楼主:
wl760713 (willy)
2018-05-30 20:02:54※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1R3f9vub ]
作者: wl760713 (willy) 看板: C_Chat
标题: [情报] Let'Go 皮卡丘/伊布 游戏细节公开
时间: Wed May 30 20:00:54 2018
转巴哈翻译的文章
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31587&snA=7028&tnum=13
‘精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布’发布会现场影片
https://youtu.be/aQ_qtyOa5Dg
‘精灵宝可梦 Let'Go 皮卡丘/伊布’游戏重点整理-
本作将没有与野生宝可梦之间的战斗,采用类似‘精灵宝可梦 GO’,投掷精灵球的方式
来补货野生宝可梦。
虽然没有与野生宝可梦的对战,但玩家还是能与其他训练家对战。
能够选择伊布的原因是因为当时精灵宝可梦:皮卡丘版的劲敌所使用的宝可梦就是伊布。
加上伊布已经深受玩家爱戴很多年了,因此才决定成为本作最初能够选择的搭档。
于预告片中有提到一只新的特殊宝可梦,玩家只要将‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作与‘
精灵宝可梦 GO’连动,玩家也能够在‘精灵宝可梦 GO’中遇到这只全新的特殊宝可梦。
玩家仍旧可以与其他玩家战斗与交换宝可梦,但需要多台 NS 主机。不过,玩家一样能在
一台 NS 主机中创立多个帐号,建立多个游戏纪录。
The Pokemon Company 认为 NS 主机是一部结合家用/携带等主机特性的游戏主机,因此
他们想将掌上型主机的优势应用于 NS 主机上。
本作是为家用型主机所设计的娱乐导向游戏作品,而预定于 2019 年推出的‘精灵宝可梦
’新作将更加着重在掌上型作品的相关要素上。
The Pokemon Company 尚未公布本作与 GO连动后的接口以及应用玩法。
但有同时游玩‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作与‘精灵宝可梦 GO’的玩家将会获得相关连
动奖励。
The Pokemon Company 希望能透过‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作来吸引‘精灵宝可梦 GO
’的玩家,这也是为何游戏内的宝可梦模组与捕捉宝可梦的接口会那么的类似‘精灵宝可
梦 GO’。
除了‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作与‘精灵宝可梦 GO’之外,The Pokemon Company 将
新推出的周边商品 PokeBall Plus 视为 Pokemon Go Plus 的新世代商品。
Pokeball Plus 在制作过程中有任天堂工程师协助参与。
Pokeball Plus 诞生的原因是希望能够打造出一个现实世界的精灵球,并且里面真的能携
带着一只宝可梦出门。
NS 主机与 Pokeball Plus 是透过蓝牙传输连动。
本作确认没有任何线上要素。
玩家无法进化搭档宝可梦(皮卡丘、伊布)。
但玩家可以抓到野生的皮卡丘跟伊布。
玩家的随从宝可梦将占用玩家所组成的队伍,而玩家也可以将随从宝可梦收回球内。
收纳箱也跟过去作品不同,在本作中,玩家的背包内就有个宝可梦收纳箱。
将‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作与‘精灵宝可梦 GO’的宝可梦交换系统将会在游戏剧情
进度达到一半的时候开启。尔后,玩家就能自由的交换两部作品内的宝可梦
玩家可以透过小游戏来一口气交换多种宝可梦。
‘精灵宝可梦 GO’中的糖果在‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作中毫无用途。
