久,爬楼梯慢,挨揍后倒退变远。
关卡/武器
目前看不出有什么神创意,就中规中矩洛克人。没进步也没退步。
如果只有8+1关卡,其实游戏长度偏短。价格卖5000日币左右。
有降价,但感觉还是不够便宜。
不需要拘泥8这个数字,希望可以DLC卖新关卡,来个100只头目。
一片游戏玩五年。
算可以买,只是我认为吸不到新玩家。
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2018-09-09 21:58:00
希望以后有8+9关卡
作者: gamedf (Walker)   2018-09-09 22:02:00
调简单模式不就好了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 22:02:00
重生点数量也放在难度上了 简单基本上换个区域就纪录
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:05:00
是NS版太贵 不然PS4版才990
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:06:00
是日版才卖5000
作者: hitsukix (胖胖)   2018-09-09 22:06:00
要100只头目这种 可以玩空洞骑士啊 战到不敢
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:07:00
NS美版也卖990台币
作者: mehan (mehan)   2018-09-09 22:10:00
我也希望游戏耐玩啊!可是厂商就想把游戏拆很多代来卖。所以常常会有制作群留一手的感觉,这样下一代门槛才不会太高,让开发次代的困难度提高,作品感觉就是"这就洛克人"啊
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:12:00
我看巴哈中文版摆1290
作者: mehan (mehan)   2018-09-09 22:13:00
没有那种大幅跨新平台的超越感,是我觉得最可惜的地方。
作者: wen8278 (冰沙)   2018-09-09 22:16:00
巴哈就Rockman 1290啊 Megaman才是美版= =而且我美版在某通路有看到800多的XD
作者: john11894324 (不要叫我大苹果)   2018-09-09 22:22:00
私心觉得洛克人11难度比以前高 玩起来有以前的感觉画面表现不错 可是玩习惯现在主流的游戏 我不会想买洛克人11
作者: chocobell (ootori)   2018-09-09 22:28:00
懂了 难怪比较贵
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-09-09 22:31:00
应该跟八代一样可以螺丝强化性能吧 高速滑垒跟爬楼梯等
作者: kamitim (神奇的杯子)   2018-09-09 22:33:00
等正式版出来就知道囉~
作者: CChahaXD ( )   2018-09-09 22:40:00
装备选单第二页很多问号,应该就是强化性能相关吧
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2018-09-09 22:46:00
输送带那边 我发现要跳进窄小空间头会撞到挡住 我就删游戏了
作者: catcher (空白之中)   2018-09-09 23:00:00
要到上面的平台滑行才能钻过那个洞
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-09-09 23:09:00
他就是故意设计你开齿轮就简单很多有玩过洛克人9-10了话会觉得其实没很难而且调简单模式超简单欸 永远摔不死 鸟还可以把你拉到一定的高度,似乎还内建大跳跃跟五连发11试玩这一关很少那种一定要最大跳跃距离才能过的地方.加速齿轮就是设计来减轻玩家反射神经的负担,但又没有难到不开齿轮完全过不了而且到时候正式版一定有地方可以刷洛克人头,或者农E罐,到时候会更简单
作者: ALiGoo (sonic boom)   2018-09-09 23:26:00
原本想当掌机游戏玩但jc操控超惨 没十字键 蘑菇头又超难滑垒 只好乖乖接电视用pro
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 23:36:00
滑垒不是可以直接设定成单按键吗
作者: kyrios5978 (kyrios5978)   2018-09-09 23:38:00
我指的是要往上跳的那段 跳起来直接撞到墙根本上不去
作者: Richie1105 (Richie)   2018-09-09 23:43:00
真的蛮难的,奥德赛相对亲民多了我洛克人X 1-5代都有玩过,还是觉得苦手可能年纪大了,反应跟着变慢
作者: bye2007 ( )   2018-09-09 23:53:00
11真的偏难啊 善用齿轮会简单很多
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-09-09 23:58:00
kyrios讲的地方我大概知道 那边要在外面预先把砖块射掉然后靠着左边跳就不会卡住 不过我也觉得那边设计有问题
作者: seysem (seysem)   2018-09-10 00:05:00
11玩到3小时以上还没碰到王的苦手...气到不想买了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:14:00
我也是坚持不开齿轮玩,大概快2H才破王。然后以现代的价位来看11...我是觉得挺贵的没错,那个关卡不懂为什么一定要是8,难道就不能有别于传统吗? 来个16大头目是会被老粉丝骂?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:20:00
平衡性问题 专武变多 要怎么在关卡解谜利用 并且有特殊性不让武器有重复感 还要想专武克王的机制 16王整个食物链太长 反而失去趣味性 不论解谜跟魔王关利用都不一定较好8种武器就已经有些武器可能被鬼隐了 16种很难做
作者: poloball (吃不胖真无奈…)   2018-09-10 00:24:00
还不错可惜关卡短了点 没有8代的前后之分也没有新平台的感受 但是我老玩家还是买单啦
作者: k4598760 (虚线人生)   2018-09-10 00:25:00
我调简单还过不去
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:30:00
16特武有些被鬼隐有差吗? 有谁是把特武当主力的吗? 后期除了拿道具也大多没什么在用特武过关卡....
