: 2. 战斗方面
: 很好玩,但我觉得这套系统严重的弱化角色特性,一代的战斗玩起来每个人都不一样。
: 这代变成大家都类似,你要考虑的是队伍的组成。
: 说到这个我就不太爽,如果你要玩队伍的组成要吗就把人数开多一点,要就战斗中
: 可以任意切换角色,限制小人数又不给切换角色实在是(RY
: 有人说这个系统比较像 wow 但是我觉得比较像 gw2 之类的,大家都能坦能补,
: 只是要用 blade,而且最后还是走向火力压制,坦补比较不用管,
: 毕竟这游戏太多重复的作业能越快打死越好,也是避免夜长梦多。
战斗系统真的开始钻研会发现跟想像的差很多
后期大家都用前卫奖章爆击吸血却时可以把补换掉多一个输出位或控场
坦就真的不能少 这边说的是吸仇恨的人
一个防御type神剑给的是减伤跟仇恨增加
老实说后期太容易被猛击角OT了
尤其华用乙太/攻击/乙太时 JD没SS随便就被吸走
神巴出来就稳妥妥的
队伍组成要考量的东西其实很多
剑主
知道AI的切换规则吗
为什么AI不换属性接神剑连击
同一把神剑配不同人技能都不一样
大刀在梅姊身上是猛击 给雷董就变破防
还有技能速度的问题
为什么朱雀没有很强大家都带他
因为他速度快 齐格没神巴猛击的速度我只想踹他一脚
顺带一题 剧情守开特力的齐格 高阶挑战队伍里几乎都有他
综合评价我认为比寅还要高
神剑
攻防补type的影响到后期变得很小
主要是看武器/战技/属性
知道后期最常见回复type是谁吗
是齐格带宇迦
我走剧情时都照自己喜欢的方式去配
打挑战直接被打出翔来
之后去找攻略 整个配置全部重来
超频花了超过10个 华也整个重配
好不容易可以稳稳打普通挑战
极就算了 看人家打就觉得好累