[闲聊] 试做阶段的JOY-CON似乎是插在WiiU上测试?

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-30 09:09:17
刚刚巴哈在看矢吹(ARMS制作人)在GDC 18上介绍ARMS怎么诞生的文章,看到
矢吹有放出JC还在是作阶段时,他测试AMRS怎么玩的照片,发现JC是插在WiiU
上在做测试的啊?!
https://i.imgur.com/ODgNYrk.jpg
所以NS是一个,先有手把才有主机的主机吗?XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-30 09:11:00
之前有人猜NS本来就是备案了,类似DS和GBA2那样不过只是玩家猜测,听听就好XD不过拿现有素材魔改开发用,本来就常见啦
作者: aterui (阿照井)   2018-03-30 09:12:00
先有手把正常吧,很多主机的测试机开发机都只是单纯的电脑
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:15:00
推图片
作者: widec (☑30cm)   2018-03-30 09:16:00
NS本来就是wiiu加强版了不是吗
作者: gamedf (Walker)   2018-03-30 09:17:00
不可能开发阶段就有实机的外型,拿接近的WiiU Pad也不意外啊...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-30 09:20:00
先有手把很平常啊 老任的东西几乎都是手把提供特殊玩法顺带一提应该是插在pad上 不是插在WiiU上吧
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-03-30 09:22:00
WiiU的GAMEPAD下方那个始终没用到的孔到底是拿来干嘛的现在也还是谜
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-03-30 09:27:00
疑真的 那pad上插的线到底是干嘛用的
作者: owl9813 (草鸮)   2018-03-30 09:28:00
那是switch的试作机吧
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:29:00
Wii U gamepad 下方的洞听说是要放光线枪的只不过游戏没出所以不了了之" target="_blank" rel="nofollow">
作者: tamixavier (SAKI)   2018-03-30 09:33:00
当初展示wii sport,也不是摆wii实机啊
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:34:00
Pad 上的插头好像只有开发机才会有
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-30 09:37:00
原PO,那个叫所谓的原型机https://tinyurl.com/ybu2m5a7
作者: chewie (北极熊)   2018-03-30 09:39:00
首先 开发者会有另外的开发者套件(Development Kit) 例如
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:39:00
楼上的图好酷啊XD
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 09:55:00
请问楼上 能够说原PO的图是 Switch 的原型机吗只不过图片里的Pad 背面也是绿色的
作者: miayao417 (mia)   2018-03-30 10:00:00
你是不是不知道...很多Ps4游戏的开发机试玩都是用PC玩...
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-30 10:01:00
是因为用intel核心吗 XD讲错 是AMD的吧
作者: chewie (北极熊)   2018-03-30 10:03:00
不确定 外观跟WiiU的Dev Kit有点像 但里头装什么谁知道XD有可能:1.是为了WiiU发行 所以用WiiU DevKit开发 后来延期给NS 2.拿WiiUDevkit去装NS原型机开发游戏...只有开发者才知道当时的经纬吧
作者: asd456fgh778 ( )   2018-03-30 10:06:00
都有可能 果然还是只有开发者才知道
作者: a10s07 (江官)   2018-03-30 10:10:00
敢说arms在只有wii的时候就在试了
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-30 10:11:00
NS就是WillU死后秽土转生而成的啊
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-30 10:12:00
WillU是哪一台
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2018-03-30 10:14:00
真想嘘楼楼上
作者: horseorange (橘小马)   2018-03-30 10:28:00
按太顺了 哈
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-30 10:31:00
因为NS初期游戏和主机都是并行开发的,你不可能等到NS的主机或开发工具都稳了才开始做,所以一开始拿WiiU来测试很合理的,而且注意游戏内容式简单模组,代表是在概念验证,等游玩的主要机制确定后才会开始在NS上动工。其实乌贼那时也是差不多,都是先做简单模组的小游戏验证概念后,在慢慢用美术和设定把世界填起来
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2018-03-30 10:55:00
楼上正解 不过 再啦干
作者: chewie (北极熊)   2018-03-30 11:17:00
说起来WiiU是PowerPC架构 而NS改用ARM 之间会不会有移植差异就不清楚了 不过以BOTW来说任天堂是做得到双版本
作者: tom11725 (奥特斯)   2018-03-30 11:18:00
差异有啊 WiiU版跟NS版的旷野不就是NS的色彩饱和度比较好
作者: chewie (北极熊)   2018-03-30 11:21:00
色彩饱和等视觉上差异可以预见 毕竟是不同显卡 是指不同芯片+OS运行上的差别 不过这也是开发者才知道了以BOTW为例 任天堂一定可以做出WiiU/NS双版本的 但应该就是成本考量 一样在WiiU时代开发的ARMS就没WiiU版囉
作者: kuninaka   2018-03-30 11:37:00
NS为什么是WIIU加强版?
作者: YOLULIN1985   2018-03-30 11:58:00
那真WiiU好了
作者: timsb (雨停)   2018-03-30 12:00:00
不是加强版 是优化版
作者: reinhert (史丹佛的银色子弹)   2018-03-30 12:51:00
架构不重要,因为那个版本根本不是正式开发版而是概念验证版本,可能在当时连美术风格人设故事都还没确定WiiU版本就只是在做拳击游玩概念的验证,看哪些操作有趣可以加入哪些新要素等的测试,事实上在哪的平台都没差。
作者: AisinGioro (爱新觉罗。溥聪)   2018-03-30 12:56:00
花枝一代也是这样 概念
作者: krousxchen (城府很深)   2018-03-30 13:08:00
一开始在WiiU开发吧,后来移NS

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com