从去年看到宣传影片就对这款非常有兴趣,
位图风格+丰富华丽的招式+流畅的动作战斗,完全打到我的点XD
玩到现在也三天了,条列一些心得给观望的板友参考:
优点:
1. 动作系统爽快,招式种类丰富:
爽快的部分相信有看过宣传影片都能大概体会,宣传影片没有骗人XD
放招式打敌人的打击感和视觉华丽度都很棒。
游戏中一共有6种属性,除了混沌属性8招以外,其他属性各有24个招式,
总共128招,真的很多XD
Combo系统的部分则是连续攻击会累积血量下方的蓝条,
当蓝条满了人物会有白光环绕,此时按下大绝才真的是大绝,
没有蓝条Buff时,大绝只是比标准招式再强一点点的招式。
2. 难度意外的不低:
如果只看宣传影片的话,可能会以为这是上帝视角无双型游戏...XD
但是这三天来每天下班都狂玩到一两点,最多进度只推到2-2 Orz
游戏总共3大关+最终Boss一关,每大关包含2小关以及一关Boss战。
关卡中提供的回血手段相当有限,因此要格外注意尽量不要损血。
中途死亡直接回到城镇从头开始,只会保留取得的Boss奖励以及
购买招式/遗物(relic)的宝石。
3. 很有乐趣的角色自订:
招式除了依属性分以外,还可以依照种类分为:普攻/冲刺/标准/大绝。
玩家身上最多可以装备6招,但进关卡前只能从这四种类各选择一招装备,
剩下的招式则必须要从关卡中的商人/敌人掉落/宝箱中取得,
算是增加一些过关的随机性。
另外还有装备系统,游戏中的装备分为巫师袍(robe)以及遗物(relic),
这些装备会影响人物的基本能力属性(攻击/防御/暴击/暴伤...等等),
或是提供一些被动特效。
巫师袍一次只能装备一种,而遗物进关卡前可以选择一种装备,
其余则是跟招式一样在关卡中获得。
缺点:
1. 特效很多的时候会卡顿
这点在火焰关的时候特别容易发生,几乎只要有大量火焰陷阱触发,
游戏就卡到难以操作Orz,这点真的希望制作团队能改善。
2. 取得物品/招式前没有办法看到详细说明
游戏中只能在"取得"后才知道招式/物品的效果是什么。
你没看错,这点对于还不熟游戏的玩家会非常不方便,
甚至因为物品/招式太多,就算玩久了有时也不见得都能记得。
目前只能靠国外有玩家整理说明,希望之后更新能够加入说明,
不然真的不太方便...
这几天几乎都是闯关->死亡->买招式->研究配招->闯关->....的循环XD
个人觉得在研究不同的流派上相关有意思XD
下面分享几个
1.
普攻: Bolt Rail
冲刺: Circuit Line
标准: Fuelled Berserk(泛用)
大绝: Shock Assault(推荐)
巫师袍: Hope
遗物: Amulet of Sundering (+伤害)
伤害核心来自于Fuelled Berserk的攻速Buff,
开完之后"按住"普攻就会看到敌人被电得不要不要的,相当暴力纾压。
搭配Circuit Line走位兼放电流急急棒控场,
以及利用Shock Assault的半无敌来闪敌人。
另外Shock Assault不管对于大群敌人和单体都有不错的输出,
集满对Boss放一次大概扣1/4左右
2.
普攻: Bouncing Blaze
冲刺: Wave Front(泛用)
标准: Deferred Dynamo
大绝: Rock N' Roll
巫师袍: Pace / Tempo
遗物: Roxel's pendulum (-CD)
远攻Build,利用Rock N' Roll(广范围)
以及Deferred Dynamo(直线长时间)将敌人强制推离自己身边,
并用普攻狂扔火球XD
Wave Front可以在紧急的时候将敌人推离自己身边
3.
普攻: Air Spinner
冲刺: Wave Front
标准: Scales of Babylon(推荐)
大绝: Shock Assult
巫师袍: Pace / Tempo
遗物: Roxel's pendulum (-CD)
靠大绝Build(?,核心是利用Scales of Babylon的CD重制特效,
达成短时间连发招式的效果。
Scales of Babylon本身也能将周围敌人击退,相当推荐入手。
如果有板友有其他Build很有趣或很强的,也欢迎分享XD
目前还在卡关中Orz...