各位大德早安
在等到更换日本驾照的同时
想来分享一下本作心得给在考虑要不要入手的乡民们
先说一下个人对于萨尔达跟无双的经验
无双算是只有玩本家
三国3代玩到7代
战国没碰过
蛇魔2代都有碰
也是我觉得是无双最好的系列作
各剧情融合的也不错
农角色农武器应有尽有
而萨尔达
除了本次神作荒野之息日文中文模式加起来打了300小时up外
就只有在很小的时候玩过一款超任上的萨尔达 恕我不记得名字
———-前言至此—————
那么关于本作
先谈谈对个人来说的缺点
1.角色对话没有语音
1.角色对话没有语音
1.角色对话没有语音
很重要所以说三遍
角色对话完全没有语音这点我真的是有吓到
不强求游戏中的对话全部有语音
好歹你过场动画要有语音吧
一群人在那边咿咿喔喔成何体统...
2.不能跳
这点算是我被wow带坏
只有这种操控人物的游戏
举凡无双 gta 荒野之息等
几乎常驻跳跃键...
相信玩过wow的人懂我这种感受
3.小兵没啥特色
难得这种各种族大乱斗
小兵的模组就不能多点一点吗...
黑暗方永远都是兽人、骷颅、哥布林
我方就海拉鲁兵跟哥隆族
虽然冒险模式有多追加一些
但私心还是希望再丰富点
差点忘了万用多东哥王 专门来坦炸弹
以上是个人觉得比较遗憾的几点
以下是优点
1.萨尔达跟无双的优点大融合
处处都有萨尔达的道具解谜要素
却又不至于让玩家头痛解不出来
而打击感跟无双本家也有九成相似
各种角色因应武器的模组变化
都让人很惊艳
2.冒险模式(就是他妈的农地狱模式)
一样融合了萨尔达要素
农地狱中又带有新鲜感
不至于太快腻、并且在加载时
借由按按钮出现萨尔达音效也是点小趣味
总结来说
已一款可以融合无双跟萨尔达来看
算是一部好作品
但是无语音跟跳跃部分来说给我的失望感不小
于是造就了我标题所说普作以上良作未满
当然这些都是属于个人观感
可以接受上述几项缺点的人
我是非常推荐入手本作!
作者:
chun91t (赖桑)
2018-03-26 11:36:00推 戳中我的点 消火了
作者:
chewie (北极熊)
2018-03-26 11:37:003.无双系列不就是这样?
作者:
yuxds (cody)
2018-03-26 11:40:00跳这动作 好像是很需要技术才能做得好
作者:
mehan (mehan)
2018-03-26 11:43:00推分享,我圣火无双游戏连季票一起买,玩到现在真的不满意。
作者:
viange (Vag!)
2018-03-26 11:45:00我觉得视角很粪 跑步一直在看地上
过场嗯嗯啊啊虽然很白痴 不过就算了 战斗中杀怪根本没什么时间看左下角 没语音真的烦
当一般无双玩不错啦 版权无双里算OK的 比真三七战无四差一点 冒险太血尿了
作者:
Pocer (就4论4)
2018-03-26 11:51:00我怎么觉得只有缺点3才算是缺点XD
跳不算缺点 语音绝对是 说传统就跟DQ11一样让人白眼
其实不能跳不完全是遵循萨尔达传统,因为海无系列也不能跳,印象中DQ无双也不能跳,总之在版权无双中不能跳的设定还挺常见的
作者:
a23962787 (ä¸æ“²éª°å的貓)
2018-03-26 11:56:00这款比荒野还早喔,还没打破传统
dash取消比能跳爽很多啊 以无双看我反而觉得是优点
DQ英雄集结可以跳 三国无双七可以跳甚至还有空中无双
作者: ACUPJP (BB) 2018-03-26 12:05:00
只能说大作玩多胃口被养大了,确实可以更好,不过他就只是个无双
作者:
labiron (labiron)
2018-03-26 12:10:00萨尔达连本传都没有语音了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-26 12:12:00看第一二点很想直接给嘘呢...然后为了这两点说良作未满 呵呵
全语音XD认同楼上想法、一二点的缺点真的是被养坏的感觉
作者:
hikai (HK)
2018-03-26 12:14:00至少有叫声啊!你听那些女角的叫~
作者:
ericyi (BIG HAND)
2018-03-26 12:15:00林克讲话有语音崩溃的人不会比较少ww
这是我观望到现在看到第一篇给负评的 结果所谓的缺点都是公司特意要呈现的 感觉有点微妙
因为当初就是要维持萨尔达的传统过场旁白有语音已经难能可贵了(?
