楼主:
takase (............)
2018-04-01 04:39:42影片连结
https://www.youtube.com/watch?v=ex2PWumj27A
简单聊一下几场对战
1.夺冠大热门,evo japan 2018 亚军 海外最强DNA使 goremagala意外落马
败给蛇使pineapple
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=2592
pineapple看来有参考日本知名蛇使,高中生JR的打法,同样使出了花炮/反射盾的搭配
gore擅长的砲台流改 施展不开,爆冷被淘汰.....
一般的反射盾其实也颇难应付上跳下窜 像泥鳅一样滑溜的gore
主要是 在 中近距离,反弹盾掩护了高速的花砲发射时机
让gore难以反应
眼镜蛇在反弹盾出去后 还能保持相当的跳跃力/弹性 也是 这套打法能成立的主因
2.Dr.Coyle 对 Dr. Coyle
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=6998
gouf前几场用Dr. Coyle拿下老将 twin 让人对Dr. Coyle的潜力刮目相看
爆炸三连和火拳的搭配 辅以Dr. Coyle宽阔肩距,压制力相当可怕
另一位电磁使Gryff 看起来比较没那么显目,但是他对Dr. Coyle的掌握
个人相信是比较全面的,一个最明显的差别就是走位
gouf的走位没有发挥Dr. Coyle 三次元移动的优势:
Dr. Coyle那种要飘不飘,要高不高 的位置 其实很难瞄
虽然是大型脚色,左右dash却是最快的那个等级
更不用说隐形了
会玩的玩家 走位起来就像鬼魅一样....
也可以说Gryff的Dr. Coyle是示范级的,值得同样主修的玩家参考
3.缠斗,老将resolve 对 新秀 Gryff
https://youtu.be/ex2PWumj27A?t=7769
resolve也算是第一批Arms的老玩家了,长年盘据Springman rank榜前几名
要说强,也有一定强度,但并没有达到gore那种 一看就知道不同水准的天才
或Pega那种 毫无误差的强悍与绝对性的压迫感
之前evo japan 2018 resolve在分组赛就败阵了,当然可能也有不适应的关系
分组赛单场淘汰的机制 其实也有点运气运气就是,慢热的话就无法发挥
这次美加网络公开赛,resolve一路上来其实打得也很惊险,很多时候是靠那种
老手的狡猾 或耐心 以些微之差获胜的
这次对上新秀gryff,看好度其实一半一半
到中盘的时候,双方已经有明显疲态,gryff甚至一定程度采取守势,局面僵持不下
第三场的决胜局 居然还打出了个平局
实际打下来,双方实力真的是非常接近,到最后是在比谁更能抗压,谁更能集中这样
resolve是可以把分身帐号也打到世界rank前十的狂人,说是百战磨练也不为过
也许技术或反应比较普通,但论耐心与耐力是一流的
这是resolve的主要胜因
像Dr. Coyle这类技术型,偏重游斗的脚色 也更吃操作和集中力
gryff是败在太累了.....
看完就知道ARM为啥红不起来...决策密度和精度也太吓人
作者:
imega (哎妹嘎)
2018-04-01 09:45:00感觉很硬派…
试玩觉得这游戏很休闲轻松 一连线就碰到怪物...这游戏变成只能Party玩或给高端
专业推Arms用jc体感很欢乐,但jc在微操上似乎真的有些吃亏…
作者: tim20048991 (wst0420) 2018-04-01 10:53:00
我觉得红不起来应该是因为主要为1对1的对战所以成就感跟挫折感都会比多人游戏大 玩家群就会比较极端
昨晚试玩一下感想是有趣,但要玩的好感觉很花时间来研究,可能手边游戏玩到一个段落会考虑看看
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2018-04-01 11:05:00这游戏真的超难..标准的易玩难精
作者:
DTFS (雸雸)
2018-04-01 11:51:00试玩觉得好玩 这款就是要用体感玩 不过高端好像都没用体感?
