[闲聊] 萨尔达的配乐

楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-03-14 20:39:07
我现在只玩到离开初始台地要开始找第二次四个证明惹
前面给我的感觉还不错,虽然不知道自己在干嘛
只有在砍草割草烧草炸东西,或是体验林克的一百种死法
但是整体上很自由还蛮好玩的
但是配乐让我玩到有点昏昏欲睡
除了战斗会换音乐之外,其余时间在荒野上面探险的时候只有钢琴的几声轻音
整体上相当空灵,讲难听点就让我觉得根本就是静音在玩QQ
还是因为我只玩到这边还没有很大的差别后面配乐会有更精彩的地方吗?
作者: widec (☑30cm)   2018-03-14 20:40:00
谁说是静音 明明林克会一直哼、哼...哼哼哈嘻~
楼主: ChrisDavis (工业电风扇)   2018-03-14 20:41:00
那是音效不是配乐RRR
作者: chewie (北极熊)   2018-03-14 20:43:00
对 故意的 我之前有写文说明 制作人.作曲家希望你更注意
作者: kodo (ManUtd)   2018-03-14 20:43:00
下雨天路过没看过的驿站,你就知道有差别了
作者: chewie (北极熊)   2018-03-14 20:44:00
荒野的音效 而非被罐头背景音乐盖过
作者: bakasensei (马鹿先生)   2018-03-14 20:51:00
这个配乐真的把游戏中的孤寂感给表现出来 实在很棒
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-14 20:52:00
边缘人游戏
作者: bakasensei (马鹿先生)   2018-03-14 20:52:00
如果真的觉得太安静就尽量多骑马吧 马的配乐不错听
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-14 20:53:00
等你全破完再上水管找全部ost来听,就懂这游戏配乐的神了,然后就会不知不觉上日亚下订全套ost CD还有,真的喜欢听音乐,可以多去村子晃晃
作者: TiredEvance (Evance)   2018-03-14 20:55:00
等你玩到一个段落。回头去找一下OST会发现,光听音乐就有画面。
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2018-03-14 20:57:00
每次听到啊啊啊啊啊啊啊啊啊才觉得有开声音呢 真的很舒爽
作者: realion (超乎想像)   2018-03-14 21:00:00
revali那首很好听
作者: hongo (夯狗)   2018-03-14 21:05:00
每次骑马都会想到First Look at Nintendo Switch那个预告看太多次了== 结果后来真的玩的时候一直浮现
作者: dks104 (花妈)   2018-03-14 21:06:00
每次听到萨尔达的背景音乐都觉得疗愈!
作者: jeff7897 (毛毛)   2018-03-14 21:07:00
才刚开始而已,各个村庄,遇到特殊的敌人都有专属配乐
作者: halken (来年から本気出す)   2018-03-14 21:15:00
这代音乐真的很差
作者: a3831038 (哭哭杰)   2018-03-14 21:18:00
很差................音乐鉴赏大师是你?
作者: Light9968 (Light)   2018-03-14 21:19:00
野外注重环境音效减少配乐被说音效很差www*音乐
作者: wangmytsai (不买菜)   2018-03-14 21:21:00
差在哪里? 可以说几个差的点吗 想知道
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2018-03-14 21:23:00
音乐超棒
作者: ailio (Ailio)   2018-03-14 21:30:00
我觉得音乐算恰到好处吧,没有尼尔那样神,但点缀得很好
作者: k90145 (dp)   2018-03-14 21:31:00
你不知道吗?萨尔达原声带的五片CD里有三片收录的是林克咿咿呀呀的声音(?
