Re: [情报]《战场女武神4》将于4/15公开NS版新情报

楼主: gwog (ggyy)   2018-04-22 10:39:27
※ 引述《tom11725 (奥特斯)》之铭言:
: http://segafes.sega.jp/stage/
: SEGA将于4/14、15两日于BELLESALLE秋叶原
: 举办盛大的祭典活动《SEGA FES 2018》
: 4/15(日)下午在战场女武神4的舞台活动中
: 将发表预定于夏季发售的NS版最新情报
: 特地在大活动中发表,希望能公布发售日
: 跟NS版的实机画面吧
https://www.youtube.com/watch?time_continue=102&v=tjW2CxZmXug
新情报是夏季赶不上了~因该是延到秋季跟一代一起发售
刚开始在NS上完全跑不动 但是SEGA的超优团队的努力下好不容易可以跑了
但是要一关一关DEBUG 就发觉到赶不上夏天啦
作者: ejcj0m (阿弄)   2018-04-22 10:45:00
真的假的消息啊
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-22 10:47:00
等到秋天都凉了
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-04-22 10:48:00
反观DQ
作者: lpdpCossette (科赛特)   2018-04-22 10:49:00
大家都说要移然后发现其实没这么容易移...
作者: chewie (北极熊)   2018-04-22 10:52:00
欧美厂说的蛮轻松的XD 不过也可能欧美厂多用商业引擎开发
作者: aacj2642 (湮影)   2018-04-22 10:53:00
毕竟主机性能的极限摆在那边
作者: chewie (北极熊)   2018-04-22 10:53:00
而且移植团队技术掌握度高 日厂可能用自己引擎 也可能没找对移植团队吧...不太觉得这款画面挑战了什么主机极限XD
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-04-22 10:56:00
我也在想这片会跑不动是什么巫术
作者: leo19911201 (光泉)   2018-04-22 10:58:00
应啦干
作者: hatsuta (....)   2018-04-22 11:00:00
看看就好
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-22 11:00:00
全系列移植+实体+中文化 拜托
作者: kimisawa (杨)   2018-04-22 11:03:00
移植没想像轻松吧 看引擎 那个WWE到现在还是垃圾对比之下B社超强Doom跟德军总部可以移得很接近
作者: chewie (北极熊)   2018-04-22 11:04:00
看起来用了自己开发的CANVAS引擎 那就还要解决移植问题
作者: kimisawa (杨)   2018-04-22 11:04:00
黑魂跟DQ也是
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-22 11:05:00
日厂移植能力很差。pc玩家早就习惯了(?
作者: mikeneko (三毛猫)   2018-04-22 11:06:00
PSV玩家也很习惯了XD
作者: twic (Mr.song)   2018-04-22 11:14:00
一关一关debug好累....
作者: gogojay   2018-04-22 11:18:00
NS硬件真的是败笔
作者: keinsacer (凯因)   2018-04-22 11:20:00
败www笔www 认真的吗 还是在这文下面
作者: fhjqwefs (Kenshin)   2018-04-22 11:21:00
谈性能之前先让我可以传讯息给フレンド拜托......
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-22 11:23:00
psv能让日厂快速移植是因为索尼提供了转换阉割工具吧,现在要他们自己搞就做不来以后还是期待三厂独占游戏就好
作者: swardman4 (不良のアリス)   2018-04-22 11:32:00
性能好一样难移啦 相信我 日厂只会用硬件硬干不会优化
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 11:37:00
要先移引击吧
作者: sxxs (有些话想说在老去之前~)   2018-04-22 11:37:00
干话连篇
作者: realion (超乎想像)   2018-04-22 11:41:00
原来女武神是很吃硬件的游戏
作者: Pocer (就4论4)   2018-04-22 11:55:00
有一些厂商移的轻轻松松 有一些移的哭爹喊娘的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 11:55:00
哈哈哈哈女武神原来这么吃效能喔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 11:56:00
歪果厂商移植 doom都上来了 结果日三厂哭爹喊娘
作者: kimisawa (杨)   2018-04-22 11:58:00
Doom是unreal移不难是优化很猛女武神要连引擎移植吧
作者: yuxds (cody)   2018-04-22 12:01:00
只能说 从日厂懒得移 进步到 日厂移超慢 已经进步很多了(?
作者: kimisawa (杨)   2018-04-22 12:04:00
不要讲日厂 2K的WWE还不是移的乱七八糟不要讲日厂 2K的WWE还不是移的乱七八糟
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 12:16:00
比烂很容易啊 则不说还有个日三厂 最早喊移植 移植到现在还是没消息在还是没消息
作者: a880512003 (金肛郎)   2018-04-22 12:18:00
应啦
作者: zaxwu (阿萨)   2018-04-22 12:20:00
KT真神
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-22 12:22:00
反观史克威尔反观史克威尔
作者: bestadi (ADi)   2018-04-22 12:25:00
KOEI居然变战力指标 想不到吧 www
作者: asalfex (s.-)   2018-04-22 12:28:00
doom是用id自家引擎吧
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 12:39:00
KOEI跟Capcom一直都算日厂移植能力强的吧??
