我觉得旷野之息最残忍的地方是防具的防御力不是直接反应在服装上,而是需要靠玩家自己想办法升级,就算凑齐全套强力效果的服装,在没有把防御力到位之前等同于什么都没穿,再低阶的怪物都能一击秒杀你,而且大妖精之泉分布的地点,零散到得逛遍整体地图四处才能强化,等于是游戏一开始强迫没收你的防御力,逼你在战斗方面快速成长,虽然很不公平,不过仔细想想也很佩服制作群的用心,不会让玩家无视路边任何低等怪物,就这样一路让你碾压下去,这样反而会让冒险变得毫无挑战性
※ 引述《AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)》之铭言:
: 之前有稍微讲过 这是个跟欧美开放游戏很不太一样玩法的游戏
: ,他不像刺客教条、看门狗般会在地图上列了满满的要素,还标明什么
: 是支线什么又是主线,你只要去要素指示的点就会主动触发。
: 旷野之息完全没有,简单来说跟瞎子摸象一样。
: 我刚玩的时候也觉得这游戏超级好玩自由度高到跟天一样,但因为地图根本
: 没要素指示,有一种拔剑四顾心茫茫的无力感,出了初始台地后更是如此。
: 更何况这个游戏的主线并不多也没有严格的照时间的剧情推移
: 我认为可以称为主要剧情的大概是
: 1.卡卡利科村
: 2.古代研究所
: 3.四神兽
: 4.12张照片的回忆
: 5.迷雾森林
: 76.四英杰(这是DLC2)
: 其他就是一些探索的乐趣,而且还是提示很少的探索,有的神庙我还找了
: 半小时才找到。
: 所以玩家可以做的就是直冲主线或者先跑探索,不过我觉得这两者在初期
: 的比重不能太失衡,跑主线可以习得一些特殊技能让游戏更好玩,探索也可以
: 让自己一些装备血量等更强大,我也是大概在40个小时候才豁然开朗知道他在
: 玩什么,就是第一个主线跑米法跟看了几张照片回忆,米法线真的让我震撼,
: 真不愧是被玩家誉为最棒的一条线。
: 等技术越来越纯熟,慢慢学到一些战斗技巧然后神庙越开越多后,我就开始
: 对探索这个世界感到非常的新奇。
: 这也归功于当初在玩看门狗2的时候,我会不跑主线然后跑到大家上乱弄人
: ,叫警察跟黑帮互殴,光这样就耗上好几个小时,现在有一个更自由的世界
: ,玩起来真的很让人开心。
: 虽然我是手残党,但还是能在不断的挂点中练习击倒敌人的方法,这游戏大概
: 就是这样。
: 花了两千多块玩了快两百个小时对我来说真的赚翻了....
: 有时候上班回家很累,就会打开来漫无目的晃上一两个小时
: ,前几天我还花了一个多小时在一个小岛上刷木箭,还好我有两个萤幕
: ,一边公式化的按按键另一边就上网看东西。
: 真的好玩啊
: 现在留着最后四英杰的米法线跟最后大魔王和剑的试炼,等破两百小时
: 再来慢慢玩。
: 先打四神兽拿到专属技能真的很方便的