作者: haruhitokyon (James)   2018-03-14 21:33:00
我很喜欢这种配乐的感觉欸 很放松 遇到敌人才会紧张一些
作者: bestadi (ADi)   2018-03-14 21:38:00
你才玩不到1%内容
作者: ALiGoo (sonic boom)   2018-03-14 21:39:00
想要音乐可以找守护者阿
作者: SinclairH (偏执面)   2018-03-14 21:40:00
这片的音乐真的超棒 真的玩一阵子后去听ost才会觉得神
作者: nightmarish (稍纵即逝的恶梦)   2018-03-14 21:44:00
其实当流浪大地时,也真的只有风声、虫声、鸟声罢了
作者: Light9968 (Light)   2018-03-14 21:48:00
个人是认为强调环境音这做法真的很棒,很容易就沉浸跟融入在旷野之息的世界里
作者: tuanlin (请不要呛我菜)   2018-03-14 21:50:00
你可以去找守护者泡茶啊 包准听到心灵创伤(误
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-03-14 21:51:00
可以不要期待在荒岛上听到流行音乐ㄇ
作者: hank860221 (土木)   2018-03-14 21:52:00
守护者音乐听几次都毛毛的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2018-03-14 21:54:00
我听的很想睡 不是我喜欢的风格
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-03-14 21:56:00
要音乐可以去玩尼尔啊 完全没有融入游戏的感觉
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-03-14 21:57:00
我的意思是他本来就是要营造那个气氛,不是没钱做音乐R而且每个村子和马宿都有bgm啊,你想听不会不要跑出去就好了
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2018-03-14 22:00:00
这种比较少见的配乐方式 有人不喜欢/不习惯很正常吧这种配乐是为了游戏氛围还有提示地标的作用
作者: bestadi (ADi)   2018-03-14 22:02:00
重点……玩不到1%内容 连出台地都没要讨论什么
作者: gekisen (阿墨)   2018-03-14 22:03:00
这样你听到守护者音乐才会挫起来啊
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2018-03-14 22:04:00
喔喔没看到游戏进度,新手教学都还没破是在抱怨什么啦
作者: happy530   2018-03-14 22:05:00
/音乐,c大有上下两篇介绍萨尔达的音乐
作者: sylviehsiang (Shawn)   2018-03-14 22:22:00
初始台地只是新手教学 连1%的进度都没有
作者: lskjd9058 (矿物质)   2018-03-14 22:26:00
主要是现在游戏比较流行磅礡的、或是比较强烈的音乐吧像是尼尔 FF之类但BOTW想传达的是一个人在荒野之中探索的氛围 自然不会有那些强烈的音乐
作者: bestadi (ADi)   2018-03-14 22:30:00
可以玩天剑阿 交响狂魔横田真人不是叫假的 www
作者: markbex (马克杯)   2018-03-14 22:48:00
音乐是配菜不是主菜 但玩完之后再回头听会觉得超有fu建议原po至少先走过2个村庄再来
作者: chewie (北极熊)   2018-03-14 22:56:00
先看上篇 下篇等你打起码几只神兽再来看
作者: royroy666 (老鼠)   2018-03-14 22:59:00
BOTW的主题曲也很磅礡阿 听了会起鸡皮疙瘩
作者: buccini (逗比)   2018-03-14 23:00:00
你可能觉得前期铺垫太乏味了 建议耳机外接海拉鲁城堡bgm让你再也不无聊,刺激感会略有提升www再给萨尔达一点时间进村 找神兽 或是找守护者玩 会有你需要的配乐
作者: justeat (小玉)   2018-03-14 23:06:00
这年头好像流行这样,看向灵魂系列
作者: twic (Mr.song)   2018-03-14 23:36:00
这片音乐完美跟游戏融入 非常棒
作者: JamesBondDai (戴PP)   2018-03-14 23:42:00
可以理解原po觉得太安静但确实是游戏设计我个人特别喜欢一始村的音乐(等你解相关任务就会听到了)想要背景音乐的话奥德赛比较适合
作者: CKWexe (CKWexe)   2018-03-14 23:50:00
玩过曙光那种扎实的配乐,再玩旷野就会有这样的感觉旷野相较起来真的是没办法深深烙印在心里
