截至目前NS的销售量有几个原因
原因一“任天堂长期为掌机霸主”
NS第一年的销量其实跟3DS差不多,可以期待NS至少能超过3DS的七千万台
买NS的玩家,自然信心比WiiU高的多,因为NS一定能在市场占有一席之地
不会像WiiU一样,后期连任天堂都放弃
原因二“NS是掌机,但它能作为家机使用”
任天堂游戏本来分成掌机跟家用机系列,现在都会一起出现在NS上面
加上原本掌机的三厂游戏、能跨到NS上面的PS4、XB1游戏
对一些没买过任天堂主机的玩家跟任天堂掌机的玩家
不少本来对任天堂家机游戏有兴趣,但怕买像N64、GC、WiiU,无法独霸一方的主机
NS的出现就一次解决他们入手任天堂家机的疑虑
还有掌机家机合一的方便性,这也吸引到一些非任玩家
原因三“将WiiU游戏开发转移给NS”
WiiU后期连本家游戏都几乎消失,就是留给NS首发年度的爆发性冲刺
NS首发年的爆发软件“旷野之息、奥德赛、花枝2、玛莉欧赛车8DX”,其实都跟WiiU有关
这些作品也让玩家更愿意第一年就入手NS
※ 引述《johsonlai (boring)》之铭言:
: 1)任天堂强大的IP
: 2)分享自己的IP
以上两点老早任天堂就在作了
: 3)重视独立工作室(Indie)
PS4第一年时也不少indie,PSV也更早就在重视indie,像麦块就是PSV最卖座游戏
当然NS的属性也让玩家更愿意买indie,增加indie开发者的好感的确是好的作法
: 4)不与手游为敌,反而利用手游去吸引新玩家
任天堂现在靠手游吸引新玩家的,只有PMGO刚出时,不少玩家回流去玩3DS PM
奥德赛与其说靠玛莉欧RUN,更多的是靠本身的优秀
FEH应该会让NS圣火卖很好,但NS圣火明年才出
动物之森手游很稳定没啥爆发,NS版连消息都没有
所以反而以上四个任天堂ip转手游的例子,还没开始吸引新玩家买NS
不过任天堂ip转手游之外,手游登入NS也开始发挥
王者荣耀这类的竞技手游,未来的吸引力也值得期待
一些新的转蛋手游可能也有办法跨平台登入,这是未来NS另外一个客群
手游部分,很有可能成为未来NS销售量的“原因四”
: 5)以前的资产及老任强大的生产力
这些也只是靠WiiU的资产,如果真的有用WiiU不会这么惨