[心得] 八方旅人 破一半无雷心得

楼主: BSpowerx (B.S)   2018-08-05 18:42:46
总之玩了40多小时总算是破了四方主线
再来想到要重练那些没在玩的角色就觉得好懒Orz
总之随便写点东西抒发一下
总之整体玩起来还算是有趣,
画面既复古却又很高清(?) 很多地方看起来都很漂亮
音乐很棒、无论原野、战斗、剧情配乐等等听起来都很好也很耐听,
战斗系统虽然是古老的回合制、但战斗节奏很好,
职业自由搭配的变化也还算很丰富,
破防和BP的设计也很需要思考,
本回合要消耗敌人盾牌、还是多存点BP给下回合、还是先上个buff..等等
各种招式施放下去的流畅感和音效也都很爽快XD
不过游戏整体还是有很多缺点想让人抱怨一下..
1.我觉得最智障的一点:路上一大堆宝箱全都绑盗贼阿!
几乎每一个小迷宫、主线迷宫、原野上比较隐密的点、
当你找半天发现一条祕道很兴奋的进去... 结果又是只有盗贼才能开的宝箱!
我就不想玩盗贼阿干! 但你不玩盗贼就只能看着这一堆宝箱干瞪眼!
开宝箱的兴奋感是RPG一大乐趣之一、但你队伍不放盗贼就让这乐趣先砍一半!
游戏一开始应该要说明:警告!不选择盗贼当主角的话你将无法完整体会游戏的乐趣
并且在开头选择盗贼以外的角色时跳出视窗:你真的不选盗贼当主角吗!?
然后在你坚持要选择其他角色时再警告一次:强烈建议先找盗贼当伙伴
或著更好的作法:把只有盗贼能开的宝箱这个智障白痴垃圾设定给砍掉!
2.游戏主打系统之一:村民互动技能
大部分的村民都可以收购/偷窃他们身上持有的物品、
还有调查/刺探他们背后的故事跟取得一些情报、
以及引导/诱惑他们成为你的伙伴,或是跟他们战斗
但游戏没有一个统整的页面整理村民的每一项资讯,
变得你为了不要漏掉太多情报、一个村民必须要按3-4次选项才能结束
应该要按Y选互动技能时、有一个统整页面显示身上持有物品、村民强度、刺探率等等
不要让玩家一个选项一个选项试,导致节奏拖得很慢Orz
3.八位主角间的剧情关系性几乎完全是0阿..
剧情完全就是八条独立的故事,每个故事间完全没有其他伙伴的戏份
其他伙伴完全就只是刚好从旁边经过的路人
虽然有一些小剧场可以看,但都是很单纯的一对一发表看法的谈话
算是这游戏最让人感到失望的一部分
4.一开始提到的练功部分,本作没上场的角色 完全没有经验值
也就是你要回头解其他角色的剧情时、就会发现该角色完全算不上战力
虽然靠三个高等级不是完全无法carry,但还是让人觉得很糟
而且有少数剧情任务是强制让单人上场,这种你还是不练功不行..
