[情报] 《DAEMON X MACHINA》专访

楼主: BenShiuan (璇璇)   2018-06-19 23:38:29
【E3 18】全新机人动作游戏 《DAEMON X MACHINA》专访 作战同时抢夺敌人装备
  任天堂在 2018 年 E3 展览释出的线上直播节目“Nintendo Direct: E3 2018”当中
,公布由 Marvelous 推出的 Nintendo Switch 专用全新机器人动作游戏《DAEMON X
MACHINA》。由佃健一郎担任游戏制作人,河森正治负责机械概念设定,看到这亮眼的阵
容,相信一定有许多机人游戏爱好者感到迫不及待。
  这次我们在 E3 会场上获得对佃制作人进行专访的机会,以下就要探寻看看,本作到
底是一款怎样的游戏。
媒体:今天请多多指教。《DAEMON X MACHINA》虽然是在这次 E3 首次公开,但是看到佃
制作人和河森监督的搭挡,在网络上已经有许多人提到《机战佣兵(アーマード・コア)
》这个名字,那本作实际上是一款怎样的游戏呢?
佃健一郎(以下简称为佃):《DAEMON X MACHINA》最大的特征,就是玩家可以即时从敌
人手中抢下自己中意的武器,不管是要现场直接使用,还是要带回自己基地都行。就算是
带出场的装备不符合目前的战况,也可以使用在现场取得的武器来作战,在打倒敌人的时
候,还会一边想我想要这一把武器,那一把好像也不错等等,就是本作最有趣的地方。
媒体:可以抢夺的装备只有武器吗?
佃:并不是只有武器,还能抢到身体零件。本作在战斗中,可能会让座机零件被破坏掉,
但只要使用从敌人身上抢到的零件,就可以即时更换被打坏的部位。
媒体:说到零件,在本作中登场的机器人“兵工厂(アーセナル)”是由多少种类的零件
所构成的啊?
佃:头、胸、手、脚,武器则是右手、左手和肩部各一,背上左右两边还可以各挂一个交
换用的备用武器。其实还有另外一个地方可以装备,但这是比较特别的装备,所以要等日
后才会公开详细情报。
媒体:光是武器就可以带五种前往战场啊。
佃:正如同兵工厂这个名字一样,制作时的概念就是“武器库”啊。
媒体:在宣传影片里有出现巨大的敌人,从这种敌人身上也可以抢夺零件吗?
佃:这点还请大家等待后续报导公开。
媒体:在这次公开的宣传影片当中,有看到兵工厂进行空中战的场面,所以在游戏中也可
以飞行吗?
佃:游戏里在地面和空中都可以战斗。
媒体:就一款全新机器人动作游戏来说,本作在动作系统和操作性上会是如何,可以请教
一下开发的方针吗?
佃:我是希望“尽可能呈现出最滑顺的动作”。因为兵工厂并不是完全的机器人,而是设
定为“外部装甲服”,会直接和搭乘者的动作连结。所以并不会因为说是机械,就要强调
僵硬的动作,而是会把焦点放在搭乘着或是玩家的操作上面。比如说在持鎗发射之后,手
部零件就会展开,尽可能将玩家采取的行动,直接表现在外观上面。
媒体:本作机械概念设定请到河森正治监督,角色设定则是 Yūsuke Kozaki(コザキユ
ースケ)老师,音乐是 BANDAI NAMCO Studoi 的中鹤润一和滨本理央负责,是怎么会决
定要采用这个制作阵容呢?
佃:因为河森监督是一个能够把机械作为角色来表现的高明设计者,这也是我在这次会请
他一起合作的最大理由。
  至于 Kozaki 老师,以前负责过《英雄不再》等作品,和 Marvelous 其实很有缘,
再加上本作的画面风格应该很适合他笔下的角色,所以才会请他负责角色设定。而中鹤和
滨本,都是非常出色的作曲家,这两位也是在我的希望之下,才会去商量是不是可以合作

媒体:本作的画面风格,以一款机器人动作游戏来说,是很稀有的漫画式表现手法,为什
么会采用这种风格呢?
佃:在游戏里要以机器人为主题的话,多半都会偏向所谓彷真风格的画面,但其实我们平
常习惯看到的机器人,大多都是出自动画或是漫画作品才对。一开始就是因为这样,才会
想说要在游戏中也采用这种表现手法,一试之下也意外适合,所以这次才会决定要尽可能
朝这个方向来挑战。
  采用漫画式表现手法最有趣的地方,那就是表现的自由度提升了。比如说影子的部份
就算画成一团黑也不会让人觉得不对劲,甚至还因为阴影足够明显,所以才能构成就像一
张图画一样的游戏画面。也因为这样,所以才能够把兵工厂表现的十分帅气。
媒体:想请教关于世界观的问题,宣传影片中的游戏舞台,看起来似乎是个荒废的世界。
佃:本作的世界,是月亮已经崩毁,并且有一半掉落到地上,让人类面临灭亡危机的世界
。而且因为月球落下,而发现了被称为“飞(フェムト)”的全新能源,因为这个能源的
影响,让搭载了 AI 的机器人开始攻击人类,于是人类便在其周围搭设了防壁才可以生活

