萨尔达传说.ゼルダの伝说.The Legend of Zelda
历代销售(节录破300万以上的,没在表列代表未达300万销售)
销售 作品 年代 主机
作者:
kuter (卡特)
2017-02-06 23:21:00单位是什么 0.0?
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2017-02-06 23:21:00百万吧
单位是millions,销量是全球版本中文版尚未包含喔,因为旷野之息6.7是任天堂财务报告
作者:
msun (m桑)
2017-02-06 23:27:00中文版应该不到0.1啦 没太大差别
作者:
labiron (labiron)
2017-02-06 23:28:00荒野应该算WiiU时代的 看看那精美的平板QQ
但加入繁中、简中、韩文版,感觉旷野有望挤上历代#2
作者:
colchi (柯奇)
2017-02-06 23:30:00简中的市场应该不小
作者:
labiron (labiron)
2017-02-06 23:31:00时之笛有3DS加持 超过曙光比较有指标性
作者:
msun (m桑)
2017-02-06 23:35:00简中的市场可能小到废到笑啦NS荒野在日本有80多万 台湾+韩国+中国,有日本一半就很强了
作者:
labiron (labiron)
2017-02-07 00:00:00可能有啦 因为有不少混在日本XDDD
作者:
Horie (pret)
2017-02-07 00:26:00借问一下萨尔达有专版吗?
单平台荒野有机会赢时之笛喔,NS继续热卖下去的话。
作者:
realion (超乎想像)
2017-02-07 00:43:00NS荒野要赢1998时之笛一定没问题
作者:
Elende (皮皮犬)
2017-02-07 02:22:00曙光公主HD怎么卖这么少?
楼上考虑一下平台吧 而且有Wii U的应该很多有Wii
作者:
UC93 (钢弹王子)
2017-02-07 03:54:00假面一开始就卡关QQ
作者:
yuxds (cody)
2017-02-07 06:06:00看曙光公主HD的销售量有多低 就知道当初WiiU的销售多惨烈了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-07 07:26:00主要是WiiU客群大多玩过曙光,而且只是HD化销量有限不然单看大作,U上销量不会差
作者:
marxOO (夺冠啦barcelona)
2017-02-07 07:35:00那风之律动HD的销量怎么说?
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-07 07:55:00因为玩过风律的人比较少(无误)而且风律有小修正曙光时间太近,HD化成效也没风律明显
作者:
widec (☑30cm)
2017-02-07 09:20:00荒野的画面美感 不输PS4那些写实风游戏荒野画面美到你会去注视背景的风景 想过去爬看看那座山而非只是当它是一个很写实的风景贴图求老任把HD的系列统统搬上NS吧 我都没玩过
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-07 09:35:00老任算爱惜羽毛,应该不会这样玩XD看VC有没有机会
风律和梦见岛有传闻下次nintendo direct有重制消息我比较期待梦见岛,在掌机销售纪录上长达多年都是#1梦见岛在欧美的讨论版上常常有玩家自制画面被挖出XD
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2017-02-07 14:01:00曙光没有GC版销量 还是那是Wii+GC版?
作者:
ricksimon (Nintendo才是王道阿!)
2017-02-07 14:09:00TP GC版日本是官方网络商店限定 真的要看只看得到欧美看他表示方式应该是加总吧
TP的GC版159万,Wii版710万,差不多是合计的数字
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2017-02-07 15:31:00风律太近了,梦见岛有机会不过梦见岛比较适合3DS那个引擎
作者:
Yanpos (公子团)
2017-02-07 18:16:00无双都上ns了,风律也无需大惊小怪
作者:
bestadi (ADi)
2017-02-07 22:07:00无双是猛将传 闇荣怎么不可能出
PLAY率10/13 破关率8/10 我其实没那么爱啊,怎么会这样
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-04-26 19:56:00实际上从画面来说 风之律动的HD反而没两光公主HD成效那么大
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-26 19:58:00时之笛的任天堂主机是市场老大 跟botw 时是老三不太一样风律刚出来的反应对卡通风格的疑虑 当时的萨迷想看到的是成熟写实风格(也就是后来的曙光)但其实风律才是继时之笛之后的重大变革 连引擎设计后来
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-04-26 20:02:00尼是说N64吗...
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-26 20:02:00历代都是以风律引擎为基础去调整画面风格
作者:
widec (☑30cm)
2018-04-26 20:03:00好像十年才会重制一次 那天空剑HD要等到2021才会出现吗
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-26 20:04:00其实我想说的是SFC 打下的群众基础XD
大地汽笛 Spirit Tracks 销售323万不小心漏了Orz
DX有对系统作修正,大致相同,不算重制,但变彩色XD
作者:
bestadi (ADi)
2018-07-11 19:33:00N3DS神棍机 大概就风律、曙光、天剑、荒野玩不到吧??含大使模式 就内建缩小帽+限定周年四剑了 0.0
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 19:46:00惨 通通卖输"玩过的人不多"的WiiU马车8 XD
作者:
ulli (乌里)
2018-07-11 19:49:00GBA的还是用visual console补吧 XD更正 virtual
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 19:53:00缩小帽VC出过啦那个同人重制时之笛很久前就有了,也有提供Demo,之前试过,没办法玩剧情.
