https://youtu.be/mbHJUrAYBuY
以上影片为中共的游戏评论工作室制作,不喜者勿入
本人绝非业配,如有疑虑者也千万不要点入影片
gamker很用心,上youtube连字幕都有繁体化
作者:
fr0858 (kinder2015)
2018-06-18 23:54:00有深度又容易懂
作者: ogt84your (月工) 2018-06-19 00:26:00
猫猫那一跳让我惊呆了
作者:
beyonf (mos)
2018-06-19 01:33:00推
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 03:34:00很有意思的是 他在讨论说NS需要一款多人连线大作时把单人游戏.家庭派对.旧作多人连线的众多游戏都讲完了唯独漏掉一款花枝二 是完全没有提到的
作者:
TM8CMC (LOTC)
2018-06-19 07:13:00E3面向欧美玩家啊 所以增加装机量的连线游戏非大乱斗莫属
作者: Jay0924 2018-06-19 07:15:00
这里的确要看看
作者:
kenay (笨蛋)
2018-06-19 07:44:00欧美的多人连线游戏这块的确落后其他两家太多了花枝2跟其他枪类射击游戏比不算热门不过这也不是NS才开始的窘境 是从WIIU甚至是WII就开始落后
Gamker的意思是 需要像是mh那种 能够有明显累积的新游戏或rpg类型的线上多人吧
非常同意 Gamker ,话说 ARMS 不就是任天堂新的大型多人连线作品? XD
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-06-19 08:16:00
因为重点还是在拉抬 ARMS并没有百万级的实力
应该说老任过去也有希望花枝跟Arms可以当这个角色,可惜一个没有炒起来,花枝只在日本才是现象级。e3特地办花枝世界赛 看来还是想拉抬一下欧美的人气
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 08:39:00花枝欧美也不错了,只是没日本夸张
作者:
HAhuman (酸酸)
2018-06-19 08:43:00看今年因为MH拉抬的PS4 销量 就能明白GAMKER说的
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 10:00:00ARMS比较不算是多人游戏 主要也还是1VS1而已现在红的游戏 不是百人大乱斗 就是4打4 5打5这种团队的ARMS更接近铁拳或快打 你不会期望快打能提升主机销售吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-19 10:15:00花枝跟风搞个大逃杀模式 欧美就埋单只是百人大乱斗以目前花枝P2P连线是无法实现的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 10:23:00不是大逃杀的问题而已,传统的FPS同时在线人数都很多,花枝的问题是以TPS而言话题性和完成度还不够高,欧美可是FPS和
花枝欧美也有客群,只是没到大热我看过不少欧美网友说花枝是他玩过最好玩的游戏
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 10:24:00TPS大国,他们对这类游戏太熟悉了只要挂上任天堂的名字总是会有老外买单,可是一代就是半成品丢出来卖,二代也很多细节完成度不高,比如说僵尸模式才四个地图而已,欧美FPS起码两倍
作者:
PaiChiou (基隆金城武)
2018-06-19 10:33:00外国的月亮比较圆啦
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-19 10:34:00僵尸模式是指单人关卡吗?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 10:37:00PVE,打工就是了,连吃鸡大逃杀都有僵尸模式这不是什么外国月亮比较圆,而是欧美市场和社群比较成熟的事实,你看CS和OW每年办多少电竞,职业队伍有多少,都要上奥运了,任天堂说要加大电竞结果除了E3邀请赛外不知道还有什么努力
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 10:40:00推文又被污染了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:01:00花枝一代完成度很高,不是什么半成品。正因为一代完成度很高,所以二代不像二代,比较像1.5代/资料片
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:02:00你是首发当天购入一代的吗?你知道一代刚出时关卡和武器有够少的吗,真剑规则也只有一个,更新虽然很快但给人的感觉反而是把原本该有的东西当成更新的卖点了,后续更新更是让人觉得是发卖后才在赶工,如果是传统FPS敢这样拿出来卖的话早就大爆死了(唯一的例外是吃鸡,开放世界规模的地图也不能要求什么大量地图),而二代正如你说的就是新鲜度不足比较像资料片,直到12月的更新2.0版才让人觉得比较有二代的样子;花枝好玩创新是事实,但游戏好不好卖不是全看游戏
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:06:00你的半成品定义跟别人不一样,传统FPS也是发售后加地图加
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:06:00性,平台社群宣传经营等都有影响,FPS在欧美已经有庞大的固
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:07:00有社群,花枝要撼动不是那么容易
