Re: [心得] EShop–ととモノ(剑与魔法与学园)心得

楼主: daniel32333 (阿轩)   2018-05-19 21:31:50
今天也刚好破关(只有看完Staff Roll,之后的里关还没动)
游戏时间约50几个小时
来打个心得骗骗P币~
(原文部分恕删)
※ 引述《Spoly (齿轮)》之铭言:
: 剑与魔法与学园(剣と魔法と学园モノ,ととモノ)
: 这是款十年前的游戏
: 也是近期更加式微的 DRPG
: 所谓的 DRPG, 即地城(Dungeon)式的 RPG
: 主要是一步一步走格子填地图的探险方式
: 近期较有名的系列作为世界树
不得不说
虽然(有阵子?)大家都把世界树系列叫做自虐树
但玩完这款后
觉得世界树系列真的有够佛心啊!
保留了DRPG的探索感,系统不会太繁杂,上手后易懂
另外 世界树系列 FOE系统 不仅增加战斗与探索解谜的挑战性
更表现了一个强怪与弱怪共存,弱肉强食的生态系...(咦)
回到正题..
: 本作升级刷装农素材的意义其实也不太大
: 很多风格较为可爱的小怪
: 稍微强一点的魔王怪在全破前也不多
: 记得应该只有第二张图的怪物领导与一个盗贼
: 其余的魔王怪就是各迷宫的 12 尊魔法人偶
: 与主线最后的魔王
: 一直到主线后
: 各迷宫才会开始出现更强大的魔王
谈一下这游戏的战斗
难易度... 很具有特色
全队若武器素质还ok的话,
小怪靠 左类比往下+A 开启自动普攻都能解决。
但有时会出现一大群(靠多体攻击魔法或合体技爆裂拳),
某些怪常常只能打1血,或者回避率特高的怪 需要用魔法解。
另外有个特色是怪的血量是浮动的,
最低到最高可能差到2~4倍(可以在图书馆查询变动范围)。
这一点...王也不例外。
这游戏打BOSS也十分的..特殊
一般RPG举个例,若小怪约有几百HP,
BOSS怪的HP大概是几千或上万,正常游玩下大概要打个十几分钟。
这款游戏,王的HP也是浮动的,也不会高到哪里去
导致若脸白抽到王的HP偏低,可能一两回合就结束了。
后期的王则会加上一堆天花乱坠的技能 以及每回合很高的HP回复,
以及很高的回避率,普通攻击也不太容易打中。
举个例子,HP变动范围约350~700,每回合回复一两百HP(凭印象,数值可能不太准)
攻击技能有直接把角色打成灰状态,扣角色等级,
威力远超出我方HP的全体攻击等等。
而打王技巧就是...
有问题,一发C4...啊不对...一发集中砲火(合体技)就能搞定
若不行就读档重来。
(Wiki上的技巧还有:放ラグナロク赌有没有防御强化、
把BOSS敲晕停止BOSS的自动补血...等等。)
: 而打怪升级的过程很冗长
: 相对投报率却很低
: 其一是属性上限固定
: 到 20 级后大概都只会增加 HP 最大值
: 创角后的基本素值 +10 就是上限
: 除非该学科(职业)练到可以转生
: 那上限值会再加 10
: 不过所需的经验值大概都是三千万以上
: 其二是技能数不多
: 且中后期有实质效益的技能也颇固定
: 大概就只有二刀流比较需要取得
: 可是一转学科(转职)就会把技能全忘光~
: 那转学科有什么好处呢?
