总之玩了40多小时总算是破了四方主线
再来想到要重练那些没在玩的角色就觉得好懒Orz
总之随便写点东西抒发一下
总之整体玩起来还算是有趣,
画面既复古却又很高清(?) 很多地方看起来都很漂亮
音乐很棒、无论原野、战斗、剧情配乐等等听起来都很好也很耐听,
战斗系统虽然是古老的回合制、但战斗节奏很好,
职业自由搭配的变化也还算很丰富,
破防和BP的设计也很需要思考,
本回合要消耗敌人盾牌、还是多存点BP给下回合、还是先上个buff..等等
各种招式施放下去的流畅感和音效也都很爽快XD
不过游戏整体还是有很多缺点想让人抱怨一下..
1.我觉得最智障的一点:路上一大堆宝箱全都绑盗贼阿!
几乎每一个小迷宫、主线迷宫、原野上比较隐密的点、
当你找半天发现一条祕道很兴奋的进去... 结果又是只有盗贼才能开的宝箱!
我就不想玩盗贼阿干! 但你不玩盗贼就只能看着这一堆宝箱干瞪眼!
开宝箱的兴奋感是RPG一大乐趣之一、但你队伍不放盗贼就让这乐趣先砍一半!
游戏一开始应该要说明:警告!不选择盗贼当主角的话你将无法完整体会游戏的乐趣
并且在开头选择盗贼以外的角色时跳出视窗:你真的不选盗贼当主角吗!?
然后在你坚持要选择其他角色时再警告一次:强烈建议先找盗贼当伙伴
或著更好的作法:把只有盗贼能开的宝箱这个智障白痴垃圾设定给砍掉!
2.游戏主打系统之一:村民互动技能
大部分的村民都可以收购/偷窃他们身上持有的物品、
还有调查/刺探他们背后的故事跟取得一些情报、
以及引导/诱惑他们成为你的伙伴,或是跟他们战斗
但游戏没有一个统整的页面整理村民的每一项资讯,
变得你为了不要漏掉太多情报、一个村民必须要按3-4次选项才能结束
应该要按Y选互动技能时、有一个统整页面显示身上持有物品、村民强度、刺探率等等
不要让玩家一个选项一个选项试,导致节奏拖得很慢Orz
3.八位主角间的剧情关系性几乎完全是0阿..
剧情完全就是八条独立的故事,每个故事间完全没有其他伙伴的戏份
其他伙伴完全就只是刚好从旁边经过的路人
虽然有一些小剧场可以看,但都是很单纯的一对一发表看法的谈话
算是这游戏最让人感到失望的一部分
4.一开始提到的练功部分,本作没上场的角色 完全没有经验值
也就是你要回头解其他角色的剧情时、就会发现该角色完全算不上战力
虽然靠三个高等级不是完全无法carry,但还是让人觉得很糟
而且有少数剧情任务是强制让单人上场,这种你还是不练功不行..
总之虽然有不少想抱怨的点,但整体我觉得还是个好游戏
目前玩的几条主线虽然不到绝伦精采、但那种透过旅行成长的调调我还满喜欢的
给人算是带点轻松的小品故事感w
剩下四方等看之后有没有机会更新中文好了QQ