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:07:00僵尸模式。一般玩家称游戏为半成品是系统有明显缺失或bug
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:08:00还是因为文化关系所以欧美接受度不高呢?要知道什么P5、
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:09:00宫崎骏动画这类评价很高的东西,在欧美市场都只能算小众
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:09:00就算是COD刚发卖丢出来的东西还是比花枝多,更何况还有课
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:11:00我终于可以理解为什么有人一直呼吁不要浪费时间在脑补身上
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:11:00不要扯到文化去,花枝一代就是把原本该有的东西拆成更新
嘛,我以前也这样子,所以我也能理解他为啥会这样太坚持已见就是这样
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:12:00才显得原本的完成度不足,你去跟COD等其他FPS刚发卖的状况比比看就知道了
直到有一天被人提醒说这样子叫作“厨”才知道这样的行为在别人眼中就是中二病发作
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:16:00附带一提,讲花枝在欧美“不红”其实是个假议题第一,它不像COD系列等FPS是跨平台发售,要知道花枝一二代都是任系only,WiiU是一个全球只卖一千多万的平台、NS也是第二,花枝的价格是新IP、收单机游戏的价,欧美以连线对战为主的新IP大多是以免费模式做跨平台发布,那个量很大第三,文化问题,我长期看欧美的讨论和评论,很多老外吃不了花枝的美术画风,觉得很诡异。就好像我们亚洲喜欢幼女大眼睛画风,老外会觉得很诡异,所以把文化因素剔除是无知
作者:
colchi (柯奇)
2018-06-19 11:22:00亚洲喜欢幼女?开地图砲囉
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:22:00这不是跨平台的问题,XBOX和PS的独占FPS内容也有花枝两倍
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:22:00但在以上三大“不利”因素下,根据任天堂官方资料,花枝2
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:23:00以上;主流的FPS像COD:BO3来说,不用DLC就有十种以上游戏
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:23:00出货量是600万套,这代表欧美以外有300万的销售量
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:24:00根本没有客观事实证明你说的:欧美不买帐是因为“半成品”
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:24:00模式,二十种关卡和十五种僵尸关,这还不算剧情模式和其他
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:25:00你把花枝跟欧美FPS一比,就会觉得内容算少的了我没有说不红喔,不红是你说的,我只说半成品而已
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 11:25:00cash是亚洲人代表? 谁跟你说亚洲都喜欢幼女了
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:26:00文化也都你在说,我根本没有提花枝的美术风格你以为老美的FPS发展几年了??花枝能有这样的成绩当然很亮眼,但日本要挑战FPS老祖宗那还太早了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 11:28:00亚洲动漫宅相对偏好幼女画风这点没错吧?欢迎举熟女例子打我脸喔本来就没要挑战老祖宗,访谈就讲他们要开发的是不玩FPS的客群,结果上面有人提花枝跟其他枪game比没这么热,就打开你的传统FPS怎样怎样、花枝半成品模式了你说你没脑补不红,那论述一堆你对半成品的想像是要证明啥
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:36:00其他不论,把CS这种万年连个小机制都不愿意变的作品拿来比zzzz
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 11:36:00JUMP三本柱够红吧 难道海贼王火影死神都是幼女画风?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:37:00听你在啪噗,花枝不会跟其他FPS竞争?说难听点花枝很多地方
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:37:00你拿OW就算了,虽然OW规模其实跟花枝相近(哈欠
作者:
Cornell (嘎)
2018-06-19 11:37:00大乱斗第二作销售也就700万左右 花枝2长期应该是上看千万
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:38:00都是参考欧美FPS的,各种模式和真剑模式和系统,没影响?
