https://i.imgur.com/Tok5Vfj.jpg
目前花了160小时,支线全解
全部服装都有拿到(结果格子还放不下,把一些烂的卖掉了)
120个神庙都已解
DLC神庙也都解了,拿到摩托车
大师之剑攻击力解放到60
不过克洛格种子只拿了两百多颗(已经有靠克洛格面具找过不少)
本来不想这么快打倒加农的
但看有网友说先破关会多一些要素,就先把加农打倒了
打完之后存盘旁边会多一个★记号
昨天还看了一下我的轨迹记录器
想起自己很多不堪的死亡回忆(纪录器会很恶意的发出死亡惨叫声)
像是四颗心心的时候可以打败雷兽山的人马
但后来跑去挑战附近的白发人马就狂死(因为一击就会挂掉,那时候技巧也差)
后来技巧逐渐练起来
已经很久没死了
三种剑之试炼也都是一次就过
但一进入到英杰之诗DLC的挑战就又老马死了几次XD
这两款DLC都有一定难度,真的都很不错呢~
回头说说我对萨尔达传说的印象
旷野之息是我第一次玩的萨尔达传说游戏
虽然我以前有FC、SFC、N64、GB、GBC、GBL、GBA、NDSL这几款任天堂主机
但我以前从未玩过萨尔达传说
或许应该说我小时候都没听过身边有人玩过或推荐这款
小时候我觉得太空战士、圣剑传说、复活邪神才是神作
一直到NDSL时期,我才听过萨尔达传说这个名称
那时候认为是什么没名气的作品(我错了)
所以也没想要去玩
之后我就变成索粉了
有天看到任天堂最短命主机WiiU停产的新闻,当时还真的以为任天堂快要倒了
去年初NS的发表会,抱着看戏的心情来看看
当时才第一次看到旷野之息在草原上骑马的画面,真的很吸引人
https://i.imgur.com/TKiSgCD.jpg
不过对任天堂还是怕怕der
所以想说继续玩我的PS4
我也自我安慰:DQ11也可以在草原上骑马啊,画面色彩同样很讨喜,所以我玩DQ11就好
https://i.imgur.com/KqarK7i.png
但去年一直不断听到旷野之息的极度好评,以及NS热卖的捷报
再加上我喜欢的许多国外youtuber都十分推崇BoTW
因此我去年九月就忍不住购入NS水货机(买到八五折的主机,花了一万元整)
在版上还发了一篇文:[心得] NSwitch新手开箱及各类配件采购心得
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1505389591.A.359.html
(当时没买pro手把,但后来还是忍不住买了)
一购入主机我就有开始玩旷野之息
但没多久官方就宣布中文化
因此就想说等到中文化之后再重打
所以到现在才破关(之后还是会想继续找克洛格种子)
https://i.imgur.com/nHpCBJI.jpg
https://i.imgur.com/oT4pBOx.jpg
旷野之息的特色之中,美术风格真的十分吸引我
身为一个索粉,我玩过很多高画质且模组精细的游戏
不过旷野之息的画面风格,真的是我至今最喜欢的一款游戏
这款不像风之律动那样的卡通风格
https://i.imgur.com/JMOgyfi.jpg
也不像之前的的两光公主是比较黄的色调,以及真实比例的模组
https://i.imgur.com/8JtmG4M.jpg
旷野之息的颜色十分讨喜,模组比风之律动还真实
但又比近年其他系列作的模组还可爱化一些
对我来说完全是黄金比例的美术风格设计
在电视上玩旷野之息的时候,画面真的很疗愈
光是在草原上奔跑或骑马就让人非常舒适了
在人设之方面,几乎所有角色都觉得很OK
不过我一开始对萨尔达公主不是很满意,感觉没有很可爱
https://i.imgur.com/1bPL5TH.jpg
但玩到后面就觉得萨尔达公主非常的可爱动人
可能是有剧情加成吧~
在游戏系统方面
我是觉得不用多说,就是神作
虽然中文化之后,本板多了一些批评的文章
嘛,不过本来就是:我的神作不等于你的神作,我的臭作才等于你的臭作
可能是因为我在PS系列主机上玩过很多ARPG、ACT还有开放世界作品
所以对旷野之息的开放世界设计、战斗系统、探索系统等方面都觉得很能适应
而且也能感觉到旷野之息很多超越其他游戏的设计
剧情方面
听很多板友说这次的剧情量比一些前作都来得少
不过这或许是一个良好的开放世界要提升投入感所作的牺牲吧
但我觉得还是满感人的
也感受到很多剧情上残酷的地方
如果说下一次的萨尔达传说有什么可以进步的地方,或许更丰富的剧情是可以期待的点
总的来说
虽然我是第一次玩萨尔达传说
但旷野之息或许已经成为我个人最喜欢的游戏了
年度最佳游戏的确当之无愧
未来希望在NS上也能玩到风之律动、两光公主、天空之剑的Remastered版
像人中之龙系列也在PS4上重制了一代跟二代
所以期待任天堂多出以前主机的一些Remastered游戏
毕竟我Wii跟WiiU都没买过XD
最后
我想要跟任天堂说:
谢谢你,老任!让我玩到这么美好的游戏~
希望未来的萨尔达传说也都可以这么棒!!