[闲聊] 制作人解释为何DQ11 NS版较晚

楼主: kylefan (袖子)   2018-04-08 01:33:55
DQ11制作人冈本北斗在PAX EAST 2018说明NS版延迟这么久的原因:这款游戏的PS4版是用
虚幻引擎(Unreal Engine)制成,但当时的引擎版本尚不支援Nintendo Switch ,支援Ni
ntendo Switch 的版本是后来推出的,因此我们为了支援Nintendo Switch 需要从引擎层
面更新,这需要更多时间。
好啦这理由有笑有推(O_o)
https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dragon-quest-11-on-switch-is-so-fa
r-off/1100-6458028/
作者: doki2008ex (城门城门睫毛糕)   2018-04-08 01:36:00
这理由满合理的啊为何要嘴?
作者: marioworld (还没想到...)   2018-04-08 01:37:00
大意:老子现在搞不定 正在CALL原厂帮忙移 HELP!!
作者: kohichi0701 (光一)   2018-04-08 01:37:00
一开始不是说因为大人的理由无法出吗
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 01:43:00
这理由蛮合理的吧比那什么大人的理由好多了
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-04-08 01:49:00
好,等到变成冷饭再叫我,现在还太温了不用NS微波
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 01:51:00
阿就技术力不够又用UE4只能Call Epic Games 求救,看看
作者: hacker10158 (小川最爱打篮球)   2018-04-08 01:53:00
被迫升级UE4 XD
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 01:54:00
id Software用自己开发id Tech 6支援NS就很快效果也很好这就是用三厂引擎最大的问题,出事很难自己搞定只能Call原厂求助。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:08:00
我不懂游戏制作啦 所以可能会有内部人员来反驳不过DQ11在2015年7月就宣布会上NX引擎支援的问题应该是早就该知道的事 不是吗换句话说 要嘛不是喊话喊太早 收不了摊 就是找理由
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 02:11:00
是PS4版是基于UE 4.13版,而NS的支援是4.15后..不过个人觉得这里理由很烂,就端看要不要投足够的人下去做而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:12:00
同感 真的要作 这两三年时间都没空作吗XD
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 02:13:00
本来有说会同步上市吗? 没说同步上市应该就还好吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 02:15:00
也没人怪同不同步吧 反正我都买PS4版了...
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 02:17:00
没有说会同步,但真有心要移植不会到现在还是TBA状态
作者: marioworld (还没想到...)   2018-04-08 02:17:00
看看PM跟DQ那个先出 考验2家技术力(跑
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 02:18:00
就移植是会移植 只是不愿意多付出成本让作品早点上而已
作者: ak0209 (恶梦)   2018-04-08 02:23:00
商业角度晚出比早出好(装机数更大) 重点是加多少新料
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-08 02:43:00
我只想说是SE日常
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-04-08 02:57:00
神奇的是DQ11在NS还是用NX代号的时候就宣布要支援了...那当初到底是哪来的信心说要出的?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-08 03:04:00
又没保证什么时候登陆 哪需要什么信心
作者: rei196 (棉花糖)   2018-04-08 03:05:00
反正如果有中文字幕跟日语配因我一定会买啦,3DS跟PS4没有语音玩起来真的好干
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-08 03:13:00
唬烂中
作者: kobi0910 (kobi)   2018-04-08 04:00:00
日厂技术正常发挥
作者: evermpeg2 (小E)   2018-04-08 06:33:00
这款有中文化吗?这是SCET翻译的吧
作者: john0628 (发呆变呆呆)   2018-04-08 07:38:00
希望有中文化XD 看别人PS4试玩觉得不错
作者: kuninaka   2018-04-08 07:43:00
中文版的OP是电子音效,非日版交响乐
作者: bestadi (ADi)   2018-04-08 07:46:00
天尊表示 拨片都要等十年了 妈的 连拨片都没 还想玩?