: 虽然等级会回归 1, HP 最大值减半
: 外加视学科决定能用的魔法种类
: 可是属性与施放魔法次数不变
: 因此对于薄皮的法系学科就能借由转学科增加血量
: 并精通它系的魔法
: 但是只有对最终学科是牧师的角色比较有利
: 因为牧师有项技能是走一定路程会回复施法次数
: 要注意的是,部份上级学科升级的经验值较高
: 以炼金为例,其升一级的经验值会是战士的两倍
: 所以初期反而不建议以全上级职的队伍冒险
全破时打赢BOSS的主队等级角色约16~23,没有用过转学科
基本上升等比较有感的只有HP增加(尤其是バハムーン种族HP上升超有感)
与 魔法职习得魔法 MP变多(且全补满w)
物理职的伤害跟武器比较有关系。
: 农素材和刷装全看脸
: 运气不好的话,到全破前也未必能打出好装备
: 题外话,这次游玩我脸就黑到不行
: 上图看到的就是我打主线最后魔王的最强武器了……
: 而做装要嘛队上得有炼金术师
: 同时他的等级还不能低于制作道具五级以上
: 再不就是花钱在工房制作
: 幸好有强势的合体技可以依靠
: 快全灭时正好魔术师的随机咒文ラグナロク
: 又放出了全体回复+苏生
稍微玩一阵子就会感受到商店卖的武器十分有限,
后面基本上都要靠怪或宝箱,以及废品合成。
炼金若不知道在哪买炼金书(配方)可以偷查wiki或自己猜。
另外补充一下,武器防具的说明文字写得非常不清楚,
但是一堆限制藏在里面。
像是初期,打到一个“赤ずきん”,他的装备“男女”的地方
“男”用红字写,
实际给男角色装备后,就仿佛DQ的诅咒道具一样拿不下来了
(就差没有DQ那低沉又虽小的灯愣灯愣音效)
还被商店坑一笔解咒费用。
另一个例子,游戏初期已经帮你创好的角色有一位 セレスティア(种族) 神女
但是把这位神女练下去,会发现神女的强力武器セレスティア都不能装备。
(后来只好又创了一只バハムーン神女)
: 本作的迷宫分散在世界各地
: 视主线进度逐步开放
: 各个迷宫是由 2-8 个乱数地图 + 中央 + 地城组成
: 乱数地图合计 12 种共 48 张
: 另一个 DRPG 的精华在迷宫的设计
: 不过本作的地图唯一宗旨是塞好塞满
: 就算可以靠解除魔法钥匙快速打通捷径
: 同时也多为对称的设计
: 然而走起来会因充满不少传送、禁魔或单行地版
: 让不具备被虐属性的玩家深感痛苦
基本上迷宫探索还颇有挑战性与紧张感的,
遇到复杂的地形,一步一步慢慢走 勤按Y检查地图 都大致还不会有问题。
但还是有几个设计很鸟的地图就是了,
例如禁魔与深水域交互出现,得重复施放浮游魔法
大量传送点得一个一个慢慢试...等。
后期地图就算是已经开完图的场地
黑暗、转向与电击地板 有时会随机在地图上冒出几个
(尤其电击地板最搞人,扣血量不低,且HP不够时会直接被打死,
回想世界树系列的损伤地形会让你留1HP不会杀死你。
还有踩到时全队会一起惨叫,常被吓一大跳XD)
最后拓荒时,索性靠种族特性与饰品效果组个全浮游队,
有轻松一点。
: 打到装备、素材、道具或制作书了吗?
: 请先鉴定
: 要嘛花钱要嘛得靠司祭或炼金的技能
: 再不就是使用超术士的魔法
个人是有练一只司祭来炼金。
鉴定失败时有机率陷入恐怖状态,靠僧侣解掉继续鉴定loop...
: 打到宝箱了吗?
: 请先判断里面是什么陷阱
: 再丢骰子决定能不能顺利解除
: 再不一样是使用超术士的魔法
: 不过不要忘了
: 没休息的情况下,魔法最多只能用九次喔
: 还有,角色死了有一定机率会灰化永久消失喔
: 请记得复活前存个档
: 这也是玩 DRPG 会培养出的好习惯
说真的宝箱比怪还要恼人。
抽到全体麻痺或全体石化,脸黑全体中奖就全灭了。
有超术士的アンロック会比较稳。
死亡变成灰,在上次的心得文有提到过了。
: 怎么感觉我这篇根本就像是劝退文呢?
