Re: [情报]《梦幻之星ONLINE2 CLOUD》介绍影片

楼主: Slas (史雷斯)   2018-04-04 17:02:34
今天下午14:30例行维护结束后可以用NS登入啦~
不得不说这个云端游玩技术还真的不错,
虽然感觉的到延迟,但以台湾远端到日本来说已经算及格了,
然后NS分流的线上玩家数有点惨
场景转太快还是会看到画面有马赛克XD
简单讲整个技术就是,
NS负责接收玩家的操作指令后传到云端主机,
然后云端主机再把画面传回来显示,
而整个NS不做任何运算,
所以画质与延迟一切取决于网络流畅度,
NS就只是负责接收与传送的接口而已。
考虑到NS的性能不太能把PSO2的画质6完美运行的情况下,
这个做法其实蛮合理的。
(还有就是PSO2的容量大到NS装不下,PC版目前63GB)
感觉这个模式也可以用在PC版上,
当个超迷你版的PSO2主程式来用也OK。
当然,
用NS打完四场SH任务领完特点就登出回PC版登入了(ry
以上是大概一小时的体验心得
作者: teason (茶子)   2018-04-04 17:05:00
推。 这个云端技术是台湾的骄傲喔
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-04-04 17:06:00
是台湾人做出来的?
作者: CKWexe (CKWexe)   2018-04-04 17:30:00
打电话的游戏有玩过!这个比喻好神 XD
作者: cloud2211s (阿助)   2018-04-04 17:41:00
之前3DS上的DQ 网络版也是用这个技术
作者: kuter (卡特)   2018-04-04 17:58:00
以前打电话玩过一堆游戏www 怀念阿
作者: zzz54666 (XOST)   2018-04-04 17:59:00
网络慢不行玩 qq
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-04-04 18:01:00
爆米花电玩频道
作者: theeht (DEN.)   2018-04-04 18:08:00
都已经在种花调制解调器旁边玩了 还是一直显示网络不够力 QQ
作者: etyb (尘羽)   2018-04-04 18:26:00
在调制解调器旁边玩网络不够力 应该是家里网速不够快吧xd
作者: kenay (笨蛋)   2018-04-04 19:42:00
爆米花电玩频道+1 虽然可以免费玩 但是电话费....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-04 21:51:00
pc跟switch可以互联?搞不太懂这pso2状态
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-04 21:54:00
因为switch版只是用别人家电脑跑ㄉpc版
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-04 22:55:00
所以switch可以跟pc玩。ps4 psv也可以跟pc玩但是switch不能跟ps4 psv玩这样?
楼主: Slas (史雷斯)   2018-04-04 23:34:00
YES
作者: neerer (neerer)   2018-04-04 23:44:00
如果真的要玩还是建议用电脑玩,虽然很佩服SEGA真的做到了,但还是有难以解决的技术问题。操作虽然感觉不到LAG,但只要人物移动,1080p影片会一下掉到360p
楼主: Slas (史雷斯)   2018-04-05 00:05:00
毕竟是远端的画面 我觉得这样已经很厉害了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-04-05 01:41:00
免费的就这样 看下次会不会说vip给更多资源
楼主: Slas (史雷斯)   2018-04-05 02:14:00
我的帐号有包白金包耶 应该是没差吧
作者: GR3eeeN (猪猪)   2018-04-05 06:25:00
对这个技术满有兴趣的 感觉跟PS Now用同一种方法
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 09:11:00
公司叫优必达是台湾最大的独角兽啊
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 11:49:00
这不是什么跨时代的新技术了 有兴趣可以查一下G-cluster现在就已经有支援不少游戏游玩的三方云端服务了 连苍蓝雷霆都有 还有不少可以提供1-2小时试玩 想看看网络品质如何可以TRY TRY看
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 11:58:00
之前日本的dqx也是这家公司独家的技术支持的
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:08:00
不过DQX是输出给手机和3DS用的 删减了不少运算需求 不过PSO2是大画面+即时动作制 DQX是类似ATB的半即时指令 两者虽都是网络游戏 但是要求的即时性需求不太一样 虽说PSO2的物品掉落等等很多处理都不是真的团队玩家同步的假协力演出 但是即时性需求还是算相对较高的网络游戏 拿云端跑算是实验性质很重的测试用企划吧
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 12:15:00
不是啊,问题不在输出给谁用,而是ip厂要把游戏上到那个平台单就操控的技术性而言,这家都做到接近sc2可以游玩的等级了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:29:00
为了减轻云端SERVER的运算负担 既然是只计画给手机和3DS使用的话 可以使用低设定的PC版在云端SERVER跑 就可以提高一台SERVER能容纳的游戏运行数阿SC2毕竟是PVP 跟MMORPG应该还是有差吧 纯属个人想法
作者: BLEAK (我可以啦...)   2018-04-05 12:35:00
就跟你说出在哪个平台是厂商问题而非技术问题了游戏运行的原理是GPU而非cpu,只能说这样了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-05 12:39:00
这就要看你将<性价比提升>定义成厂商问题还是技术问题了
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2018-04-05 17:11:00
gpu只有画面的问题,有些基本的东西还是要CPU跑

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com