作者: qqq60710 (BUSTER)   2018-04-08 08:07:00
这片不错玩 剧情超长== 主线就可以玩百小
作者: widec (☑30cm)   2018-04-08 08:14:00
可以出3DS版的啊
作者: loamsdown (posco)   2018-04-08 08:30:00
楼上,已经出了吧
作者: marioworld (还没想到...)   2018-04-08 08:33:00
楼楼上应该是指拿3DS板移植到NS上
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-04-08 08:48:00
跟索尼拿个翻译吧,这种游戏就是要玩中文阿
作者: Pocer (就4论4)   2018-04-08 08:53:00
老任目前好像没帮三厂中文化的打算 所以...
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2018-04-08 09:08:00
底层引擎改版=额外重新投人力=大人的理由 还说得过去
作者: Pocer (就4论4)   2018-04-08 09:23:00
问题是这改版已经改一年多了 说要出ns版也一年多了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-08 09:29:00
堀井这么早就说要出NS版,其实也算是一种支持啦不过如果移植的烂,就算了
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 09:31:00
http://www.4gamer.net/games/999/G999903/20150728050/两年多前甚至在代号还是NX的时候就先说了,但一直没下文代表开发时根本没先考虑NS的移植问题到现在才在伤脑筋
作者: Pocer (就4论4)   2018-04-08 09:34:00
而且全世界就看你一个se在喊移植好困难 一年多都移不好
作者: lupin3rd (lupin3rd)   2018-04-08 09:36:00
安心信赖的日厂技术力
作者: reDQ6 (reDQ6)   2018-04-08 09:44:00
直接出dq12比较快
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-04-08 09:47:00
可是这次引擎升级只是小版号升级,有改到什么地方变成无法port出来和向下相容好像也怪怪的
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒里)   2018-04-08 09:48:00
从说要出DQ11,到后来我都买了ps4然后破DQ11了XD
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-04-08 09:49:00
虚幻引擎相容性这么差喔
作者: kamener   2018-04-08 10:16:00
到PS4版发售前跟本就没做了,哪来引擎问题
作者: DM1984 (DM)   2018-04-08 10:19:00
真的 我也已经破了 = =
作者: dead11 (Bamo)   2018-04-08 10:21:00
超级鸡马也是一样的问题卡关只是不够大牌没有支援= =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-08 10:28:00
2016发表 2017发售 2018说2018内移植不了2019岛
作者: reDQ6 (reDQ6)   2018-04-08 10:34:00
给你弱的硬件,就在那边靠北说硬件太弱无法制作游戏,给你不错的硬件,就在那边靠北说游戏引擎不支援,反正就是别人的错。
作者: robler (章鱼丸)   2018-04-08 10:43:00
这理由很烂好吗,引擎不支援这种问题一开始就知道了吧
作者: hitsukix (胖胖)   2018-04-08 11:02:00
不管啦,都是索索的错
作者: kenay (笨蛋)   2018-04-08 11:03:00
对比上面那篇就显得这篇超闹的...虽然是不同引擎 但是人家就生得出来 还意外地好
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-04-08 11:06:00
从表面看 家机/携带模式的切换 不同模式手把的应对要嘛 家机/携带的切换在原本的架构上没办法抽换
作者: david7112123 (Ukuhama)   2018-04-08 11:12:00
德军总部做得出来 干你的SE跟垃圾一样 还敢这么早宣布支援NS真他妈干话王!
作者: yukitowu (雪兔哥)   2018-04-08 11:12:00
导致得为携带模式重做一套 或者打掉重练
作者: kuninaka   2018-04-08 11:23:00
SE技术力应该要比id software强阿
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-08 11:24:00
等DQ11出NS 等到我都买在PS4版通关了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2018-04-08 11:27:00
这版的结果就是暴死 然后ns又要被骂三坟
作者: Pocer (就4论4)   2018-04-08 11:37:00
更何况PC都能玩了 到最后销量一定惨
作者: safy (Ty)   2018-04-08 11:40:00
每一家的大作优化都没这问题, 就DQ11问题最多XDD然后PC版还先插队XDD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-08 11:59:00
https://tinyurl.com/d8bdgbh可以看一下用UE4的NS游戏现在出了几款 移植时间跟规模用自家引擎的DQX DQB 又或是Unity的LOST SPHEAR效率如何?