总之虽然有不少想抱怨的点,但整体我觉得还是个好游戏
目前玩的几条主线虽然不到绝伦精采、但那种透过旅行成长的调调我还满喜欢的
给人算是带点轻松的小品故事感w
剩下四方等看之后有没有机会更新中文好了QQ
作者: AIyA878958 (哎呀哎呀)   2018-08-05 18:54:00
听你的描述感觉作业感很高 QQ 而且村民的互动应该很需要语言理解吧 敲碗中文化
作者: zxc767630918 (Desperate_Fish)   2018-08-05 19:06:00
你写的风格好有AVGN的感觉www
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-08-05 19:08:00
拜托翻成日文给SE建议吧 这些点改进会很有感
作者: kids1243 (RW)   2018-08-05 19:08:00
八位主角主线关联其实很大,你还没玩完而已
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 19:21:00
1,2,4真的很有感、我真的很不想练剑士、盗贼限定宝箱真的就是很难忍、明明都没什么好东西?第二点也很不错、这真的超级花时间第3点:小剧场3人和4人的都有阿、然后游戏要破完阿
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-08-05 19:29:00
我认为八方这种做法 要写互动剧情的确比较辛苦
作者: kamener   2018-08-05 19:47:00
不想练其他角色又要互动,到时又说强迫要玩哪只?我自己是比较在意没有全语音,剧情不能自动进行还要手动
作者: kickyourface (嗯哼~)   2018-08-05 19:52:00
目前觉得这群人是uberpool. 不过个人到是不讨厌这种关系
作者: marioworld (还没想到...)   2018-08-05 19:55:00
宝箱绑盗贼的确挺靠北的XD 练后备人员还好去某个地方练 大概2~3小时就可以全员60UP了
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 20:12:00
个人蛮想抱怨猎人单挑超弱的问题
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2018-08-05 20:27:00
你说的这4点都是这游戏特色之一,jrpg就是要这么硬核,想玩轻度向的可以去玩p5
作者: kids1243 (RW)   2018-08-05 20:51:00
猎人抓得到很多多重攻击的,等于第一回合就可以破盾没记错的话还有抓六下的狼
作者: theeht (DEN.)   2018-08-05 20:56:00
抓六下的狼超强 但想抓得花1小时以上 然后只能叫出来一次
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 20:58:00
破盾很快可是抓怪超级费时、而且剑士连破盾都不需要
作者: theeht (DEN.)   2018-08-05 20:58:00
盗贼的问题不只是宝箱限定. 整个游戏的主要装备都来自盗贼本来我也觉得看到紫箱队上却没贼很逼机 不过后来发现那些箱子都放在很近的地方. 打完王后装遇敌下降去开根本不用1分钟就能开到. 还能顺便练功. 想想就没那么大问题了
作者: a22880897   2018-08-05 21:00:00
开头选的主角没破完四章不能换有点麻烦 等级高其他人太多 第三章打完剑士60其他人37 为了平衡就先冲完主线
作者: Riley0717 (Riley)   2018-08-05 21:43:00
超同意第一点 最不想玩就是盗贼 但偏偏一定得带他
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-08-05 22:08:00
我以为JRPG玩家最喜欢盗贼职业 搞不好制作组也这么以为XD
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-08-05 22:19:00
可是这一作的盗贼战斗中其实偷不太到好东西...
作者: sfavalon (avalon)   2018-08-05 22:19:00
我最不能接受的是队伍没有学者、自动调查太好用了盗贼我现在真的就没放队伍了
作者: ocarina2112 (吹拂過草原的疾風)   2018-08-05 22:20:00
偷得到的几乎都是补品OR药师用的药材 杂鱼战偷了也只会拖垮节奏 BOSS战也多是现况来说"好一点"的补品有偷东西附加个降武防 把功能整合起来的技能就好了xd
作者: yenke (属于我的花鸟风月)   2018-08-05 22:50:00
盗贼是偷NPC跟开箱 NPC一堆武防 箱子不是装备就是大量的钱搞得不练贼的话 东西少一堆
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-08-06 00:47:00
JRPG本质就是狂练功啊XD
作者: hiyonikki (阳)   2018-08-06 09:33:00
开宝箱要盗贼算是旧式 JRPG 的常识吧?以前火纹见到宝箱也是要特别派盗贼去开,就连漫画迷宫饭都是在队伍中专责有盗贼去开锁,不觉得是不良的设计。
作者: syu0704 (syu)   2018-08-06 12:00:00
邪道的失败太没有惩罚性了==
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-08-06 12:00:00
火纹不是RPG呗 虽然懂你意思XD
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-08-06 13:40:00
也有的JRPG是要中后期拿到银钥匙、金钥匙才能开特殊宝箱,反而觉得找盗贼开的系统比较方便
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-08-06 14:14:00
真的..一堆rpg都要回去开宝箱很累
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-08-06 14:17:00
是喔?我从试玩版开始就选盗贼完全无感 一直以来这种jrpg队上有个能偷东西的角色收集补品很方便啊
作者: neowei (牛尾)   2018-08-06 14:28:00
前版主先推一个
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2018-08-06 16:01:00
即使如此轩辕剑都很仰赖偷东西XD
作者: justeat (小玉)   2018-08-07 16:50:00
等级很容易就可以练到过里关需要的程度

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