按暂停可以看到有
上旋(A)、削(B)、平击(Y) 还有高吊球跟小球(X)
集气二阶段可以强化特色(角色的惯用手那侧成功范围较大 反手拍似乎范围较小?)
发现集气位置不好可以中途放开,角色会跳出去变成绿色软软无力球
个人目前觉得比较能打出特色的是
技巧型 >> 削(蓝绿)、高吊(黄)、小球(白)
力量型 >> 平击(紫)、上旋(红)
技术回击后来发现我用L蘑菇+XX的按法比较顺手
似乎是一发现球路不对就要立刻按下去当作飞扑才不会Too EARLY
技巧型的转弯真的是视觉上很爽快,二阶段集气更夸张
高吊球看起来都要往旁边飞出场了还飞回来 根本网球王子XD
像是现实网球打法一样:
往右高吊球之后如果对手不会回中间场的话 再往左放小球几乎都接不到
可是这是游戏所以对方可以花式拼技术回击XDD 真high 好想快点双打啊
多集气打球可以累积能量、狙击vs慢动作时就是能量的比拼
如果对方这次狙击花了太多能量在瞄准可以干脆放生,就领先大幅能量
接不到又是紧要关头可以直接开大 不管人在哪都可以直接回击
对方能量多就瞄远处 能量少就可以拼瞄身体炸球拍
还满好玩的,各种球路猜测 有时候猜错就啊啊啊啊啊啊
然后贴这篇文只是很想讲这句 :
回想起大约十年前拿SE手机,在上课时偷玩那个3D网球游戏的回忆啊QQQQ