作者: djmez   2018-04-08 12:18:00
SE技术怎么可能比id强...
作者: cocowing (wing)   2018-04-08 12:21:00
出了又没中文也没屁用,有差吗
作者: chewie (北极熊)   2018-04-08 12:25:00
就技术不行囉
作者: gekisen (阿墨)   2018-04-08 12:27:00
反正该玩的早就玩了 拖这么久没兴趣的也没兴趣了
作者: arl (花若离枝)   2018-04-08 12:35:00
老实讲真的DQ粉早就PS4 或3DS择一先玩了..还会等NS版?
作者: faang (昉)   2018-04-08 12:38:00
德总做得到不等于日厂也能做到啊;更何况欧美厂现在也只有德总2算是新作,其他也都冷饭
作者: hero568 (阿勇)   2018-04-08 12:39:00
不能接受
作者: kuninaka   2018-04-08 12:47:00
德总都几年的招牌了,冷冷冷饭
作者: justeat (小玉)   2018-04-08 12:49:00
啊?不是签约限制吗?
作者: chenjasen (阿圣)   2018-04-08 12:50:00
非DQ粉表示无感
作者: game721006 (Simon)   2018-04-08 12:53:00
以剧情为主轴的游戏移植拖这么久不是什么好事,又不是冷饭重制可以再炒一波话题。(那个FF7就算了,不用八方旅人的风格重制一下FF6吗?)
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 12:54:00
我是觉得DQ就比较多粉丝的粉丝向游戏会玩的早玩了八
作者: simpleclean (million )   2018-04-08 12:56:00
现在的SE不就剩一张嘴
作者: kuninaka   2018-04-08 13:06:00
签什么约?
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2018-04-08 13:14:00
有中文就买~没有就掰
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2018-04-08 13:21:00
我猜等欧美ps4版上市一年后就会“突然”做好了
作者: snowinwater (Snow)   2018-04-08 13:31:00
搞不好以前说要出NX版时只是打算把3DS移过去而已
作者: swardman4 (不良のアリス)   2018-04-08 13:42:00
我真心觉得SE觉得没赚头就不要作 不会怪你 反正SE社员能力低落 远输卡普痛只有光荣等级已不是新闻
作者: kuninaka   2018-04-08 13:50:00
SE技术比KT强吧,开放世界:FFXV对比真三八
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-04-08 13:54:00
那几家根本在比烂的
作者: Giovani (Giovani)   2018-04-08 14:03:00
SE怎么可能远输卡普空 FFXV被批也不是技术力问题
作者: angusyu (〒△〒)   2018-04-08 14:03:00
SE 能力低落?!什么评论,笑死
作者: ak0209 (恶梦)   2018-04-08 14:09:00
欧美厂也只有B社端PS4 X1规格游戏过来 (DOOM 德总)
作者: safy (Ty)   2018-04-08 14:14:00
SE能力不弱, 但是除了一线产品外, 手机游戏一年关闭的一票
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-08 14:15:00
SE本家工作室的问题一直只有很会画饼可是效率极差
作者: kuninaka   2018-04-08 14:15:00
效率差不是工作室的一定不是问题效率差一定不是工作室的问题
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-08 14:16:00
一次就要拖个五六年以上的游戏一款接着一款来
作者: ak0209 (恶梦)   2018-04-08 14:16:00
其它什么FIFA 2K18都是出PS3 360版顺便移过来的
作者: kuninaka   2018-04-08 14:16:00
SE在FFXIII之后砍了一堆人SE管理层脑很抽引擎很强,但是司机只会撞墙
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 14:19:00
SE自从和田洋一上台后一堆人出走了就不再是技术顶端了
作者: kuninaka   2018-04-08 14:21:00
日本除了任天堂之外还是顶的吧
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 14:30:00
以前是世界顶端,现在只剩在日本了。而且SE现在最大问题反而是在专案上常常饼画太大又走偏。你生一款游戏的时间其他人同规模可以生2款以上,说现在SE开发能力低落不是假的。reFF7和KH3都跑去用UE4然后Luminous继续放置Play小岛以前开发FoxEngine被说花钱但现在FYK还是一堆游戏都用它,而SE自家开发的引擎自己都没啥在用了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-04-08 14:42:00
日本除了任天堂之外还是顶的吧 帮老任拍拍
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 14:44:00
感觉不是技术不行 是SE高层的脑子不行
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 14:44:00
搞不好UE4比较好用(?
