最近没新游戏 又回头把XB2拿出来清掉之前没有解决的BOSS
顺便把过程写成心得记录一下
这篇主要是着重在练等过程
强敌就简单带过 因为对策大同小异
练等部分
正常通过打赢劫波后 没刻意赶进度等级应该是落在70上下
算是一个尴尬的等级 要强不强要弱不弱的
这时候建议先去打 因维迪亚的LV65吸血贵妇人玛蒙
这个打他必须先解掉 巨神兽研究者 才能进入龙之胃
任务具体自己GOOGLE
打这只除了70等打起来经验还算ok外 也可以农黄金芯片增加道具掉落率
大概LV75时就可以去打檀佩兰迪亚的LV91暴龙
不过因为等级差太大破防会很难上
建议这时候可以用两坦一补的组合
队伍推荐用妮雅 寅 梅雷芙 两坦一补组合
然后控妮雅
这样两个坦互抢仇恨 哪一个被甩尾秒掉仇恨会落到第二个坦身上
妮雅就不会被做为目标了 只要记得妮雅不要站在龙头
接着慢慢磨死暴龙即可
中间要是打到无球陨石芯片都能有明显的战力提升
大概练到LV84~85就可以去打 LV95狮子龙
也在檀佩兰迪亚 能破防的都装贝塔瞄准镜破防率就ok了
队伍建议可以换成普通的一补 一坦 一DPS
我自己是用
雷克斯(焰/光+妮雅+朱雀)
寅(华JD JK JS)
齐格(彩歌+凛音+随便一个回复神剑)
除了齐格的回副神剑我用韦驮天
剩下都是主线+支线取得 没有脸黑的抽歪的问题
这算是我很喜欢的一个配置 羁绊环也都算好练的
对应全部BOSS也很ok
这时顺着地图打完三只LV91暴龙+狮子龙 很快可以到LV90
后面就去打 LV99猛进的角甲兽王 直接打到全队99
角甲兽王养法GOOGLE一堆 就不多讲了
这只喷很会两种武器芯片 应该算是游戏第三强的
而且一次喷一堆 一子就能全队更换武器
不过如果之前不幸没养到LV99就杀了牛牛 那就只好继续打狮子龙了
差别最大就暴龙武器芯片一场最多2~3个 还常常挂蛋
武器更换比较慢就是 诗史水晶也很少
之后全队LV99就是各地打菁英BOSS了
自己主要用两种队形
第一个A配置就是之前提到的
雷克斯(焰/光+妮雅+朱雀)
寅(华JD JK JS)
齐格(彩歌+凛音+韦驮天)
这个组合雷克斯已经可以算是副坦了
主要是妮雅一个回复神剑配上螺旋芯片高达40%以上的格党率
配伸缩子芯片可以接近50%
配上被动补血 自动攻击吸血 羁绊黄线开护盾
同时两招回血技+四个等级必杀都能回血
羁绊环练到五等+切换时间缩短5芯片 完全为所欲为
每次光/焰打到OT就直接切妮雅应抗 神剑CD中途可以切朱雀开闪避
连海蛇装置都能硬坦
B配置
雷克斯(焰/光+凛音+朱雀)
寅(华JD JK JS)
妮雅(七冰+结+白虎)
算泛用组合 补血压力特大的BOSS会用到
基本战法就是最单纯的击球后秒杀 控角几乎都是控雷克斯
因为有小绿可以负责快速破球
这样最后full burst会固定落在队伍第三个人身上
这时候挑一个像凛音 华JD这种高伤害神剑都能一口气秒掉BOSS 2/3以上的血
大部份BOSS只差在开始连锁攻击的血量不同而已
有些2/3 有些1/2
有比较要注意的我觉得就是
LV117海蛇装置
近半血后会放全体秒杀光束 加上2/3血时补血压力会变大
所以最好前1/3就击好全部的球开始准备秒杀
我是用A配置打
雷克斯大部分都是时间维持用妮雅以免后面齐格没事就被秒
然后记得海蛇全身发光时要停手 不然攻击反弹直接死
LV114 第七世代神秘者
用B配置 开场先全力打掉旁边的机车
那台车可能会放范围倒地 如果这时候BOSS再接一个神剑封锁就准备重来了
打掉机车后雷克斯直接开小绿集2~3球可以直接秒杀 旁边的大只杂兵不用里
BOSS血很少
LV100 樱花一刀流的丹
我觉得第二强的BOSS
补血压力很大 而且一直放浮空干扰搞得很难击球
浮空完后还会地上放火 AI北七不会闪 有时位置不好就躺一片了
我打法是先上2球后开小绿马上在集2球 然后直接连击打掉比较安全
LV120 逃亡战士黑暗罗德
伤害高+超恶心的回避 坦克一直MISS仇恨很难做
开场很快BOSS就跑去咬DD了
个人用最简单的打法 开场全力输出等雷克斯能开小绿时马上切
击两颗球就直接上连击 打掉2/3血
然后把王拉到栏杆边边 接一次蒸气爆破(火神剑连击)
接着你就会发现王被吹下栏杆直接摔死XDD
另外讲一下对end game的感想
xb2战斗系统很好
但是后面太多boss设计上单调 几乎无法应对集球连击这打法
导致装备差等低时 还会尝试不同组合
像是拼猛击输出或两坦一补磨死
但装备起来后就是只一直往集球连击靠拢
没办法这效率实在远超其他组合
猛击都没啥再用了
希望后续dlc强敌真的有需要增加设计
我觉得可以出像下面这几类设计
两只boss一起出来 没在20秒内一起杀掉会互相复活
定期会清掉身上的属性球 或一被挂上属性球就会狂暴+无敌一段时间
会一直招小怪 一段时间不杀会自爆 被爆到就全灭
会随机把我方操作角变成炸弹 没跑离队友就是高伤+范围吹飞
一定时间会把操作人物传到其他空间单挑指定敌人
单挑失败就被心控一段时间...等
这样的设计应该可以解决解决boss手段太单一的问题