[Wizard of Legend]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000003090
1.类型
上帝视角、地牢游戏风格的ACT。
2.故事
故事背景是现代社会,魔法宅男主角参观博物馆,
结果意外卷进魔法世界,挑战地城。
...不过基本上没啥叙事,就是个爽Game XD
3.系统
操作方式是:
Y-普攻 B-移动技 X-小技能 A-大技能
R、L在博物馆可以用,进异世界后消失,
可能后面会开放吧?
还有道具栏,可以让主角有特殊能力。
打到的钱能够换技能,但每个按钮只能对应一个,
所以与其说这款有RPG要素,
不如说是让玩家自身成长、找寻适合技能配套。
地城采不可思议迷宫乱数制,
杂鱼放著不管会放弹幕,所以是讲求瞬杀的速攻ACT,
没啥接关、补血机制,难度还不低。
4.画面音乐
标准像素风独立游戏,
但各种高速移动、技能还满炫的。
音乐着重在音效上,音乐目前感觉没啥突出的。
5.总评
优点-爽快度高的ACT,
相较于微控,比较吃瞬间判断,敌人攻击也偏弹幕。
缺点-扣掉技能组多样搭配外,其他地方深度可能不足,
比如故事、解谜...等,不过为了爽快度这牺牲可以接受。
另外难易度偏高,要注意一下。
推荐度-4/5
虽然有点单纯,但完成度不错的爽Game。
[Celeste]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000010822
1.类型
孔明陷阱堆尸ACT。
2.故事
随着关卡进展,叙述女主角为什么要爬死山的故事,
叙事部分不多,但和游戏节奏配合很好,
进展会勾起玩家兴趣。
3.系统
操作非常单纯,只有跳、爬、空冲三种,
重点在关卡的设计上。
一个区域由多个关卡连接而成。
虽然是切成数关的零散结构,
但有路线多择彼此串联,
能发现隐藏道路,让人感到惊喜。
各关卡由数个机关搭配,
机关考验微控外,还有些许解谜要素,
同时游戏鼓励你死亡,死亡只是该关卡从头开始而已,
要从死亡里找出该关的正确解法。
难度虽高,但不会表人。
孔明陷阱你反应够快、操作够好,也是能初见回避;
死亡处罚很低,游戏里的Tips甚至鼓励你死亡。
零碎关卡结构、致密陷阱机关,
和抽丝剥茧剧情、大量死亡巧妙地结合。
压抠部分有多重路线、收集草莓、特殊道具等,
让有兴趣的人,能重复挑战数次。
4.画面音乐
像素风独立游戏,不过画面风格很用心,
雪山的孤寂感有做出来。
音乐部分和动作、画面结合很好,
尤其开头的音乐和ACT部分的配合,更是满分。
声光部分用心度很够。
5.总评
优点-虽然难度很高,但透过巧妙的关卡设计,
让死亡没有负担,美术音乐水准也配合的很好。
虽然一直死,但依然让玩家感到节奏很轻快。
缺点-毕竟是容易死的ACT,对失败很排斥的玩家们还是要注意一下。
另外爬墙操作有点突兀,改成三角跳之类也许会更有趣。
推荐度-5/5
很棒的堆尸ACT,又不会让人灰心丧意。
[不如帰 大乱]
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000006901
1.类型
战棋+TCG
2.故事
没有XD
3.系统
有板友贴详细介绍了,可以参考。
大致上就是有点像FEH、三国志大战的战棋+卡牌游戏。
玩家要在5*5的格子招唤武将对打,
把大将干掉,或耗光对手手牌就赢了。
另外有配置阶段的计略卡、战斗使用的策略卡,
让游戏增加战略性。
4.画面音乐
和多数TCG一样,经费都花在卡面上,
画面音乐没啥突出之处。
5.总评
优点-架构设计不错,很有潜力的TCG。
缺点-行动力高的单位有点太强势,
加上目前刚开始卡片太少,打来打去都那些牌组,
所以目前网络不太好找到人,再不赶快更新卡片,人都要跑光啦XD
另外对战断线判定有点怪,常莫名其妙判败,
也需要修正一下。
推荐度-3/5