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 14:45:00
任天堂不是日厂,任天堂就是任天堂(疑?老任真正强的不是在游戏画面技术之类的而是游戏内容上不管花多少钱开发或买画面技术,像乌贼的涂地变身爬墙以及荒野的世界建立法则,不是老任文化根本出不来。
作者: poco0960 (poco)   2018-04-08 15:09:00
SE有欧洲分公司啊...技术力很OK的
作者: gamedf (Walker)   2018-04-08 15:37:00
只好买德军总部跟黑魂勒 ...
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-08 15:37:00
做得出FFXV这种规模游戏的全世界也没几家 说技术力不好有点夸张了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 15:50:00
SE的技术力怎么可能远输光荣跟卡裱 就算讨厌SE也不是这样黑的吧SE的问题是决策群脑子有洞话说DQ真那么难移其实也不用移了 会玩的PS4早玩了与其花时间赚那点销量 还是赶快把dq12生一生吧
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-08 16:02:00
玩到一半就放置改玩XB2了...对DQ爱不够可以跳过
作者: demonOoO (demonOoO)   2018-04-08 16:11:00
应该是想搞大萤幕是3D版 小萤幕是2D版 比较有搞头如果这样 PS版可能就没人买了 NS一机取代两机(PS4.3DS)玩NS版 同步玩到3DS版的2D画面和PS4的3D画面XD
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-08 16:25:00
我觉得任天堂的Game Design部分也是技术力
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-04-08 16:29:00
之前不是有SE员工爆料吗w SE技术力国外也称赞 但高层的脑袋大概进水进很大wwSE不是有越不被高层关注的游戏 水准越好这句话吗XD
作者: deathslime (deathslime)   2018-04-08 16:33:00
看员工职场评价网站是说,他们现在一件事要盖很多章效率很差以外,也让乔事能力强的人出头
作者: yuxds (cody)   2018-04-08 16:37:00
听起来蛮日商的
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-04-08 16:50:00
其实企划游戏设计管理能力与决策都开发能力的一环,SE也许在一般技术上可以跟上但其他部分就严重拖累整体开发力吉田可以让FF14从挂掉被救起来就是一个最好的例子
作者: krousxchen (城府很深)   2018-04-08 17:04:00
任天堂跟史克威尔就以PM的能力来说是光谱的两端
作者: f124 (....)   2018-04-08 17:34:00
一片几十G是要怎么压到记忆卡阿
作者: widec (☑30cm)   2018-04-08 17:36:00
那我希望八方旅人被高层看衰小 千万别关注
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-08 17:44:00
从八方旅人的发表到发售只用了一年半来看应该是真的没有被关注
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2018-04-08 18:02:00
想当初BDFF也是没关注 所以佳作以上 看来八方可期待
作者: ksng1092 (ron)   2018-04-08 18:33:00
SE才刚成立Luminous Productions给田畑去开发新3A,应该不算放置Play吧XD
作者: cancelpc (阿吉)   2018-04-08 18:39:00
引擎是别人开放的,也早支援了。剩下把自己的游戏从4.13搬上4.15算是小版本升级也能搞这么久,笑死人了。id software 技术是真材实料的硬底子。任强的是创意。其他是靠着怀旧情感生存。
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-08 18:53:00
老任技术力很好喔,自己引擎就是XD,尤其是美工方面
作者: ARX888 (LAEVATEIN)   2018-04-08 19:18:00
不是我要帮SE说话 但是变更专案的基底通常是一场灾难没接触过的人可能无法体会就是了另外 SE这几年确实很会拖 但是一群部外人在这里猜测人家公司内部状况有何意义?