目前尚未说明将‘精灵宝可梦 GO’的宝可梦交换到‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作后,宝
可梦所拥有的糖果是否会一并带过去。
在‘精灵宝可梦 Let'Go’系列作中,只要宝可梦有着一定程度的尺寸大小,玩家都可以
骑乘牠们。
制作组原本是决定玩家可以骑乘任何尺寸大小的宝可梦,但最后决定作废。
游戏中将没有秘传学习器。
虽然游戏接口与先前的系列作有所不同,但玩家仍旧可以透过捕捉宝可梦来获得经验值,
甚至是与训练家对战。
‘精灵宝可梦 GO’当中的特殊宝可梦(如帽子皮卡丘)无法传送至‘精灵宝可梦 Let'Go
’系列作中。
手提模式下捕捉宝可梦时,玩家需要使用到主机的陀螺仪并配合按键来投掷精灵球,此外
本作不支援萤幕触控。
本作没有 Z 招式与超级进化
制作组目前尚未决定当捉到宝可梦时该如何分配宝可梦及训练家所获得的经验值。
目前所释出的情报中还没有有关于玩家服装造型设定的要素。
根据增田制作人的说法,本作能够捕获及使用的宝可梦仅有关都地区的 150 只宝可梦。
玩家们可以透过本地连线来交换宝可梦。
本作将没有关于城都地区的故事剧情。
本作的地图与关都地区原来的地图十分相似,但还是会有部分地区有所差异。
本作会有一些来自阿罗拉地区的宝可梦,但牠们的出现与‘精灵宝可梦 太阳/月亮’无
关。
本次再度推出双版本,这代表两个版本将会有各自收录的宝可梦存在。
本次推出的双版本在故事剧情方面并无差异。
作者:
NDSLite (Matrix in 卧虎藏龙)
2018-05-30 20:06:00初代+PMGO
GO中的糖果在Let'Go毫无用途,ok,至少确定不是吃糖练等了XD
作者:
lkk0752 (毫无反应,只是个300)
2018-05-30 20:26:00没有野战没有剧情,只有NPC对战,所以是不用连网络的单机版PMGO吗喔看错 是没有城都那边的剧情
作者: tuanlin (请不要呛我菜) 2018-05-30 20:27:00
我还是不懂干嘛拔掉野战
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:33:00拔掉野战就是为了用GO的方式抓怪啊
作者:
dead11 (Bamo)
2018-05-30 20:33:00作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:34:00虽然我是觉得拔掉也还好 但打野怪残血抓怪还是比较有趣
作者:
dead11 (Bamo)
2018-05-30 20:34:00一直喊野怪对战的是不是根本没玩过本传? 后面还不是都用喷雾
对啊= = 我是觉得因为GO是一样的玩法 大家才不接受如果没有GO的话或许就不会这样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:35:00现在就开呛别人没玩过本传or本传厨 就赢了
也没有赢或不赢 就事论事 玩到后期的人都嘛会喷雾遇怪遇到烦 要洗也是无限孵蛋至于打怪残血丢球比较有趣我是能理解但也是有人觉得抓怪要压血很麻烦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-05-30 20:39:00抓怪的字段除了道具还有一个帮助不知道是啥
作者:
ssaw5166 (四季伪五六)
2018-05-30 20:40:00野战超烦特别是海上= =
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:41:00这次还是遇得到野生怪好吗 不是完全遇不到 只是可以闪
动画里也要打一架才能丢球,手游要轻便可以理解,现在主机上的也直接丢球抓感觉怪怪的吧
厄..所以你玩let's go不用喷雾还是会一直遇怪不是吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:42:00为啥讲得好像LG帮你省喷雾钱一样 XDD
作者:
Akun 2018-05-30 20:42:00我觉得没什么好纠结跟本传不同 因为本传是明年的事..
