林克 萨尔达传说系列作品的主角
一说是这样命名希望玩家能够与主角产生link
让玩家感受自己就是林克,在海拉鲁世界中冒险
在这次的荒野之息中,任天堂做到了
随着游戏的开场,萨尔达公主的呼喊,画面趋为明亮
林克睁开了双眼、眼前是一片不知为何处的洞窟,自己仿佛睡了好久好久
拿到了衣服与裤子,攀过一个小坡,踏出了山洞,站在平台上
无边无际广阔的海拉鲁世界印入眼帘
这时玩家就会发现,这次任天堂是玩真的
在这次的荒野之息中,任天堂透过林克失去记忆、以及一点一滴取回记忆的巧思,
提升玩家的带入感,让玩家跟林克一起想起过去的点点滴滴
在加上林克手上的那台switch,能够纪录地图,拍照,使用道具,望远镜等功能
我实在是想不起来那个道具叫什么,我只觉得那台很像switch
跟林克产生另一层连结
剧情的部分,跟玛莉欧很像,都是开头就知道结局的作品
林克经过一连串的努力解救萨尔达公主
尽管如此在中间的过程中,带给玩家的体验还是十足的感动
毕竟我荒野之息也还没破完,剧情的部分就不多谈
着重在游戏性的部分,这次的荒野之息的确是完全的开放世界
光是火这项元素,就有数种用法,
可以用来保暖身体、煮熟食物、融化冰块,点燃草原,攻击敌人等
与敌人战斗也有数十种甚至数百种方式,只要是玩家所想的到,
都能够进行操作,偷袭、正面交锋、迂回作战、夺去武器等
萨尔达系列还有一项特点,就是各种千奇百怪的道具
暂停器、炸弹、磁吸器、制冰器、降落伞等
使用这些道具,与会消耗的武器去冒险就是这次荒野之息的其中一项特点
荒野之息的游玩过程,经常是远远的看到一座高塔,想要去开个地图
但是这条路却永远走不完,在路上永远会看到其他想要去瞧瞧的事情
可能是一个巨人,一只人鱼,一个营地,或者是一座村落、一座神庙
就在这想说,啊我去看一下,等等再去那座塔时,
回过神来往往已经在前往其他目的地的路上了
荒野之息在神庙的设计上更是一绝
神庙经常是是一个小小的益智游戏
但想不通的就会一直卡在那边
想通了之后就会发现,阿原来这么简单
阿原来提示是这个意思
情理之中、意料之外的最佳体现
在靠自己想通一个卡关很久的神庙时,那个成就感不是文字可以叙述的
就是有一种真觉得自己是天才的感觉
在战斗系统上,这次有一个很有特色的系统,就是林克时间
超级炫泡,一开始想要使出林克时间时,往往会被K得满头包
想说,影片不是跳过去就会发动了,为什么我都会倒在地上
在掌握了之后,那个快感真是难以言语,好似自己就是电影中的特技演员
世界静止了一般,只有过瘾可以形容
对决神兽的部分,目前只有打完水神兽,
在一开始要进入大象体内之前的过程,也是相当过瘾
让王子人鱼带着自己往前游,抓准时机往上抛,发动林克时间射击机关
一连串的操作体验真的会让人特别想存盘一玩再玩这部分
解决水神兽之后,与人鱼公主那段剧情演出也是一绝,
虽然老套且公式化,但在渲染上还是能够让玩家相当入戏
若要说缺点的部分,可能就是怪物的种类有点少
希望能够再看到多样化一点的怪物,
虽然可能不管多几种怪物还是无法满足玩家的胃口吧
荒野之息在各种细节上都可以感受到任天堂十足的用心
不穿衣服与npc对话会有特别的内容
挥动武器攻击npc也会有不同的反应
暂停木头进行攻击再搭乘木头前进,跳过整个森林
这样的应用在网络上也是有各种示范影片
且目前仍持续被挖掘中
武器系统有单手剑武器,双手武器,回力镖,长矛,弓箭等种类
不同的武器有一套不同的攻击系统,再加上铁制或木制等细节
铁制武器可以砍动草原,但在雨天时会被雷击
木制武器会被火焰损毁,这类的细节再荒野之息中也是随处可见
最有挑战性的敌人就属人马了,在与人马的战斗中,需观察人马的习性
透过闪躲火焰,闪躲冲刺攻击,适时进入林克时间给予痛击
或者是骑到背上进行攻击,总之就是要避免被人马直接攻击到
那个伤害就算到了后期,也是挺吃不消的
我想萨尔达恐怕是一款无法出版完整游戏教学的游戏
对一个光是盾反就要学一阵子的玩家
要去使用炸弹盾反或无盾反,可能真的要300小时以上的游戏时间吧
不过这游戏真的玩再久都感受不到时间的流逝
最佳游戏奖真的当之无愧
以上