这几天在网络上常看到有人询问 Overcooked 一、二代的差异,以及该买哪一代。
先说结论,两代各有所长,我个人建议两代都玩。不过如果硬要选一个,这就要视各人
需求而定。
[网络连线]
一代是个好游戏,但是只支援本机多人游玩,这点时常令人诟病。不过这其实情有可原,
因为开发游戏的工作室当初只有两个人,根本没有足够的心力与财力处理网络连线的种种
问题。他们是在一代大卖之后,才有足够资源在二代加入连线功能。
如果你有连线的需求,二代毫无疑问是唯一选择。然而我个人认为玩 Overcooked 的最大
乐趣是与其他玩家间的互动与沟通,必须在同一现实空间共同游玩才能真正体会这游戏的
魅力。因此即使你平常以连线游玩为主,我也建议找个空闲时间与亲友一起玩玩第一代。
[游戏玩法与关卡设计]
这两代玩法的核心精神非常相似,都讲求团队合作、时间管理,以及工作流程最佳化,
也都需要不错的操作能力。若真要细分差异,我会说一代比较著重策略与分析,而二代
则比较强调执行与反应。
由于一代无法投掷食材,许多空间障碍都会导致角色间无法直接传递食物,而且开发者刻
意将许多食材与器具放在厨房的各个角落,所以玩家必须仔细研究厨房地形,找出最佳的
传递方式与最流畅的工作动线。若采用好的流程与路线,可能只需十几秒即可完成一道菜
,而不好的方式则可能会耗费两倍以上时间。
二代可以投掷食材,因此玩家可以轻易克服许多中短距离的空间障碍。也因为如此,开发
人员必须导入新的要素以维持游戏挑战性。
在我看来,这些要素就是动态的关卡设计与更复杂的厨房地形。在二代里,中后期许多关
卡的地形会不断变动(一代也有,但幅度较小),而且厨房里的器具种类更多,配置更复
杂。因此虽然很多关卡的战略并不难想,但是玩家必须要能快速适应各种地形变化,例如
要能快速走位到最佳位置,或是将食材准确抛给被障碍隔开的队友。
[游戏难度]
如果以拿到三星的难度作为标准,我想许多人都会同意一代比二代困难。至于这算是优点
或缺点,就见仁见智。
我个人认为就开发者的角度来说,这是个很明智的商业决定。如果各位有稍微注意国外论
坛的讨论以及开发者的访谈,应该就会知道有许多国外玩家都反应一代难度过高(尤其是
后期关卡与魔王关卡)。
其实这也不难理解,因为这游戏的主要客群并不是那些身经百战的游戏高手,多数玩家都
是休闲型玩家,甚至平常不常玩游戏(这是指亲友团)。开发者的主要目标也不是要玩家
挑战人类极限,一代的高难度多半是开发者当初测试不足的缘故。
就派对游戏的标准而言,我个人认为二代的难度是比较适宜的。再说即使难度降低了,对
于轻度玩家而言,其实还是不太容易。
如果你具有不屈不挠的挑战精神,热爱追求高分,那么我推荐一代。如果你喜欢比较友善
一点的难度曲线,那么二代是较佳选择。
[关卡数量与模式]
一代大约有 30 个关卡,二代根据官方说法共有 47 个关卡(包含 8 个难度较高的隐藏
关卡)。
一、二代都有故事模式与对战模式,二代多了街机模式(直接游玩游戏之中某个关卡,
即使尚未在故事模式解锁亦能玩)。此外,二代的所有模式都支援网络连线,因此二代的
游戏内容无疑是比较丰富的。
[美术与音乐]
一代的色调比较冷,线条比较俐落。二代的色调比较暖,色彩较鲜艳,线条比较柔和,地
图细节比较多。在游玩上,两代皆有个共通缺点,就是部分食材颜色与外型过于相似(而
且有时会出现在同一关卡),导致慌乱之中不易分辨。
音乐部分,一代的音乐时而忧郁,时而热血激昂(或者说是让人绷紧神经),各种风格都
很动听。二代的音乐比较悠闲欢乐,但是比较缺乏记忆点。
我个人喜欢一代的美术与音乐风格。二代的美术与音乐也不错,看得出来开发者投注了不
少心力,只可惜不太合我胃口。
[平台问题]
一代的 Switch 版本不如其他版本流畅,操控方面也比较不精细。虽然官方释出数次更新
,还是无法尽如人意。这是因为一代在开发阶段并没有将 NS 纳入考量(当时 NS 尚未推
出)。
所幸二代的开发是各平台齐头并进,因此这次情况已大为改善,虽然不能说是行云流水,
但是至少已不会影响游戏体验。如果你有这方面的考量,那么二代会让你玩得比较开心。
[结论]
总而言之,一、二代各有优缺点,但都是适合派对同乐或是亲友聚会的好游戏。
希望我的一点小小心得可以对各位有所帮助。