是不冲突 但野怪对战应该一直不是本传的重点吧就砍掉真的影响那么大吗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:44:00没啊 我觉得影响还好 只是比较没那么有趣而已
当然这方面我觉得双方都蛮有道理的啦 但假如因为这样放弃感觉会很可惜 虽然其他机制不知道会不会大暴死就是可能是我个人比较prefer剧情面吧 因为以前的剧情都
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:49:00GO的神兽也有不会跑掉的啊(应该不会跑掉啦)
有啊 就是超梦的故事 真的只能靠线索自己拼凑所以才一堆同人画四色的剧情
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-05-30 20:50:00那就叫剧情了啊 只是后来变公式而已
不喜欢就不要买啊... 这作品不是很明显在尝试吸引手游玩家跨入NS的领域吗? 老任至从跨手游以来这是最大目的啊自从
这款的目的真的是吸引大众去买有NS的人可能都会考虑买毕竟是卖情怀
作者:
labiron (labiron)
2018-05-30 20:55:00逼死家里蹲而且go 不是老人最佳计步游戏吗 老人瓦力全开老任
作者:
BDrip (蓝光~)
2018-05-30 21:00:00不是一堆__人 __来__去 会逼死吗?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-05-30 21:04:00少了野战不知道要怎么带出培养这概念 拭目以待
作者:
SPDY (Alex)
2018-05-30 21:07:00培养方式只有盲目打杂鱼的野生敌的话 这个系列不会现在还在
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2018-05-30 21:07:00
逼死边缘人
作者:
SPDY (Alex)
2018-05-30 21:10:00但努力值概念还在的话 还是必须要有能够有效养成的玩法才行
作者:
xxxz (3xz)
2018-05-30 21:17:00打其他玩家(NPC)升级 ,我就会买单了。
作者:
HippoNao (HIPPO)
2018-05-30 21:18:00最期待的版本改成这样真的有点不开心…
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-05-30 21:21:00同时有玩GO才能获得额外的奖励...得求家里长辈支援了(笑
重点是网络网络网络,2018年没有网络连线真的^&$*^%$#说好了ns是"家机"啊
笑死,后期烦跟整个拔掉是两回事,大部分jrpg后期都会提供避小怪的功能,你干脆说所有RPG都不需要小怪战好了
作者:
bestadi (ADi)
2018-05-30 21:59:00重点只有151只能用 ... 我是觉得没啥意义做线上对战了吧又不是7xx多只 每场都看的到土地云 www我是觉得期待正常 但你期待GF就是...不如让他慢慢做吧 XD
目前看到正是的消息是没有关于线上服务的内容能发表跟没有线上服务差有点多...但现在已经越传越远了呵呵
作者:
aillee (乡长冻蒜啦!)
2018-05-30 22:43:00151只才赞好ㄇ
作者:
loleea (罗里亚)
2018-05-30 23:27:00有网络哦...巴哈的新闻有消息了为什么这篇倒是说道没有线上功能?
作者:
Okadaneko (Rojo -Tierra-)
2018-05-30 23:38:00因为距离发售日还早,还没有要公开全貌
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2018-05-31 00:00:00PMGO NS版,不想玩PMGO可以不用买了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2018-05-31 00:24:00到时2019年本传说会有连动要素的话,还是得买(苦笑)
后期用喷雾躲野怪那是后期,后期要练当然是打训练家最有效率,可是训练家不能重复打(除了少数练等设施),而且前期很难用这套练。被诟病是因为频繁的踩地雷遇敌很烦躁
作者:
SPDY (Alex)
2018-05-31 00:27:00前期拼命打野练不是不行 可是非常重复作业烦燥而且效益递减能够有各种层级的NPC可以随意重复挑战的话 何必得打野战...NPC还能重复给钱给道具的话 那更是再好不过了
作者:
twic (Mr.song)
2018-05-31 08:43:00可是重复打npc到时候恐怕也会说作业感很重 其实没差多少有差的就遇敌烦躁后期版本经验值都增加很快了 其实升级这方面一直有改善
我用掌机模式还要拔joycon 妈的任天堂是不是脑袋有洞?
增田:携带模式下用陀螺仪对准宝可梦,按下控制器按钮丢球。之前也想过用触控滑萤幕,但 Nintendo Switch 单手拿主机不太稳,后来没有采用这个点子。
作者:
ken1127 (心遂)
2018-05-31 21:11:00只能等下一部了不喜欢这种玩法