[攻略] XB2 伤害计算方式与必杀技属性

楼主: NoEric (にこにこにー)   2018-07-31 14:46:30
来源(英文)
https://pastebin.com/9wtMfdUC
伤害=
[(自动攻击*攻击力浮动值)+属性修正]*(1+伤害倍率)*(1+爆击倍率)*(1+位阶倍率)*
心向修正*(1+加值倍率)*(1+取消倍率)*(1+剑主连击)*(1+属性相克)*(1+融合连击)*
敌人防御
自动攻击:
普攻,信赖度/芯片/装备影响都加在这
状态栏会显示
攻击力浮动值:
期望值会趋近于1,不多谈
属性修正:
每个武技都会写技能对应力量/乙太属性
假设雷董自动攻击1000 力量500 乙太300
回旋猛击基伤 = 1300(乙太属性
双旋斩基伤 = 1500(力量属性
必杀技游戏没显示,全都放在公式书里
日本有人整理出来,只是因为他不是按照角色名下去排
可能要麻烦大家自己找了
https://hyperts.net/20180618/xenoblade2-special-150/
(有角色雷/到最新DLC火花)
顺带一提上面那个网站蛮多探讨XB2系统的,有兴趣可以钻研
举个属性影响比较大的例子
花JD必杀1是力量 2.3.4都是乙太
如果是玩少球流的肌肉定制可能比较好(常用必杀1跟武技)
如果玩DOT就要好好思考了,国外有人是用2乙太1肌肉,连猛击都不用DOT直接99万
(JD/JS乙太 JK肌肉 JK不知道是不能装乙太CPU还是为了拿位阶增伤)
伤害倍率:
武技游戏内有写,必杀技请参考上面资料
倍率要加上%,回旋猛击490->4.9倍
当羁绊MAX(黄线)的时候 会依亲密度额外增加倍率(E~S)
爆击倍率:
没爆 = 0
爆击 = 1.25*(1+爆击相关加成)
原文这边想表达的加成应该是直接乘上原本基础的1.25倍
不然爆击基伤就变2.25倍了
位阶倍率:
携带的攻击type神剑数量(伤害输出提升)
1/2/3 对应 10%/15%/20%
花的攻击type为肌肉/灵巧CPU
心向修正:
每一个心向都有对应属性 每一层5%
雷董正义LV10与LV0比 光属性倍率差1.5倍
某肥宅终于能上LV10了
加值倍率:
武技附注有写,必杀技1/2/3写在羁绊环,必杀4参考上面资料
比如双旋斩的侧面加成
取消倍率:
蓝圈取消,大家应该知道
取消自动攻击1/2/3 ->+0.1/0.2/0.3
取消武技/神剑切换 ->+0.2
剑主战斗技能相关 ->+0.2
高功能电子眼罩 ->+0.5
剑主连击:
倒地+0.25
浮空+0.5
属性相克:
同属-0.2
克属+0.2(为了破球应该都有背吧
式的战斗知识五+1.0
融合连击:
宇迦/芯片的融合连击倍率跟这边的倍率乘算,至于宇迦跟芯片本身不清楚
(动作反应时间) (连锁条集气)
2 Stage: Damage +50%, Effect time +10%, Party Gauge +10, Exp gained +40%
3 Stage: Damage +50%, Effect time +10%, Party Gauge +10, Exp gained +50%
4 Stage: Damage +75%, Effect time +20%, Party Gauge +15, Exp gained +60%
5 Stage: Damage +75%, Effect time +20%, Party Gauge +15, Exp gained +70%
6 Stage: Damage +100%, Effect time +30%, Party Gauge +20, Exp gained +80%
7 Stage: Damage +100%, Effect time +30%, Party Gauge +20, Exp gained +100%
stage是剑主连击+神剑连击阶段 最高为猛击(4)+神剑连击第三阶段(3)
以上是敌方在反应动作时使用必杀技的增伤
如果是神剑连击中使用剑主连击
则增加DOT伤害/神剑连击时间/神剑连击期间击杀经验值
敌人防御:
敌人对力量/乙太属性的减伤 应该也是写在公式书
连锁攻击时会再乘上左边显示的倍率
所以爆裂标志直接让进连锁时的攻击直接6倍起跳(三人都带的话
看完头都晕了,有错的话请帮忙指出讨论,谢谢收看。
作者: aqqqqq6666 (U Tien)   2018-07-31 23:43:00
正要开始玩,看到这计算眼已经傻了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-08-01 00:25:00
反正抄一队厨的再来嫌没深度就好(x
楼主: NoEric (にこにこにー)   2018-08-01 05:36:00
一般主线不用管这个 给要追求顶级伤害用的
作者: ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)   2018-08-01 16:44:00
队伍练到99还是打出五位数 然后别人打六个9
作者: dukemon (dukemon)   2018-08-01 20:04:00
6个9其实不难,增伤+芯片装一装就好了
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2018-08-02 21:26:00
休闲玩家让每个人物都有平均的属性神剑接连击就好 好凑球

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