: 没办法,早期的 DRPG 根本就是被虐狂培训班
: 各式陷阱、各式早期资源不足、各式痛苦太多回报太少
: 玩家能得到的成就感并不会太多
: 甚至刚开始玩本作还得不停创角、剥装、卖钱
: 那到底本作有什么乐趣呢?
: 大概就是后期自虐到极致时
: 终于可以丢一堆 70 级以上的高等级角去最后四个迷宫
: 把最后的学校周边探索率称高
: 配合制作武防卖钱,再以捐钱换成 EXP 快速升级
: 然后呢?就没有什么然后了
: 因为本作的世界观并没有很大
: 而且这个时间大概能杀的魔王都已经可以爽虐了……
: 本作有两项救济措施
这两项倒是没有用过...
话说前期玩到某个地方时,
初期学校的图书室的NPC会叫你帮忙把旧杂志拿去卖
且竟然能不限次数领旧杂志,还想说是不是bug...
: 简单说,本作就是款赌人品、靠关系、钻漏洞为主的游戏
: 人品不好,就努力多花时间去农怪
: 没相应职业能靠,就花钱找老师回复、解状态、炼金或鉴定
: 不钻漏洞赚钱,打怪得到的钱比 22k 还要惨
个人是有创司祭帮忙鉴定,
后期几个迷宫,打怪掉的钱觉得基本上还能应付。
但可能炼几个武器防具或商店买个十几万的东西 钱就空了。
: 越说越觉得我玩的是人生 Online 了……
: 推荐给有被虐灵魂的抖M玩家
: 或觉得现实很美好的人参淫家来体会社会的真实感
打一堆东西回城慢慢鉴定的时候 前几次还能享受满载而归的感觉
但后期就变成有作业感了...尤其是鉴定的部分。
且仓库/不要的东西丢商店/炼金/切换队伍 都要各项设施进进出出,
操作十分繁杂。
不得不再度赞叹世界树系列(ry
最后补充
本作乍看之下只是PSP初代纯移植 再加上美术音乐鉴赏
但这作有其他新增要素的(参考资料:某日本部落格)
1.マシュレニア的斗技场,可以重复挑战已经打过的BOSS,可自行设定BOSS等级
(也可以用这里来蒐集BOSS的稀有掉落物)
2.ランツレート的试着室可以自由切换角色图面,可选择其他系列作的图面
(会有能力值些微差异)
也可以选择不同性别的图面,但是角色的性别不会改变。
3.BGM设定可以自由选择BGM,含其他系列作的音乐。
总结
从发售日到现在,
这款让我投入了几个礼拜,
最让人中毒的在于从一张白纸地图,慢慢填,
涂满一半开通捷径,再涂满剩下区域...的过程。
也见识到了古早传统RPG的各式...特(ㄍㄠˇ)色(ㄖㄣˊ)之处。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-19 21:39:00
初代真的很自虐呀
作者: Spoly (齿轮)   2018-05-19 21:57:00
装备有红色是代表不能装,同时查 Wiki 会有紫色付加代表乱数,运气不好可能会看到男女或善中恶都用不了的装备这时可以卖掉再买回来,如果金钱方面余裕的话啦补充一下,文内‘个人是有练一只司祭来炼金’应为鉴定才是我是直接开了一晚 NS 刷假面,拿到 700w 就把司祭换成全系的双牧+全系炼金了,然而炼金等级不够高,很多 3x 级的装备还是得花钱左类比下+A 和 R 键快转必备, 打怪只有 1 血代表武器或种族相克,前中期有碰到灵体系的怪最常看到这种情况
作者: qsakurayuki (點心(宵夜用))   2018-05-20 03:05:00
世界树3之后难度就降很多

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