※ 引述《vsepr55 (vsepr55)》之铭言:
: …我只能说2018这样卖真的是考验情怀功力
破了几轮,趁睡前有力气简单写一下感想
: 大部分复古风的游戏是现代的gameplay复古的画面
: 这款是复古的gamelpay现代的画面
说到这个就让我想到跟洛克人有点像的铲子骑士
我想他应该是算复古的gameplay+复古的画面XD
如果你说的复古画面只是单指像素风格的话那的确不少是这样
但是如果你是说有时代感的画面的话,那通常gameplay也会很有时代感XD
而RM11要说他的gameplay复古嘛,不如说是单纯
操作性、游戏系统(齿轮系统)各方面来说都不能算是很复古
更不用说PV里面有介绍到的其他模式
: 空洞的关卡设计、几乎没有的探索要素
: 破坏节奏的挡路小怪还有无聊的王关
这边可能就真的误会了,你现在玩的是洛克人,不是Z也不是Dash
当初Capcomn明确地用了不同title来区分各种玩法类型,让玩家也方便确认自己该等哪片
如果让元祖直接改变这么多,不只是原本的粉丝会骂,
搞不好连其他系列的粉丝都会跟着骂XD
关卡设计我个人是觉得节奏掌握得很好
关卡中难度算是一路升高,
每个场景都有个主要的机关陷阱(主题)给你玩,再配上一点其他东西,不太多也不太少
挡路小怪的部分,说破坏节奏可能严重了点
毕竟元祖系列没有冲刺(顶多给你个不能连发的滑踢),基本上用意就是要你慢慢走
如果你角色设计成能冲刺,关卡又摆一堆怪跟地形卡你让你不能冲,
活像是开着跑车在限速40的路上,个人感觉那样才像破坏节奏orz
这次有不少陷阱就是如果你直直往前冲就会很容易中招,
但是如果有停一下稍微观察一下就可以很容易通过
而不知是否是考虑到洛克人有很多人玩TA,如果用最快速度过去的话又不会中招
这点在体验板让人感觉良好XD (但是挡路的怪有时还是只能受伤坦过去)
Boss的部分这次跟以往比起来其实还挺有个性的
从满血的乱打,第二阶段爆气,到最后的龟角落飞道连发
十足地展现出一个Boss的各种可能,而不是一套pattern打到血条空
要说无聊嘛...那大概没多少这类动作游戏的boss是有趣的了
: 加上那个价钱真的不要怪别人不买单
: 当然这只是试玩版,而且我也没喜欢过元祖
: 所以听听就算了吧XDD
以试玩版来说,很让我满意XD
因为他完完全全就是洛克人,不是别的东西
作为洛克人回归的作品,目前看起来是相当成功
因为不只是有抓到原本的感觉,同时也有各种体谅新手的机制
那个最简单难度基本就摔不死刺不死伤害减半敌人血变少补血变多
我打到都不知道该怎么死XDDDDDDD(而且命还无限)
不过我个人其实是比较喜欢X系列就是,铠甲超帅的啦!!
所以这篇废文看看就算了XD
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关灯之后棉被都盖好了突然想起来没写到缺点
1. 背景不够精细跟有趣 (对照组元祖7,元祖8)
2. 集气满的特效个人觉得不够明显,音效也是,常常搞不清楚满了没
3. 受伤相关动作有点僵硬,虽然知道是刻意的,不过总觉得有点怪
4. 细小通道里面跳跃有时候头卡到会被往旁边卡一点,手感上不太顺
5. 无限再生的敌人真的是整人
想想我比较有意见的大部分好像都是画面表现
gameplay因为都11代了 说真的除了一些很细节的东西之外 实在是很难说哪边有问题XD