作者: adonisl (adonisl)   2018-03-15 00:10:00
我倒是很喜欢这次配乐的感觉,心情很容易因配乐而起伏,平时没配乐也更专注自己融入林克这个角色,毕竟算是角色扮演游戏嘛
作者: gary090623   2018-03-15 00:17:00
听萨尔达配乐听到拿起我的soprano sax跟着一起吹
作者: cicatrix (一起来当新店人)   2018-03-15 00:35:00
音乐很好听 听到就知道要发生什么事情
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-03-15 00:50:00
去玩DQ11,磅礡到想静音
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2018-03-15 01:23:00
这次配乐重沉浸式的体验 不会喧宾夺主
作者: chauliu (sss)   2018-03-15 01:25:00
明明就没什么音乐可以出5CD 任天堂这样骗迟早岛
作者: cavamina (沛沛)   2018-03-15 02:32:00
刚开始我也这样以为,后来发现越来越多音乐,很有特色
作者: handlesome (人生如梦)   2018-03-15 07:11:00
也觉得音乐不怎样,原来是故意的喔。有人不喜欢尼尔的音乐,不过个人觉得尼尔的音乐很赞,不,是极赞,每个人喜欢的不同
作者: adanb911114 (钾离子)   2018-03-15 07:50:00
很喜欢这代的音乐 OST秒订:D
作者: pkckpdl (冷王)   2018-03-15 09:29:00
喜欢Zora domain和Rito village的音乐这款游戏在路上的配乐太多就失去意境了在路上让你孤单害怕,进村庄和马厩才有温暖的感觉可以理解原PO觉得太安静的感受,但等你多闯一些地方再下定论也不迟
作者: bestadi (ADi)   2018-03-15 10:24:00
botw配乐 反而凸显出林克百年前失败与现今的荒凉与悔恨感萨尔达配乐一直是主题性的 而BOTW是悲伤与后悔的氛围
作者: chewie (北极熊)   2018-03-15 10:38:00
说是后悔也还好 毕竟一开始是失忆状态 比较是片断的记忆浮现 在配乐上真的表现出悲伤后悔的 大概就是海拉鲁城下町的配乐 毕竟也是游戏中表现最多当年战事惨况的地点
作者: bestadi (ADi)   2018-03-15 10:41:00
荒凉感阿~ 景物依旧 物事人非
作者: chewie (北极熊)   2018-03-15 10:42:00
作者: michaelch (空白键)   2018-03-15 11:02:00
BOTW有种禅意 毁灭后同时感伤过去和感动生命的强韧那种荒凉感不是纯粹悲伤 混杂对自然的感动和兴奋
作者: bestadi (ADi)   2018-03-15 11:08:00
就很符合这代萨尔达主题阿 旷野之息
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-15 11:26:00
title都说旷野之息了 当然很荒凉 孤寂是要多热闹 热血 XDD
作者: Devilay (天王~)   2018-03-15 12:21:00
我也很喜欢旷野的配乐和音效,冒险途中可以不被过度干扰可以很融入游戏其中。过多重复的背景配乐其实没什么意思
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-03-15 14:35:00
敌人等等,例如驿站的音乐、独眼巨人的鼾声,还有龙出没
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2018-03-15 14:42:00
访谈有讲到音乐是融入环境用的,不会凸显出来
作者: s87087   2018-03-15 14:52:00
初始台地太闷了体力条也短 后面碰到活人后开始觉得好玩
作者: kiddcat (杂鱼)   2018-03-15 15:42:00
我觉得因为出来的时间点很棒,一直有音乐会觉得很吵音乐是为了抒发与烘托遇上时事件时当下的情境与感觉,整个旷野安静的感受很赞
作者: antisun (钢之雪)   2018-03-15 17:23:00
我是觉得每次开最大声时开关袋子和希卡石的音效太吵了可是我又很常开开关关,只好把音量又调低,变成听不太到
作者: peter821201   2018-03-15 18:49:00
因为这是一款剧情、过程、音乐都要让你体验到无力感的一款游戏
作者: lkshfish (安安 双手举举)   2018-03-15 23:38:00
喜欢Sidon 希多的登场曲 还有角色的个性XD
作者: nobita0916 (nobita0916)   2018-03-18 01:07:00
我都听北斗神拳的OP玩XD

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