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简单整理个人觉得有趣的
Q1.为什么直到E3 direct后才发售?老任对这决定有影响吗?
A1.老任提议的没错,也帮我们大力宣传了一番
Q2.移植最困难的点是?
A2.脚本编辑器的变量乱跳,当下找不出原因,敌人会莫名其妙无敌,Switch主机会当
直到将近发售前我们还在努力处理这问题....好可怕,真的是噩梦 Q_Q
Q3.诸神与荣光DLC完成之后,你们下一步的计画是?
A3.首先是追加黄蜂妹成为可玩脚色,再来就是新作企画了
Q4.有打算加入录影功能吗?
A4.我们还在研究,如果能维持FPS,那我们就会做
Q5.你们到底是怎么让自己的首个游戏这么完美的?
A5.你每天破关萨尔达传说二代 十次 也能这么厉害呦 XDD
Q6.为什么Switch版移植花了这么久?
A6.我们需要重写游戏大部分程式码以达到 60FPS / 近乎无感的读取时间 这些目标
Q7.Switch版的销售有达到你们的期望吗?
A7.我们一开始没有什么期望,但是Switch版的销量相当的好,吸引了一大批新玩家进来
Q8.为什么要把记录点 (长椅)设的离boss那么远?
A8.我们把通往Boss前段过关斩将的历程也视为游戏体验的一部分
不希望玩家就是像赌运气一样硬是堆尸堆过去
另一点是 圣巢这个世界有它自身的逻辑,物件或结构是不能随便摆的
太过刻意的安排会显得很不自然
Q9.黄蜂妹有穿小裤裤吗?
A9.虫族的世界观并没有衣服这概念,只有披风而已
所以你可以说圣巢就是个裸族王国
Q10.为什么你们会选择Switch当Hollow Knight首个移植平台?
A10.我们是跟红白机、超任一起长大的任粉
当然kickstarter资助者强力的要求也有关系,原本是计画移植到wiiU,
后来直接转到Switch上
Q11.会出实体版吗?
A11.不久之后会公布消息,敬请期待
Q12.可以期待Switch版追加自定义控制键的功能吗?
A12.我们还在努力,希望在诸神与荣光DLC发布时,或之后一段时间追加这功能
Q13.你对 "2018年初发售" 有什么辩解?
A13.对我而言,12月以前都算年初呦
Q14.感谢你们给墨西哥玩家一个相当漂亮的价格
A14.不客气,我们也很高兴 有 *那么多* 墨西哥玩家支持这个游戏