  另一方面,飞这个全新能源,同时也是为人类带来众多可能性的稀有资源,所以玩家
的角色,就是为了收集这些资源而战的佣兵。
媒体:佣兵所驾驶的兵工厂,是一种怎样的兵器呢?
佃:包含玩家在内,因为接触到飞而拥有特殊能力的人物,被人称为“域外者(アウター
)”,其中带有“已经不再是人”的意思,兵工厂就是只有这些域外者才能够驱使的兵器
。设定上兵工厂是利用域外者本身带有的能源来运转,而且能够加以增幅。
媒体:所以才会被设定成外部装甲啊。在 E3 展期当中,任天堂推出的现场直播节目(
Treehouse Live)里,有介绍本作的实机游戏片段,其中还出现了由古谷彻和池田秀一配
音的角色,所搭乘的兵工厂呢,作为一个喜欢机人作品的玩家来说,很难没有反应啊……
佃:两位对于我们来说也是非常崇拜的人物,很希望能够邀请到他们演出,所以配合这次
演出,也打造了很适合他们的角色和设定。除此之外还会有很多不同的佣兵登场,可能是
敌人,也可能是同伴,会活跃在游戏中各个不同的地方。
媒体:本作推出平台是 Nintendo Switch,那是否有对应能带着主机和朋友聚在一起同乐
的多人模式呢?
佃:会有多人模式,至于详细游戏规则,目前还在讨论当中。
媒体:那么在最后,请对已经热切期待本作的机器人游戏玩家说几句话吧。
佃:本作目前还在努力开发当中,但应该会是一款能够满足大家期待的作品,还请大家继
续支持我们。后续情报预定会在不那么远的日后公开,所以也请密切注意,现在是以在
2019 年发售为目标努力开发。
媒体:非常感谢今天接受采访。
来源:https://gnn.gamer.com.tw/8/164258.html
作者: marioworld (还没想到...)   2018-06-19 23:41:00
看到当下就决定买了
作者: PayKuo (柚子)   2018-06-19 23:44:00
看到就决定买+1 如果能支援Labo就更神了www
作者: asd910612 (残酋长)   2018-06-19 23:47:00
很有兴趣,但希望有更多情报!
作者: gekisen (阿墨)   2018-06-19 23:51:00
不知道有没有支援陀螺仪瞄准
作者: imega (哎妹嘎)   2018-06-20 00:26:00
看起来不错
作者: game721006 (Simon)   2018-06-20 00:40:00
发售日未知,不过这片在必买清单里
作者: labiron (labiron)   2018-06-20 00:58:00
必买~~~~
作者: henryyeh0731 (台中都咪Juicy)   2018-06-20 01:02:00
有阿宝跟马沙的机人作品还需要考虑一秒钟吗??
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2018-06-20 01:11:00
从没接触过这类型的游戏看了都心动了~
作者: zaxwu (阿萨)   2018-06-20 08:13:00
有点动画风格反而吸引我
作者: YUG0 (￾N￾ N￾N N ￾)   2018-06-20 09:09:00
其他访谈里有提到目前进度20%,设定稿押的日期是2018.2/22
楼主: BenShiuan (璇璇)   2018-06-20 09:20:00
原来才20%,可能还需要剧情、多人模式...之类的雷吉说这次E3只发表下个6到9个月之内的作品,要相信他
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-20 09:49:00
机体地面动作帅到哭,相对而言飞起来就还好…希望地面战的比例高一点
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2018-06-20 12:06:00
结果想到Armored Core的部分完全略过没讲 XDDDDDD
作者: LOXAERIC   2018-06-20 12:49:00
机体组装个人觉得有点可惜不像AC还包含引擎和火力管制系统以及推进器这么细,不过终于能玩到精神续作了
作者: deathslime (deathslime)   2018-06-20 13:06:00
MMV的交期是出名紧,现在20%要担心的不是明年玩不到是成品内容不够多和bug...
作者: love121X46 (得第一)   2018-06-20 19:41:00
快出

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