Re: [闲聊] Hollow Knight

楼主: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2018-06-17 14:51:08
大致上同意,帮补一下没提到的部分。
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: 目前进度到拿完二段跳,可以开始认真收集各种要素了
: hollow knight真的是这几年来我玩过最好玩的metroidvania类型游戏
: 广大的地图,多样的小怪,boss
: 收集要素跟装备也相当多选择
: 画面虽然不能说华丽,不过美术风格,各种细节,环境互动,操作都有相当程度的水准
: 真难想像竟然是由三个人所制作出来的游戏....
其实不只三人啦,光配音跟测试就不止了,
后面加入协助开发的也不少人。
最大的特色是丰富的多段卷动背景,
想想卡普空出了10代的洛克人、老任的银河战士、IGA的恶魔城,
像这个游戏做那么丰富2D背景卷动的,很少。
不过反过来说,画面用色过黑过暗是个问题,晚上玩掌机模式对眼睛应该很伤。
: 虽然驴子说这款是2d darksoul
: 不过仔细玩起来,大概只觉得就重生点很少这点很dark soul吧
: 没有ds那种满满的恶意
作者: earow (村民)   2018-06-17 15:03:00
其实打王前检完尸可以先烙跑,游戏有特别想到这一点另外想说的就是卡关和跑地图就是 类银河恶魔城的醍醐味补血和打王的节奏,我认为是有参考黑魂,要抓好时机补血
作者: ks29418124 (清凉微风)   2018-06-17 15:08:00
大推 这款不收对不起自己 目前最难的我觉得是学集气劈砍那 真的死到怀疑人生 不过钱中期开始就很好赚 老人虫跟卖遗物超好赚的
作者: earow (村民)   2018-06-17 15:08:00
王也不是靠道具或等级就可以碾压的,这点和月下不同玩家必须真的成长才能打赢王的这点很有黑魂味
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-06-17 15:19:00
个人觉得回血方式也是一种挑战和乐趣,弄懂boss攻击模式后再配合加速回血的还是能找到空档不过玩到很熟也可以像youtube 各种大神无伤通关
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2018-06-17 15:20:00
必须说我玩了很久才知道做在椅子上是存盘..在之前,唯一一次坐在椅子上是在地表..
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-06-17 15:21:00
楼上 对话和说明要看啊XD
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-06-17 16:00:00
回血基本上可以无视啦,后面BOSS差不多都要几乎无伤
作者: tst5381 (tst)   2018-06-17 16:03:00
回血机制是很优良的设计啊,奖励积极攻击之外,还得精准判断适合回血的空档,大多数的王每打完一段就会提供较长的喘息时间就是给你回血用的,但如果一掉血就想马上回往往会变得更惨不过DLC的某些王是例外就是了,回血完全没机会用XD
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2018-06-17 16:14:00
因为DLC算是额外的挑战吧
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-06-17 16:41:00
暗房内玩萤幕显示颜色亮才伤眼睛...
作者: kennyhen (KENNY)   2018-06-17 17:33:00
画面真的有点暗只好放弃掌机模式
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-06-17 18:58:00
补血有惩罚很正常吧 这款接近无限mana 没很长施法时间还得了你会看到一个paladin然后如果怕捡尸 剩下一滴血就跳出读取就回到bench ez
作者: alternate (plan B)   2018-06-17 20:03:00
回血机制很棒啊... 让你思考哪个时间段补血才是有用的
作者: a8504265556 (千幻)   2018-06-18 04:17:00
你要学会的是退出会存盘任何时候离开游戏直接回椅子基本上学会这招钱还捡不回来... 你还有臭蛋
作者: andy02140 (andy)   2018-06-18 10:37:00
战斗中可以存挡退出很好用
作者: seanisme1223 (批踢踢的皮蛋宝宝)   2018-06-19 01:29:00
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