作者: game721006 (Simon)   2018-04-08 19:51:00
早早公布却只能得到这种待遇在不爽吧…虽然SE社近年出品的游戏有些不碰反而还是好事
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-04-08 20:01:00
UE我记得有付费是可以改原始码,应该是改太多更新版本又刚好动到同一块炸裂
作者: evermpeg2 (小E)   2018-04-08 20:02:00
还在玩MHW DQ11 记得6x hr被我放置了QQ
作者: yangwen5301 (大番薯)   2018-04-08 20:02:00
不然通常都是UE3->4爆不会爆在小版本更新
作者: cancelpc (阿吉)   2018-04-08 20:18:00
游戏引擎小改版通常不会影响这么大,除非之前自己客制化太多。引擎增加支援平台一般是素材等需另外弄。所以牵拖引擎小改版感觉是鬼扯蛋。
作者: safy (Ty)   2018-04-08 20:33:00
先不谈游戏发售的过程, 开发PS4版本的时候UE4还是4.13没时间做NS版也就算了, 连准备和评估这环节都没派人处理然后PC版摆明就是PS4准备好就开始努力开发的部分SE也很会唬烂, 说好DQ11没有DLC, 的确DQ11没有DLC然后PC版本的内容更加丰富, 整个案子到底想怎么搞天知道没有这个产能和资源, DQ11干脆就宣布不要做就好SE不缺这个饼, KH3 reFF7 都吃不完了还在那边到处乱画我相信4.15是要花时间, 但没这种心力其实可以宣布不要做
作者: kuninaka   2018-04-08 21:17:00
reFFVII 2015年E3展出,不知道要等多久2020有机会吗
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-08 21:19:00
2020差不多吧,搭上奥运看这次女角要代言啥
作者: kuninaka   2018-04-08 21:19:00
搭奥运不错喔
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 21:21:00
从开始接触FF后 SE提供给我的不是普作就是粪作
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-04-08 21:29:00
那PC版是怎么一回事
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-04-08 21:35:00
PC是移起来最简单的平台阿~ 加减赚搂
作者: thomaschion (老汤)   2018-04-08 22:42:00
笑什么?你以为复制贴上马上就可以出货?
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-04-08 22:46:00
以我前公司为例,就让一个新进员工慢慢研究这样吧(误
作者: zaxwu (阿萨)   2018-04-09 00:21:00
DOOM跟德总以外,火箭联盟跟Outlast2也算很厉害
作者: space08ms (space08ms)   2018-04-09 09:43:00
感觉越描越黑?不过假如光移植就要花两三年还不如出怪兽仙境系列续作吧搞到现在好像只是利用ns刷存在感ㄧ样= =
作者: cocowing (wing)   2018-04-09 12:12:00
DQ有需要用NS刷存在感?真以为地球是绕着NS转喔
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2018-04-09 17:34:00
重点是当初是DQ自己说要出在NS上的,结果其他后来跟风的冷饭都已经移植成功了这款现在还有一堆理由
作者: bestadi (ADi)   2018-04-10 06:58:00
天尊商法就是先嘴砲 但实际专案有没有动 掷杯才知道吧?

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