Wii U版荒野竟然破百万,我虽然有WiiU但我还是想买NS版
这数字是vg的吗?我觉得萨尔达分美日数字来看会更有趣
是全球喔,只看日本.....会有点难看XDDD不晓得国外有没有研究:日本自制游戏、欧美风靡之由应该挺具文化意义可以探讨的XDD
作者:
bestadi (ADi)
2018-07-11 20:13:00只看日本销量…萨尔达可能还输给卡比吧 www
作者: x12118 (雪山飞熊) 2018-07-11 20:29:00
这次荒野没想到没很高,虽然才卖快半年,不知道有没有全球游戏销售量可以来比对看看
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2018-07-11 20:33:00荒野才卖3个月
萨尔达系列本来就不是以超高销量著称的唷!!任天堂的本家游戏,高销量往往是玛莉欧、宝可梦系列但在AAVG风格中,也算不错啦,至少树立起风格了。
作者:
upno (符音某)
2018-07-11 20:46:00I AM ERROR
作者:
msun (m桑)
2018-07-11 20:59:00Excuuuuuuuuuuuuuuuuuse me, Princess!
作者: Aya770326 (绚仔) 2018-07-11 21:37:00
荒野的销售数字只统计到三月底 只卖了一个月
作者:
Alberto (ビールマン最高)
2018-07-11 22:02:00unreal这个不怕老任吉?有版权问题吧
A Link Between Worlds 290万
影片底下的留言真棒‘这就是我当初玩这游戏时看到的画面,当时我还有想像力’
小时候玩的,当时都是最美的。FF6、9以前玩时,也觉得好美。现在回头看,画面..Orz
作者:
loezone (卷子德德)
2018-07-11 23:17:00荒野几年后回头看应该也是呵呵的画面QQ
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2018-07-12 01:01:00荒野的游戏美感很棒好吗?3D不堪回首的只有N64时代的方块风PS2很多游戏画面到现在还是很美的
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2018-07-12 01:39:00缩小帽哭哭 亏它还是掌机板zelda我最喜欢的前三名
作者:
loezone (卷子德德)
2018-07-12 08:58:00FF7方块人看起来也是差不多啊XD要不就变成像点阵一样是特色
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-07-12 09:33:00荒野的粉彩风格算是少见的了
作者:
sechan (呼.......)
2018-07-12 14:24:00我很喜欢荒野的风格 很多游戏画面我觉得美到恍神对于喜欢ACG的人来说 最逼真写实=/=最美
作者:
egrlanm (Chiu)
2018-07-12 17:03:00荒野的画面以PS4的日式RPG,应该只输FF了吧!
作者:
sechan (呼.......)
2018-07-12 17:41:00ff15偏写实,我反而不喜欢有些2次元的光影色彩是不会出现在现实世界的
作者:
chogosu (nickname)
2018-07-12 18:06:00假面超难玩一直挂点
个人觉得写实风比较会有物件数量差异而有时代感落差像wow到现在来看还是觉得就是平衡很棒的美术画面
风律HD销量比曙光HD好哦,那时美、欧版还有限定套装
作者:
wcc960 (keep walking...)
2018-04-26 20:08:00时之笛的任天堂主机(N64)哪来的市场老大....?还有一点是GC发表时用成熟风格zelda做demo(与加农对打)自然粉丝会期待延续时之笛风格的新作,导致风律反应微妙
作者:
chewie (北极熊)
2018-04-26 21:22:00啊 我记错了 时之笛不是首发软件 抱歉时之笛的3ds重制卖了400万 以非重制版本来说botw卖的最好
作者:
theeht (DEN.)
2018-04-26 23:11:00缩小帽好玩耶
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-04-26 23:18:00时之笛说是所有3D ACT始祖也不为过,Z锁定到现在还是主流
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2018-04-26 23:41:00好玩,只要你能接受旧玩法和老画风的话
作者:
chauliu (sss)
2018-04-26 23:41:00可以把露朵当垃圾到处丢 很好玩玩过BOTW回去玩时之笛还在奇怪蜥蜴喷的火怎么点不起烛台
发现天空剑其实没有很多欸,所以可以期待NS重制吗XD
作者:
kageo101 (kageo)
2018-04-26 23:44:00求重制 我的上一个萨尔达是沙漏...超久QQ
作者:
t190015 (草莓蛋糕)
2018-04-26 23:55:00缩小帽很棒耶销量居然那么差
作者:
HKDW ('H')
2018-04-27 01:31:00缩小帽真的好玩
说真的,萨尔达做为我心中的神作,销量比我想像的还低有点震惊,尤其日本区*荒野
作者:
Asbtt (潜水~)
2018-04-27 09:40:00好强喔!完全电爆!
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-04-27 09:42:00时之笛画面吃不下可以玩曙光,系统算时之笛强化版天空剑操作算是变形作了
时之笛有3DS可以买来玩玩3D ACT 始祖不是马力欧64吗...
作者:
xxfcxx (xxFCxx)
2018-04-27 12:03:00买了3ds时之笛,只觉得这个价格可以买到这么丰富的游戏,太佛心
作者: ailio (Ailio) 2018-04-27 12:33:00
荒野才是实质第一名吧,时之笛是把3DS算进去才有超过
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-04-27 12:39:00萨尔达正式加入锁定概念,还有假围殴真轮打这两套理念一直沿用到现在,马力欧是3D拓荒者XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-04-27 13:56:00天空剑很适合Switch重制 拜托老任出一下
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2018-04-28 22:40:00只看单主机荒野也太强
作者:
uf1276 (宁静而悠远)
2018-04-29 21:36:00众神三角神力超好玩