[心得] 剣と魔法と学园モノ。 初期心得

楼主: daniel32333 (阿轩)   2018-04-29 12:07:02
以前在PSP流行的时代似乎有听过这款游戏 (但是没实际玩过)..
最近听说这款是Dungeon RPG,
原先想说应该会是个 跟DS的 世界树の迷宫系列 87%像的游戏
(世界树の迷宫系列个人非常喜欢,只有初代没玩过)
结果就手滑败了最近出的NS版(Anniversary Edition,4/26上市)。
初期感想,刚开始玩的时候系统不熟或不直觉的地方非常多...
目前是渐渐摸熟中,应该能渐入佳境...吧?
目前参考的攻略wiki http://pokowiki.com/totomono/index.php?FrontPage
游戏官方网站 http://totomono.jp/
NS版的Anniversary Edition新增了美术鉴赏与音乐鉴赏。
美术鉴赏里面 某几则四格漫画
对初步了解游戏进行方式与机制还算有帮助。
[创角]
游戏刚开始,基本上对剧情没有太大着墨
(这是冒险者的学员,组队攻略地下道(地城)...等等)
来到的第一个地方就是创角画面。
1.取名,性别与种族。种族有10种,角色的图像取由性别和种族决定
不同的种族会有不同的能力值与特性。
2.性格(中立/善/恶) 会影响到队伍角色之间的相性值与职业选择
3.初期配点后选择学科(职业)
可以配点的点数多寡是随机决定,
且选择职业时点数都要达到特定门槛才可以选。
除非抽到的配点数值很高,其实新创的角色职业也没几个可以选。
另外,游戏初期有数位预先创好的角色 拥有初期配点较难达成的职业。
4.形成6人队伍(前3后3)。
[学园内设施]
编完队伍后,基本的游戏进行方式就是接任务与迷宫探索。
先从学园设施开始讲。(从这里开始抱怨可能会有点多)
1.图书馆,接任务的地方。初期任务有些只要听完NPC讲解就达成了。
后面就有要帮忙找什么东西的任务等等。
任务达成报酬不给经验值,而是增加合体技(大绝招)量表...
2.学生寮,相当于宿屋。
这里机制有够奇怪,收费是...
若只有MP回复(休息)免费,MP与HP回复(住宿)一人100
且每个人要分开回复,不像其他RPG初期宿屋付个8~10元,整队就能睡一晚全回复。
初期没钱的时候就是 僧侣MP免费回复后 帮其他队员放回复魔法 LOOP。
3.道具与炼金相关
初期难上手的点在于
从地城怪物得到的战利品几乎都要鉴定。
且在购买部(城镇商店)鉴定还得收钱,
若不创一只司祭帮忙鉴定,金钱累积速度极慢。
炼金基本上是
(1) 地城打到的武器防具废品 + 素材
作者: SDFSDF (贝尔斯)   2018-04-29 12:17:00
想玩ns中文世界树
作者: MEKURUMEKU (122国民男友)   2018-04-29 12:38:00
这游戏以前psp玩过 机制很恼人 果断卖二手 但看妳说起来 好像ns也没改就是
作者: Spoly (齿轮)   2018-04-29 12:49:00
基本上就可爱版 Wizardary, 比较近期还有那么硬的系统的大概就 XTH 系列的 X-Blood 吧,像撞墙有叫声或灰与 Lost 都有带进去,前期要比较好过的另一个作法是边创高点数角边剥取低点数角的装->卖掉->退学,生几把近战武再开始拓荒另外像神女、忍者一类的高等职升级所需 EXP 较高,先以战魔牧等基本职开荒会是比较好的选择,司祭和炼金可以丢在学校,我觉得最可惜的是地图不能持续显示在画面上,有些麻烦
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-29 13:31:00
推心得,其实世界树会红,就是系统简化不少
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-04-29 14:43:00
还没买 感谢分享(续继刷辉烂地图显示真的只能说世界树配合ds真是最好的应用 但也后无来者了不过巫术变成灰是老传统啦XD 复活失败也是 老人们都懂XD
作者: windskald (上帝爱蟑螂)   2018-04-29 20:31:00
当年玩还不错,但游戏内容如果完全照搬一代的话感觉还是等后来的二三看会不会移植好了……
作者: opmikoto (MIKOTO)   2018-04-30 00:25:00
今天买来玩 第一次玩这种迷宫模式 感觉颇有压迫感

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