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:17:00有语音 但剧情废到笑有意义吗 看358过场整个更干
DQ11也是为了传统故意不加语音也引起现代玩家的不满其实就是现在的环境来看已经不合时宜了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-26 12:20:00DQ11是来不及才不加的…
作者:
yeary2k (开心成真)
2018-03-26 12:20:00优良传统变成缺点,哭
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-03-26 12:21:00不要拿DQ11来讲好吗 那根本就偷懒 不是不合时宜不加语音也能作电子音效 结果不加
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:21:00七帝超烂的吧
真假七帝很烂...下下礼拜要出差本想说刷了带出国打
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-26 12:24:00来不及是我说的,他的说法是要研磨剧本blablabla我是觉得同一个意思啦
作者: Devilay (天王~) 2018-03-26 12:26:00
认真觉得缺点还好,萨无算有趣的
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:26:00无双从七帝开始就是半成品 上市一堆bug 我是不知道NS版有没有修好 www
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:28:00跳其实就35比较需要 战无取代跳的动作有影技跟神速了 而且战无的难度 跳起来反而容易被爆忍,力士抓到
原PO也不用道歉啦,毕竟这东西本来就是青菜萝卜,能提
作者:
Tiyara (------)
2018-03-26 12:32:00我觉得回避比跳好用多了,无双跳能干嘛啦XD
作者: a22880897 2018-03-26 12:36:00
语音的话前期没有很可惜 但是开始农的时候不会说话反而不错 可以专心农
作者: waiw (愿吾拥有真知之眼) 2018-03-26 12:39:00
无双大蛇最大的缺点就是武器系统,个人觉得称不上完美。无双来说比较推荐的还是战国无双系列。萨无我觉得是良作以上,神作未满(圣火无双则是勉强良作)没声音虽然不习惯但我尊重传统
1. 没语音有点可惜 2.不在意 3.跟FE无比诚意满满了3.永远都被嫌少BoTW也被嫌 但你看人家英雄模组做多少
作者:
Gamelop (GameLOP only )
2018-03-26 12:52:00无双游戏没砍杀声跟垃圾话,真的很无感
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:54:00如果是直接玩botw来看萨无 觉得是普作是蛮有勇气的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-26 12:55:00zleda never good until BotW(x
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 12:55:00因为萨无是建立在botw以前的传统萨尔达有砍杀声啦 你以为整个游戏都是默剧喔... 0.0如果是建立在传统萨尔达玩家来看 会觉得萨无很有诚意
作者: a22880897 2018-03-26 13:01:00
有杀喊声啦 但打完不会喊无去羞她衣之类的
作者:
yuxds (cody)
2018-03-26 13:01:00传统真的是很无聊的事情 实际上只要好玩 不传统会怎样吗
作者:
juncat (モノノフ)
2018-03-26 13:02:00角色语音不就说著海拉尔语依依欧欧这样就一大段话了吗
作者:
yuxds (cody)
2018-03-26 13:02:00而且任天堂本来就不是追求传统游戏的游戏公司
作者:
juncat (モノノフ)
2018-03-26 13:03:00要说缺点的话 掉落素才要捡 大型怪拖台钱 农 剧情模式选角怪怪的不能个别角色去设定 常被初登场角色搞死
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 13:05:00重点是到botw才真正打破青沼式萨尔达传统阿
NS没语音或部分就算了 隔壁棚游戏没语音才让人觉得莫名其妙
作者:
BGrap (hㄒㄈ工程师)
2018-03-26 13:07:00旷野怪少但是武器动作变化很大啊
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 13:12:00巨型怪算有趣了 难不成你要像本家那种阳炎霸体翻滚boss吗
作者:
Piz13 (我是猪猪)
2018-03-26 13:14:00灭火 萨尔达系列全灭
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-26 13:23:00巨型怪也算是致敬过去萨尔达boss的打法 鲤沼真的很情怀..