作者: robo3456 (冽影)   2018-04-22 12:56:00
还是卡婊这移植天王厉害
作者: PayKuo (柚子)   2018-04-22 12:59:00
这款其实满有兴趣入手的耶…今年想入手的DS跟女武神都延了
作者: djmez   2018-04-22 12:59:00
Doom和德总2都用id自家的id tech6
作者: neerer (neerer)   2018-04-22 13:02:00
技术好的厂,Doom和德总可以没什么差别的移到NS上;技术差技术好的厂,Doom和德总可以没什么差别的移到NS上;技术差的厂,伊苏8移到PC上都可以Lag+破图给你看
作者: zaxwu (阿萨)   2018-04-22 13:12:00
但多数人只会觉得NS性能烂
作者: diskdie7045 (刚睡醒~)   2018-04-22 13:27:00
NS没4k当然烂、你没听过任天堂今年一定倒XdNS没4k当然烂、你没听过任天堂今年一定倒Xd
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-22 14:08:00
到底为啥日本跟欧美不同步发售日本这游戏就那个样子而已
作者: Cyanhaze (Leo Y. Li)   2018-04-22 14:22:00
真的担心伊苏八...
作者: simpleclean (million )   2018-04-22 14:29:00
跑不动不意外 大部分的日厂的技术力就是只能靠硬件去硬干而已..你看这年头日厂在ps4拿出来的画面被欧美屌打成这样就知道这些人能力多惨..现在要把同样品质的东西移到相对硬件比较不够力的平台上对它们来说应该就是噩梦了
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-22 14:42:00
光荣...为了无夜国度2的NS版能同步发售不昔将发售日延期虽然最后优化很差,不过很有GUTS我很喜欢
作者: KobeGiovani (81精神)   2018-04-22 15:10:00
NS的日厂跨平台还是有乐胜欧美吧除Bethesda有跨近年的新发售 其他欧美新作多的是挂蛋欧美厂DOOM和德总考90分 其他厂零分日厂只是资源技术不如Bethesda 变补考和留校察看
作者: djmez   2018-04-22 15:47:00
EA和2k的年货运动游戏被遗忘了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-22 15:57:00
Gust社 当然有Guts
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-22 16:02:00
硬件性能真的还是有差,移植要降画面也是大工程只是降特效就算了,连其他基本的都要改的话难度大增
作者: alfread (春日恭介)   2018-04-22 16:06:00
WWE 是日厂 Yuke's 做的,可能技术上还是有落差...
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-04-22 18:30:00
说真的,这里有人做游戏开发吗?我觉得很多问题不能用非日厂做得到为何日厂做不到来批评拉,很多问题是我们不清楚的.........如果有人做游戏开发可以出来解释一下困难点吧?
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:43:00
2K的WWE制作公司记得也是日厂啊?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-22 18:44:00
简单讲就是钱和人力、经验
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:44:00
亚洲厂的程式设计师待遇跟欧美的比起来犹如奴隶跟贵族
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-04-22 18:45:00
而且日本程式设计师的平均能力在整个亚洲也算比较差的以前Win95时代的伦软公司是可以扯到每年都会来一次HDDBURST的灾难当然后来有好一点 最近一次就PSO2那次了....
作者: yuxds (cody)   2018-04-22 18:53:00
日本1.3亿人 欧美先进国家起来就不知道几亿人了日本跟欧美来比 日本输不是很合理的事情吗
作者: labiron (labiron)   2018-04-22 20:23:00
日本就还是习惯玩独占阿
作者: frost7321 (frost)   2018-04-23 02:21:00
硬件落后快十年 很难优化吧 但是也是大卖 三厂乖乖买隔壁棚吧
作者: SHR4587 (SHR4587)   2018-04-23 07:23:00
硬件落后应该也不太算吧,目前移动平台也只有NS有那个能耐,只不过有点好奇手机平台目前有显示处理运算比NS强的吗?就算NV丢的是老东西给老任但少说也是目前很少有人能比的。
作者: zaxwu (阿萨)   2018-04-23 08:27:00
落后十年wwww 来戳的就不要理了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-23 08:38:00
单论浮点数,iPad Pro二代的GPU是五百多,比NS的四百多强NS浮点数略胜PS3落后十年,但GPU还要看支援的特效现代特效PS3要跑就是吃资源,NS可以轻松跑,差别在此之前有影片拿2008年顶级电脑跑现代游戏比不上现在一般笔电
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-23 09:40:00
也不用看欧美,至少日本一和光荣就没啥障碍就日厂反应太慢,现在才开始想通跨现在还能用以前专案来不及该改推脱,如果两三年后还这样就没借口像首发的那堆游戏,明显老史优化烂了一截
作者: hihikerker (嗨嗨科科)   2018-04-23 10:59:00
arm的原罪 除非原生平台就是arm 不然都很难移植
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-23 11:44:00
Arm还算是主流,WiiU用的PPC更惨Vita也是用Arm,有听说它难移植??
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-23 11:52:00
就说日厂跨得很开心的大有人在,自己问题XD

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