先说一下时空背景
我上一台主机是xbox 黑暗灵魂刚出的时候就买来全破了
捡尸系统 体力值 PK系统 + 存盘点的设计 让整个游戏难度飙升
第一次到病村每一步都战战兢兢的感觉 多年后还是记忆犹新
后来工作 结婚 生子 就只用零碎时间玩玩手游 没再碰主机了
一直到switch问世 携带的便利性 让我可以一边顾小婴儿一边玩游戏
也因为生活模式的改变 所以连线游戏完全无缘(我好想玩花枝)
萨尔达有破 但实在是太花时间(只有打完4王 加农 约90神庙) 连回忆都没找完
只玩随时可以停止让我去做家事的游戏 变成挑选游戏的重要条件
像是...夜战(回合制RPG) 马力欧兔(SLG) 蒸气世界(存盘容易) 就玩得很开心
switch 跟独立游戏真的很搭 非常适合上班族或是只能用零碎时间玩游戏的人
但动作游戏已经退化到蒸气世界2 的最终boss 用齿轮装第二条命才打得过了
连曾经很爱的魔兵惊天录 2代续作也嫌动作太过激烈完不太下去..整个变大叔XD
Hollow Knight 一直很有兴趣 但碍于以上考量
不知道游戏难度 跟 可以即时暂停游戏与存盘 这两点 是否符合我的需求?