只玩过荒野是能在萨无这粉丝向游戏有什么代入感我很好奇 这作几乎没有荒野要素
作者:
Eclipsy (勇者ああああ)
2018-03-26 13:27:00这游戏老实说是3年前的冷饭了,当然没有BOTW这么多创新但是版权无双里算是相当优异的一作了,我玩355小时才封片
去看了实况,恩恩阿阿的语音问题在只有一种,导致一直在那边"嘿!listen",让人觉得太单调萨尔达系列的恩恩阿阿音效组都是多种的,只能说偷懒
制作的用心程度和角色模组的多样性,再加冒险模式的有趣,怎么看都是良作,可能你只玩过旷野之息,遗憾
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2018-03-26 14:03:00妖精的hey!listen是时之笛的这款的主轴还是集合过去萨尔达的要素无语音不能跳都是传统 大地跟时空之章是用道具跳
作者:
ddijk (空无一物)
2018-03-26 14:23:00你胃口被养太大 已经没救了
作者:
chauliu (sss)
2018-03-26 15:13:00素材不用捡啊 结算会算进去真要挑缺点就道具切换很智障 视点半锁死 地图标示混乱
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-03-26 15:26:00无双就是要喊个敌羞吾去脱他衣 哑巴真的难接受...
作者: Barefoot24 (迷狐) 2018-03-26 15:29:00
无双至少招式名称要喊出来,不然只有砍杀的音效有点虚
作者: hytloz (Salem) 2018-03-26 15:52:00
可是对我一个萨迷来说看到这些角色放的招都是满满的原作梗就已经很爽了 而且很多招在原作根本不是战斗招式 喊出名字来我怕尴尬症发作哈
大家都给满分 只有你给普作以上良作未满对不起原来你是说无双 对不起对不起><
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-26 17:20:00wwwwww回旋斩真的不是很适合念出来当招式名称www
作者:
SDFSDF (贝尔斯)
2018-03-26 17:35:00原来妖精不是说 嘿!!林san
作者:
yuxds (cody)
2018-03-26 19:16:00现在的小孩都被养坏了 什么1080p.4k画质 以前我们都是8bit
作者: ailio (Ailio) 2018-03-26 20:40:00
我觉得无双闪躲比跳好用,无双的跳还挺没用的,除了搭招式很多地方也跳不太上去,我个人觉得是还好,毕竟都是砍杀没有攀爬到处探索的要素,不然不能跳就真的很痛苦
作者:
halken (来年から本気出す)
2018-03-26 21:22:00满满的原作爱被你当缺点.....
在某些人眼里缺点都是爱反正缺点优点也都是看的角度不一样除非是来引战 不然我觉得都可以讨论
作者:
darkwave ( O_o )
2018-03-27 07:49:00就提出来讨论吧 何须把原PO讲成这样
作者:
hockhero (PC-E FAN)
2018-03-27 18:21:00换日本驾照跟这文章有什么关系
跳的动作在无双用处不大,除了小跳砍这种不停止移动补刀的小技巧外,JC几乎没有什么用,反而会因为少一个按键更难操作,全明星就是同时有跳,闪避,闪避的按法变成防御+跳同时按,闪避变得相当难操作,干脆把跳给拔了
作者:
ffhh (冰封雪藏的火热)
2018-03-27 22:59:00光荣出的都不会多好吧 又不是荒野之息的团队做的