我觉得他们应该推广多对多的比赛,例如3vs3这样新手也能在老手庇荫下学习甚至取胜。 像花枝也有这样的感觉
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-04-01 13:22:00不靠队友也是一种优点啦 之前两款游戏都玩 花枝娘碰到猪队友连输的时候 就会改玩ARMS阶级战 一切全凭个人努力拼出来的实力
赞成族群极端 体感就是自己家打party要练精就是pro
独门暗器要推广本来就是比较难如果任天堂真的有心走电竞 就要把花枝出PC版
上次用体感连线碰到精密操作的 那种反应看就知道是用摇杆 整个游戏体验大减真不知道这游戏定位到底是什么
花枝上PC版然后游戏免费 所有装备用课金这样说马上多了好几亿使用者 任天堂想走电竞的野心也能达成
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2018-04-01 14:07:00怎么每次讨论ARMS都要扯花枝,受不鸟。而且楼上说法就不是任天堂会有的做法,你当任天堂被EA收购的时候再来说这些发生率高一些
作者: Nivek14122 (bochun) 2018-04-01 14:29:00
格斗游戏本来就是这样硬派,然后摇杆跟体感就看个人想怎么使用去玩,这游戏真的挺有意思的,有心的朋友可以好好钻研
楼主:
takase (............)
2018-04-01 14:31:00体感和手把其实一半一半,练到顶差不多
楼主:
takase (............)
2018-04-01 14:32:00体感的优势在出拳准,虽然不多,但是还是有一些体感派高手
试完后觉得体感打斗只是个方式,但久了之后觉得有点懒,后来就都用摇杆玩惹,可能体感的方式是不适合我吧整体来说还算不错,喜欢格斗游戏的会比较爱,技术会比较吃重的游戏
楼主:
takase (............)
2018-04-01 14:33:00当然另一个场外优势就是....手把比较方便大量练习
作者:
DTFS (雸雸)
2018-04-01 15:05:00体感玩个几场下来会流汗xd
作者:
yuxds (cody)
2018-04-01 15:12:00没在玩PC游戏才会有装备要课金的想法PC主流竞技游戏 没人在课金买装备的 都是课金买skin而已比较硬的竞技游戏 要维持热度需要搞好社群和比赛 不然会GG
光是闪避的方向体感就输超多 用体感摆方向然后按闪跟用pro按摇杆按闪的精准度真的差太多了开场看到可以前后左右360度顺顺走的就知道这摇杆自己家里刚好有Pro 所以两个都玩过我也希望有一个是体感休闲模式 毕竟是为体感才玩XDDDD
刚才想到jc的防御有的时候会摆不出来,会变成推拳出去…
觉得很怪 能够有体感又有手把操作 不是应该是优点吗?讨论串怎么有些人讲的好像是缺点 哈哈
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2018-04-01 20:08:00阶级战泡了150小时+ 说真的玩熟练后体感跟手把真的差不多手把只强在能大量练习跟初期好上手 这游戏对位移攻防的即时反应其实不会非常严苛 体感是应付得来的 记得有个很强的日本大蛇就是体感操作 游戏真正有深度的地方在出拳的时机 试探、预判、直击、佯攻、集气、抢攻、防御拳...等等全部都藏在细节里 不同拳种不同距离角度 出拳的意义都不同 想全部搞懂并活用要花很多时间 你懂的比对手多 直接就能战术取胜 红不起来大概也是这个原因 对战精妙的地方不要说普通观众 连有玩过的新手都看不出来 观赏性输一般格斗
我觉得红不起来主要还是格斗游戏的关系吧?我带去公司给不太玩游戏的同事玩,其实外行人看对打也是可以看得很投入,尤其放大招打到人反杀的时候
能不能出个第一神拳的正常版啊有慢动作时间加距离近一点
作者: hotd (Do or Die... ) 2018-04-02 21:59:00
真的好玩,推!真的希望未来会有都是体感玩家对打的比赛,分组方式不错~~要是能有2v2的rank mode ,团体战我觉得也会很刺激耶~~
ARMS 其实是硬派格斗游戏,硬派游戏卖100多万套就很屌了