推文底下有讨论到难易度问题
想跟大家讨论看看
我自己一二代都是跟朋友2P通的
都有全三星(一代很多是有到两倍分数 二代很多都有到三四倍分数)
先撇除掉分数的要求
我认为这两代难易度、关卡设计上
是建立在不同的方向的
一代的难度是建立在 "动线规划" 这类东西
策略方面吃重很多
相对的技术方面就比较没关系一点
所以比较重要的就会变成要去事先规画好
谁做什么 做完什么要走到哪 走到哪之后再做什么
这样的一套流程
二代的难度是建立在 "关卡复杂" 等
策略很不重要 很多时候根本就只要一直做就对了
甚至有没有策略都不是很重要
还会变成大家技术差不多的情况怎么弄分数都会差不多
例如4-2这关 一开始下面船的那个人怎么弄都一定会很闲在那边
或是像第六章有关要走很小条的路 不然会掉下去
变成说会比较考验操作技术
优点就是说当party game时不用想太多就是玩就对了
也不用在那边规划东规划西
所以说单纯的说因为分数的标准来评断简不简单好像也不太对
各有各的难点
我自己是比较喜欢一代啦
美术 音乐 关卡设计上 都乐胜2代
※ 引述《horseorange (橘小马)》之铭言:
: 来源 Team 17
: https://goo.gl/XAkhFr
: 新模式研发中
: 在第一次全破后可以进入新模式
: 星数上限变成四星
: 上线日期未定