[心得] 开发者的呼唤 - ICEY破关心得

楼主: tv1239 (路过的)   2018-08-23 03:31:24
艾希
这是一款独立2D横向动作游戏
既然是动作游戏,那就先来谈谈它的战斗系统吧
战斗系统方面
ICEY的操作算是非常简单
轻攻击配合重攻击,地上空中可以轻松做出不同的连段
配合几招特殊技,虽然打击感有点弱,很多时候根本不知道自己在砍什么,
但玩起来爽快感还算够
不过这边想提一下个人觉得不太喜欢的点
1. 部分敌人有霸体,有霸体就算了,你砍他还会直接被抓,基本上逼你打龟
2. 后期一定要使用终结技的敌人有点多,让战斗节奏有点慢
3. 因为2的关系很多强制战斗的时间被拖得有点长,让我最后在找剧情的时候有点痛苦
个人建议是直接开简单一路爽爽打就好
最少最少最后破关要回收剧情的时候一定要开简单,不然开高难度真的是痛苦太多orz
作为一款普通的独立2D横向动作游戏,那么ICEY个人认为只能算是勉强及格
https://pbs.twimg.com/media/DlOKbiRVAAAtk8P.jpg
..................但是事情并没有那么简单
这是一款重点不是动作的动作游戏,比起战斗,与旁白的互动才是这个游戏的本体
而这点也让游戏叙事分成了两个部分
一是游戏本身的故事主线,关于艾希的故事
一是隐藏在游戏内,玩家与旁白的互动,来自开发者的呼唤
首先是游戏故事主线,相关叙述其实相当破碎而且凌乱
所以网络上有不少整理与分析,这边就不多写
另一部分,关于玩家与旁白
旁白在大部分时间是以领航员的模式与玩家进行互动,
在某些场合则会转变成开发者的口气,仿佛他是游戏制作人一般
而在旁白转为制作人语气时,则是这游戏我最喜欢的部分:游戏开发血尿实录
这两个部分看似无关,却又巧妙地靠着旁白这个角色串接起来
虽然旁白似乎总是在讲著跟故事无关的抱怨,
但在抱怨背后却也隐藏了关于故事主线的部分事实,这些细节让人不得不佩服其用心之深
另外就是听各个语言旁白的不同演出也是一个重要乐趣
根本意图使人打三轮XD
而作为这类使用后设桥段的游戏,不免俗地会提到"史丹利的寓言"
但老实说,ICEY基本上是完全没办法跟其相提并论的
因为ICEY不够纯粹,或者该说玩过头,他试图将游戏本身的故事与后设手法串接在一起,
而史丹利的寓言则是更直接地与你互动并且让你选择
以使用后设桥段这点来说,不少在ICEY之前的游戏都做得比它更好一些
===
整体来说,由于题材的特殊性(大量后设桥段),加上微妙的战斗系统
考虑到价格(1000羊)与游玩时数(10hr内)
这款游戏个人只推荐喜欢这种题材,又或者是非常喜欢碎片叙事的玩家来游玩
像我自己就是因为非常喜欢相关题材才购买
要评分的话大概会是这种感觉
战斗 2.5 / 5
演出 4 / 5
剧情 3 / 5
整体 3 / 5
一点小心得,虽然破关一段时间了,
一直有点苦恼该怎么表达对这片的感觉,明明很喜欢,又觉得自己批评多过赞赏啊orz
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-23 09:22:00
让我想到好像有一款后设游戏就是在嘲讽COD
楼主: tv1239 (路过的)   2018-08-23 09:43:00
https://tinyurl.com/y99fhm3x Spec Ops:The Line这个?
作者: kindyayaya (Auto魂)   2018-08-23 10:02:00
推一个
作者: must (UEFAlona)   2018-08-23 11:08:00
推 有趣的心得

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