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:38:00花枝是TPS
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:39:00然后花枝一开始主打的核心机制是涂地板
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:39:00花枝二只更新到年底为止,就算接下来一月一地图那总数还是跟前作差不多少
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:40:00其他射击游戏核心机制是瞄准射击杀人这在花枝反而不是主机制
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:43:00阿不对说错了,花枝二已经有二十个地图了,比前作多了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2018-06-19 11:43:00至于其他游戏模式变化等等的都是附加价值
作者:
idiotxd (DDD)
2018-06-19 11:47:00花枝一刚出时 武器地图少绝对是制作组刻意的,全放出来的话一些比较没天分的玩家都被吓跑了,要记的东西太多
作者: llh219 2018-06-19 11:49:00
不是所有大陆人都是共产党
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:50:00花枝一刚出时欧美媒体和网上评论可以看看啦,连诚实预告都吐槽花枝一刚出时内容有够少,根本半成品
作者:
idiotxd (DDD)
2018-06-19 11:52:00可是事实证明制作组这样做是对的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:52:00cash你问我为什么谈这个?你不会去看上面的讨论?前面就有人说花枝跟其他欧美枪GAME比其实不算特别红,我只是说出原因而已
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 11:53:00一开始内容比较少 像是啥 用更新维持热度或怕吓跑人的说法我是觉得偏唬烂 就只是任天堂对这类游戏没经验才慢慢做而已
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 11:55:00FTG算是日本拿手强项了吧,ARMS刚出时内容也是偏少,这就
作者:
yuxds (cody)
2018-06-19 11:55:00武器多武器少哪有差 新手还不是滚轮就可以到处乱车了
作者:
Cornell (嘎)
2018-06-19 11:57:00其实老外习惯类比不适应体感 被日本人屠杀也是大问题吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-06-19 11:57:00不管怎么讨论世界线都会收束在任天堂人手不足
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 12:00:00XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 12:00:00花枝是用连线品质最相近的去配对,老外主要还是跟老外玩,
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 12:01:00而且还有隐藏积分会调整配对公平性和胜率,并不是什么被日本人屠杀的问题,单纯就是更有话题性和在线人数的作品很多而已,CS,OW,BF,COD,PUBG,要塞英雄等,在线活耀人数随便都几百万用户,人多就会有乘数效应任天堂就应该多办一些国际职业比赛,然后下一作的内容也要跟主流游戏看齐,花枝二的二十关用欧美标准只不过是标配而已,僵尸关也要至少十个起跳,花三五年好好开发吧
作者:
widec (☑30cm)
2018-06-19 12:07:00应该说 现今世界当红的FPS都是要有PC平台
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 12:12:00任天堂要是肯上PC,绝对没有韩国的跑跑卡丁车的生存空间,虽然我也觉得只有在自家平台发游戏的才叫任天堂
作者:
nretni (nre)
2018-06-19 12:18:00老任真的照L的讲法做游戏就不是任天堂了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 12:19:00不意外推文被精神污染,可以解散了以后乱斗欢迎到乱斗板讨论,至少正常人多(?
笑死,说别人花枝欧洲不红是自己感觉的,说亚洲都喜欢幼女又变成不是自己感觉
作者:
msun (m桑)
2018-06-19 12:51:00这篇就是多人大乱斗连线游戏了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 13:04:00自我感觉良好,题外话,外国萝莉控只会多不会少XD话说某人文章妄想力丰富,没逻辑又像潜水100公里没换行亏你们看得下去,我都直接跳掉了
作者:
stilu (Baseball Soul!!)
2018-06-19 13:38:00电竞都要上奥运(X) 电竞有在讨论上奥运(O)
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 13:44:00有点难,电竞都要上的话,扑克、棋类也会叫真的上了拿哪个游戏当基准?
作者: kamener 2018-06-19 13:50:00
看到ID就要直接跳了,歪理特别多
作者:
owl9813 (草鸮)
2018-06-19 15:05:00板凳
作者:
cash35 (Englishness)
2018-06-19 15:18:00亚洲偏好幼女是我的偏见没错,不过我主要想表达的是审美观不同,例子不好请见谅咯
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 15:23:00欧美禁止这方面不会输给亚洲,才有比较少错觉
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-06-19 16:22:00就拿最近的卡比来说,系统核心作的好,可是游戏长度只有五小时那有屁用?完成度就包含了不用长但不能太短,至少长度要合格;花枝好玩没错,可是发售后在更新完成度就让人觉得气势少了一截,如果萨尔达也是出了后才更新初始台地外的地图看还能不能卖这么好同样的例子还有很多啦,FF15和TOZ发售后就给人留下剧情有问题的印象,后面再用DLC补剧情也无法挽回第一印象了DLC是用来追加附加价值的,没有也不会影响原本的长度和品质,DLC拿来补原本该有的内容就给人完成度不足的印象
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 16:29:00阿鬼,说中文好吗推文又臭又长根本懒得看,慢慢发吧真的想长篇大论请回文,推文断成那样超丑
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-06-19 17:33:00反正也是对牛弹琴他回那么开心,也表示这里水准和漫吐之类差不多了