[心得] Die for Valhalla介绍与游玩心得

楼主: leo7283 (时代广场)   2018-07-13 02:04:29
上周逛eShop,看到Die for Valhalla(瓦尔哈拉的荣耀)特价,便入手来玩玩,
鉴于板上没有什么相关讨论,故特别发一篇文章,作为资讯参考。
首先是大家最常问到的语系,没有中文。
游戏类型是横向卷轴闯关游戏,
大地图是线性一关完又一关,当中有些分叉路可让玩家选择性跑些支线关卡,
通关的关卡可以重新回去挑战,
不过得放弃目前身上的熟练度和buff(等级和职业可保留);
而每一关关卡长得像是以前有款街机游戏‘三国志 吞食天地2’的样貌,
而画风有着浓浓‘Don't Starve(饥荒)’风格的既视感,
说不上是阴暗,但也不能说是明亮鲜丽就是了。
介绍下基本操作:蘑菇头控制移动,
Y普攻、长压Y集气攻击、X特殊技能、A冲刺(闪避)、B跳跃
L防御、R范围技大绝招、Y-Y-Y-X是组合技、B-X是重压捶地攻击
其中有上色的指令会消耗精神力,精神力会自动填补(相当于九张羊皮纸中的MP)
再来谈谈系统和游戏性,
游戏分为三种模式:
1. Normal:角色阵亡没关系,可接关从最近一关开始玩即可
2. Hardcore:是Roguelike模式,角色若阵亡,游戏直接重头来过,
敌人变强(更多强化型敌人,身上会闪闪发光),
大地图变得比较小(玩家少赚点经验值,故等级没办法练太高)。
3. Deatchmatch:就是玩家们大乱斗。
对了以上三种模式最高均支援到4人,
中途可以加入,意即你先前的存盘若是1人,随时都可以加入第2~4人。
玩家们所控制的角色一开始是个英魂,
这个英魂防御力很薄弱,可以做一些简单的攻击,
英魂一旦阵亡,该关卡就算是失败,看是接关(Normal)或是从头来过(Hardcore)。
游戏最大特色/亮点是附身系统,
A. 附身在环境物件上:
例如附身在爆炸桶上,然后弄破爆炸桶去炸敌人
或者附身为草丛,抖动草丛可以制造补血剂,看是自己吃还是给队友吃。
其它还有很多互动物件可自行体会便是。
B. 附身在墓碑上:
不同的墓碑让角色摇身一变,变成各种职业,
职业算是多元的,
有双斧狂战士、持盾剑士、猎人、号角手、吟游诗人、巫师、刺客。
例如猎人擅长远距离攻击(射箭)、还可以事先放陷阱(挖洞给敌人跳的概念)
号角手的X特殊技,一次可以召唤三个维京人助阵,
持盾剑士是所有职业中,L防御不用消耗精神力的职业
刺客的X特殊技,是让自己暂时透明隐形。
玩家可以随时主动解除附身,改变心意附身在别的标的上面,
被附身的职业血量归零时,也会强制解除附身,变回原始英灵的型态,
不论是什么原因变回英灵,职业熟练度和buff都会消失。
顺带一提,随然职业众多,可是玩家每关仅能参战三种职业,
是在大地图上按下B,会切换到clan(联盟)选单,
每个clan由不同的三种职业组合所构成,
基本上就是上述提到的那些职业去排列组合啦!
而clan主要靠游戏中一种蓝色代币(外型貌似一朵花)来购买解锁。
当玩家累积一定经验值,会提升等级,每提升一级:
1. 可以从随机配发的五种技能中择一,
某些技能还会是前置条件,你得先选择了它,
之后的五选一才有机会选到更进阶的技能,
这些技能五花八门,随意举几个例子
‘解除附身时,对周遭敌人下毒’>>鼓励玩家频繁的附身/解除附身
‘攻击敌人时,每打三下,天降一道落雷’
‘杀死敌人时,吸取血量’>>
‘近身有三名以上敌人时,攻击力增加50%’
‘攻击中毒的敌人,伤害加成’
2. 获得七个配点,在一个随机产生的符文石板上,
自由空降起始点并一笔画走完七格,
行经踩到的每个空格,就是角色可以获得的基本参数提升,
有生命值/防御力/精神力/攻击力,
换言之,这四大参数不是玩家高兴爱怎么灌就怎么灌,
但依然可以朝某个偏好类型做强化就是了。
每个职业,透过拾取打倒敌人掉落的glory,累积熟练度条,
身上的穿戴会越来越帅气,当然基本参数也会强化。
熟练度条集满的时候,消耗掉部分熟练度条,
可发动全场范围攻击的大招,关键时刻图为保命用,
通常打倒小boss以上的敌人时,他们会落下特殊token,
拾起这些瓶子,角色会获得buff,例如毒化敌人、燃烧敌人、挡一刀的护盾...等。
一但返回英灵状态,将会失去所有熟练度和buff,
照理说正常玩法下,尤其是单人游戏,尽量不要变回英灵方为上策,
不过先前提到的那堆技能中,有不少效果,是鼓励玩家高频率地切换附身标的,
或许能开发出各种新奇的流派玩法也说不定,尤其是在多人模式下。
最后聊聊一些缺点,这方面见仁见智,主观意见仅供参考
>>首先是画风不是我的菜,个人喜欢浓郁鲜明一点的色调。
>>角色是可以跳的,不过关卡设计上没有做出高低差有点可惜。
>>关卡加载时,loading中的等待接口有点low有点阳春,
loading速度还算快(比萨尔达传说短)
>>目前个人游戏时数近10小时,crash过两次,
不过这款游戏自动存盘机制蛮勤快的,
记录都安然无恙便是。
作者: alternate (plan B)   2018-07-13 07:11:00
推心得 感觉很好玩
作者: mikemik2009 (mikemik2009)   2018-07-13 10:43:00
感觉很好玩。谢谢分享
作者: Itolemma (Itolemma)   2018-07-13 11:08:00
推 纳入观察清单

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