楼主:
tst5381 (tst)
2018-08-18 09:42:03※ 引述《nenyst (小镁)》之铭言:
: https://i.imgur.com/IcOV3h8.jpg
: 今天刚开始玩萨尔达
: 想请问要怎么过去紫色光芒那间庙
: 中间隔了这么大空间
: 已经卡好久了
: 感谢大家
觉得原Po有可能是冤枉的所以想回一下
你是不是解完第一个神庙后,老人叫你在高塔上标记神庙时标记了那个紫色的点?
假如是的话,那个是在初始台地之外的,并不是老人叫你去的四座神庙的其中之一,你现
在还到不了,你可能是在塔上标记的时候标错了,初始台地内有四座神庙,再看一下是不
是有漏掉一座吧
因为我除了自己玩之外,也观察过几个玩家玩旷野之息的过程(作为设计学习参考),这边
严格说起来是设计团队做得不够好的地方
在塔上的时候可以看见初始台地外面的神庙,玩家很容易在这时候标记了外面的神庙,毕
竟台地的边界对一些人来说不是那么明显。而且这里出错的话没有防呆机制,很容易就让
人卡住了
(手机排版见谅)
台地本身下不去就防呆了吧 你那块小图乱晃迟早会发现老人家 迟早会发现你没去到的神庙
玩第二轮跟人家玩第一次的比...当然什么都嘛很清楚
作者:
zseineo (Zany)
2018-08-18 13:18:00看推文就知道防呆就是有必要啊XD
作者:
elvismao (alive...)
2018-08-18 13:17:00目前最大残念是剑之试炼中级没过放弃了
作者:
hua0207 (hua)
2018-08-18 13:17:00一开始也标错,多跑了一段路,发现超出台地才知道标错。
我也标到地图以外 后来看攻略才知道神庙在台地内冷死那边也是! 当初还想说这游戏太坑了吧XD
作者:
elvismao (alive...)
2018-08-18 13:11:00卡几个小时正常啦 光冷死都不知道几次了
作者:
yeary2k (开心成真)
2018-08-18 12:37:00老实说应该还是对话按太快造成的,没去理解npc说的话
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-08-18 12:36:00不看说明嫌游戏不防呆
有多少人是因为旷野之息才接触萨尔达的?提以前没什么
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:16:00BOTW提示也很明显吧...XD
意义啊.....这种会造成初心者碰壁的,以制作方来说就是该有个防呆机制,防"呆"呀....有些玩家就真的呆咩.
作者:
zzzyoyoyo (zzzyoyoyo)
2018-08-18 10:10:00标到地图外的+1
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:12:00机关没提示我就不能苟同了XD不管是以前看不懂日文时瞎机巴解还是现在看得懂时解萨尔达传说系列一直都没有没提示的谜题啊XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-08-18 10:10:00每个人体感本来就不同啦
作者: zoxlu (生日快乐) 2018-08-18 10:08:00
想推一下这篇,自己玩也是有因此卡了一下...也许对很有经
症结点明显就是"不知道限制是在台地内" 或没读懂地图对应的实际地标位置 前者是玩家没看剧情 后者也是摸
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-08-18 10:05:00真麻烦耶...两光天剑被说把玩家当白痴 BoTW变成没防呆体验不好
剧情已经说明在台地内了 使用标记时也会显示在地图的对应位置 如原PO的截图 一看就知道他标到外面去了而且萨尔达的地图有开根没开 就是明显的黑跟白
楼主:
tst5381 (tst)
2018-08-18 09:50:00卡不见得是卡死,就算只卡15分钟在初期体验上也是不好的
作者:
lottopop2 (lottopop2)
2018-08-18 12:03:00其实我一开始玩的时候也很卡 一个小小台地卡一个礼拜..以通关后回忆来看当然简单 但当下真的觉得小有难度
推 我一开始也标到外面 拿滑翔翼之前真的是最大瓶颈
作者:
kistery (小蓝)
2018-08-18 11:49:00细心玩第一次就知道要收集食材换防寒衣了
作者:
Radisu (无)
2018-08-18 11:47:00推 此篇正解
作者:
Dechet (UnderDog)
2018-08-18 11:47:00我玩第二轮的时候从高塔上看最明显在台地上的就那四个刚好能看到好吗
其实有作云雾,把其他区的神庙暂时隐藏也合理反正就解释成云雾把外面的神庙隐藏起来了
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2018-08-18 11:22:00离开台地可以用铁板啊
作者:
k314181 (小绿)
2018-08-18 11:16:00比较大的问题是,有些玩家习惯PASS各种剧情跟对话Orz我在初始之塔也标了一堆台地外的东西,但是结合剧情加上地图明显只有亮台地一块,跟本不会因此而找错呀(茶)
作者:
k314181 (小绿)
2018-08-18 11:14:00其实剧情就有讲这片台地是孤岛... 没按掉的都会懂吧?再来台地的边缘,一看那个云雾缭绕就觉得下不去啊XD
神庙的主题就是提示 我自己不找攻略大概能解3/4 难度觉得还蛮适中的 除了那种移动主机本体的比较恼人...指引上不认为会让所有人满意 但要说做得差还真不觉得
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2018-08-18 11:01:00玩游戏本来就不用知道历史,但是我玩不觉得解谜没提示光神庙进入后的试炼提示就很多了
作者:
w790818 (科怪)
2018-08-18 10:54:00话说不是有灾厄林克盾反式落地离开初始台地的方法?
多少人是这作才接触萨尔达的?奇怪了的多少年历史的系列作了自己没接触就把特色当缺点还敢这么大声
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2018-08-18 10:52:00不让你拿完东西出台地,一定卡到死啊xd
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2018-08-18 10:48:00萨尔达很开放.一样的关卡很多解法,唯独出台地只有一种方法
作者:
Pandora (纯情小主持常欢)
2018-08-18 10:47:00日文时我也不会操作磁铁,卡在地下的门抬不起来
提以前的作品的话,我觉得这款已经很简单了啊QQ还中文呢!
作者:
w790818 (科怪)
2018-08-18 10:21:00只能说跟3c设计一样,防呆但不防蠢
作者:
Yanpos (公子团)
2018-08-18 14:25:00补血。
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-08-18 15:49:00可是连地图都不知道怎么开 问题已经不是在这了吧 就算不看对话随便乱按都会开出地图好吗
有看剧情的话,正常人不会想去平台之外那段剧情是叫你别出去,因为你没降落伞
我一开始也按太快...但是忘记的或是想不出来的回头去找老人再讲一次话他也会再提示你...
作者: solu731 (^q^) 2018-08-19 00:39:00
初始台地就是让刚玩的人自己摸索 适应游戏模式跟学会生存的地方 结果被说这样还不够Zzz我也第一次玩甚至说是此生第一次玩这样的大作(?)觉得如果一直让自己推主线剧情反而会错过很多有趣的地方而且角色都做得很可爱怎么有人舍得一直按掉不看QQ阿公也是很可爱的
作者: avocadosp (技安安安) 2018-08-21 08:39:00
神庙主题很明显+1 但有一次真的解不开跑去找攻略看才发现原来其实里面有些宝箱要稍微找一下才能拿到,现在看到宝箱很少的点都还会怀疑一下再重新搜索一次XD