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:30:00
用齿轮缓速的解谜还算有趣 但就看之后有没有其他解谜变化
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:31:00
16魔王 光想到本家还得再打一次16复制人就懒...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:31:00
特武不当主力但是关卡设计解谜给16项道具组合很绑手绑脚
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:32:00
E罐或是一些特殊道具取得的解谜 甚至捷径等设计都会影响
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:32:00
喜欢玩一堆魔王和能力可以去玩超级银河战士
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:32:00
我讲16也只是个比谕而已,实际上要能增加洛克人的游玩时数才是官方必须要解的问题。
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 00:33:00
所以为什么一定要游戏时数高...
作者: kuku321 (halipapon)   2018-09-10 00:35:00
一关你都玩2小时了 8+魔王关一轮少说也15小起跳 正常吧何况洛克人本身重玩价值高 跟DMC之类一样 没必要硬冲时数
作者: sa950502 (酱油拌饭)   2018-09-10 00:37:00
简单我倒是一命过 有点太简单 主要是比特无限太作弊进阶或者原始模式都是摔死比较多ww
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-09-10 00:40:00
2H是因为一直在try,且也是我自己不想开齿轮,要不然其实会快更多。我提的是RM新血会有的问题,并不是我不喜欢RM或要挑毛病
作者: k314181 (小绿)   2018-09-10 00:55:00
kyrios讲的地方是因为输送带一直移动,但是起跳没惯性,所以跳的同时要一直按著往左,才能上去。发现这点以后我就没在那边撞头过了XDDDD
作者: li1il1 (拉不拉囧死)   2018-09-10 01:47:00
乱改动搞不好新血加入<老人抗议呢
作者: user324352 (使用者324352)   2018-09-10 01:48:00
反正游戏出了我就先来看看Metacritic分数怎样。如79以下就不买了
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-09-10 02:26:00
爬梯满明显的 不能赶快爬梯子躲敌人
作者: squll1118 (Trans00)   2018-09-10 02:39:00
纯粹操作 不熟悉吧 这样就删游戏 洛克人不适合你
作者: GK666 (COSMOS)   2018-09-10 07:46:00
其实可以主线8头目 破关后可挑战过去关卡重制 也方便推DLC这样游戏时间就可以拉长 也不用一个场地重复多次利用
作者: tv1239 (路过的)   2018-09-10 09:16:00
这片要拿到79以下好像很有可能就是...XD
作者: stilu (Baseball Soul!!)   2018-09-10 09:31:00
如果用16魔王,那12代就会.......很不方便
作者: orinsinal (Wind Traveler)   2018-09-10 09:51:00
Jc操作卡
作者: cash35 (Englishness)   2018-09-10 11:02:00
提高时数的方式很简单,把游戏做的跟黑魂一样难就好,玩家被虐完还会给好评
作者: hsnugear (无言......)   2018-09-10 11:04:00
原来真的有人看分数买游戏
作者: tv1239 (路过的)   2018-09-10 11:43:00
这种人应该才多吧XD 并不是大部分人娱乐重心在这上面看分数跟心得评价买才是最安定的
作者: alfiema (欧啦)   2018-09-10 11:44:00
僵直太久跟后退真的很机车
作者: s32244153 (Hir0)   2018-09-10 12:14:00
脚色第二页一堆东西没解锁估计都是提升性能用的
作者: gn00386614 (EXSA)   2018-09-10 12:48:00
受伤不会退阿,只是硬直很长,关卡难度高就是要强迫你开齿轮,不开的容错率很低
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-09-10 13:50:00
佛心就不叫卡普空了,铲子骑士早打脸它的8大头目模式但它还是爱弄制式化,我都帮它河蟹成"商业模式"。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-09-10 14:18:00
铲子和洛克人差那么多…不八大到时也是会骂因为难改变不出续作也会骂,出了又说短和过气XD
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-09-10 16:06:00
看分数只能玩到主流作品 但大部分人这样就够了
作者: horseorange (橘小马)   2018-09-10 16:19:00
明明一堆高评分一堆独立游戏 整天喊大作的才是只玩主流吧
作者: bob2003t (bob)   2018-09-10 16:44:00
齿轮跟简单模式设计不错
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-09-10 17:49:00
喊大作的不一样啊 那是只看画质的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-09-10 21:07:00
我是觉得真的不用坚持8大 游戏可以做长一点 后面也能增加挑战性
作者: Sadiq   2018-09-11 00:14:00
都叫命运的齿轮了 当然是先体验一次故事 再来考虑挑战阿
作者: final0324 (小黄)   2018-09-14 12:30:00
同样公司魔物猎人随便都1-200HR才贵几百元要用价钱比游玩时数的话0.0

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