全角色剧情终于都跑完了!关于八方又有些心得想分享、请多指教
以下雷
・已知的敌方单位的弱点将永远显示、包含以下2种情况
-战斗结束后、下一次又遇到同样的敌方单位时
-战斗时、敌方单位重组弱点时(多为Boss单位)
应用方法:例如Boss战时、已知Boss第一组弱点为:剑/枪/斧/弓/杖
、Boss弱点重组后又得知了Boss弱点为:火/雷/风/光/暗
-此时Boss只剩“短剑”与“冰”我方还没有得知过
Boss再度重组弱点后显示如为:剑/?/?/光/暗
只有2个未知、可以简单得知 2个?弱点为“短剑”与“冰”
・游戏后期有属性强化装备、例如历战之剑就是强化物理攻击属性30%
-属性强化是一种状态
举个例子:剑士装备历战之剑、那剑士使用所有的物理攻击技能、包含枪弓斧威力都会增
加30%
-属性强化是可以叠加的(感觉应该不是叠乘)
举个例子:有一把枪是风属性增强30%、又有一把弓也是风属性增强30%
、那装备此2样武器的角色使用风属性技能时、伤害将可以增强60%
・商人的技能BP分享、就算施放该技能的角色不存在BP也一样可以给被分享的角色BP+1
-例如商人是0BP的状态使用BP分享给角色B、角色B的BP增加1、商人不扣
-此技能可以与猎人的再次行动一起活用
・踊子ユースファ被杀掉落的表现、正式与最早的体验版不同
-Demo Ver.是平躺掉落
-Prologue Demo 是背着地掉落
・游戏金额 可以显示超过100万
・状态系奥义受、被动回合增加技能影响
-举个例子:角色A有施放增益回合+1、角色B有被施放增益回合+1
、那当角色A对角色B使用 例如技能连续施放的奥义、角色B可从本来的 3回合连续施放
变成5回合
・商人的佣兵呼叫等级1可以增加全体物防
-根本神技中的神技
-剑、短剑、斧、光的多重连续伤害都只有商人的佣兵呼叫有、超好破防
・Tips(1)by游戏系统手册
属性攻击伤害是看该角色所装备的最高魔攻武器
-例如:装有399魔攻的枪、与288魔攻的杖、使用火属性法术时、依照399魔攻来计算伤
害
恢复技能的效力、取决于施放角色的 “属性防御力”、并不是 属性攻击力 请注意
・Tips(2)by游戏系统手册
猎人的捕获成功率依照、敌方的已知弱点数量、HP量、状态异常、失去平衡、等等来计算
・グランボード:这边的关系改善金 需要10万、其他城约在1000~1万之间
・酒场同伴得不到战斗经验
・猎人的捕获也算KO魔物、可以得到经验
・第一选择的角色在该角色剧情全破关之前无法离开队伍
・第一选择的角色在破关后、会拨放至今为止的剧情、与战斗画面
-晚点破关过场动画应该会多一点、缺点就是 主角要一直在队伍
・符文掌控者的符文分享、无法影响奥义技能
・游戏的遇敌制并不是完全随机率遇敌的、是走到一定步数才会遇敌
应用1:游戏初期、可利用减少御敌率的被动技能和SL来拿到极强的装备
-https://www.youtube.com/watch?v=_L-vGI9HdZw&t=
-例如以上影片
应用2:前期商人刷钱技巧
-https://www.bilibili.com/video/av27022197/
-例如以上影片
题外话:
个人玩体验版全人物第一章时剧情排名如以下:
排名:商人>薬师 >狩人>盗贼>神官>剣士>踊子>学者
商人是觉得剧情最不错的
玩过正式版后、整个大翻转排名如以下
排名:神官,猎人>学者>商人 >> 舞孃>盗贼 >> 剑士>药师
包含舞孃的后4个人物、个人觉得剧情极差
商人,舞孃,药师 是同一位史克威尔的剧本师“普津泽画乃”
・7/12 SE咖啡厅的角色投票数续
神官:100票 学者:146票 商人:94票 剑士:75票
舞孃:90票 药师:66票 盗贼:143票 猎人:87票
总票数:801票、男角共:430票、女角共371
前3高:学者,盗贼,神官、垫底:药师
暂时只想到这些、祝大家游玩顺利
以上、至底防雷