楼主:
yeary2k (开心成真)
2018-03-13 13:15:30https://i.imgur.com/Tok5Vfj.jpg
目前花了160小时,支线全解
全部服装都有拿到(结果格子还放不下,把一些烂的卖掉了)
120个神庙都已解
DLC神庙也都解了,拿到摩托车
大师之剑攻击力解放到60
不过克洛格种子只拿了两百多颗(已经有靠克洛格面具找过不少)
本来不想这么快打倒加农的
但看有网友说先破关会多一些要素,就先把加农打倒了
打完之后存盘旁边会多一个★记号
昨天还看了一下我的轨迹记录器
想起自己很多不堪的死亡回忆(纪录器会很恶意的发出死亡惨叫声)
像是四颗心心的时候可以打败雷兽山的人马
但后来跑去挑战附近的白发人马就狂死(因为一击就会挂掉,那时候技巧也差)
后来技巧逐渐练起来
已经很久没死了
三种剑之试炼也都是一次就过
但一进入到英杰之诗DLC的挑战就又老马死了几次XD
这两款DLC都有一定难度,真的都很不错呢~
回头说说我对萨尔达传说的印象
旷野之息是我第一次玩的萨尔达传说游戏
虽然我以前有FC、SFC、N64、GB、GBC、GBL、GBA、NDSL这几款任天堂主机
但我以前从未玩过萨尔达传说
或许应该说我小时候都没听过身边有人玩过或推荐这款
小时候我觉得太空战士、圣剑传说、复活邪神才是神作
一直到NDSL时期,我才听过萨尔达传说这个名称
那时候认为是什么没名气的作品(我错了)
所以也没想要去玩
之后我就变成索粉了
有天看到任天堂最短命主机WiiU停产的新闻,当时还真的以为任天堂快要倒了
去年初NS的发表会,抱着看戏的心情来看看
当时才第一次看到旷野之息在草原上骑马的画面,真的很吸引人
https://i.imgur.com/TKiSgCD.jpg
不过对任天堂还是怕怕der
所以想说继续玩我的PS4
我也自我安慰:DQ11也可以在草原上骑马啊,画面色彩同样很讨喜,所以我玩DQ11就好
https://i.imgur.com/KqarK7i.png
但去年一直不断听到旷野之息的极度好评,以及NS热卖的捷报
再加上我喜欢的许多国外youtuber都十分推崇BoTW
因此我去年九月就忍不住购入NS水货机(买到八五折的主机,花了一万元整)
在版上还发了一篇文:[心得] NSwitch新手开箱及各类配件采购心得
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1505389591.A.359.html
(当时没买pro手把,但后来还是忍不住买了)
一购入主机我就有开始玩旷野之息
但没多久官方就宣布中文化
因此就想说等到中文化之后再重打
所以到现在才破关(之后还是会想继续找克洛格种子)
https://i.imgur.com/nHpCBJI.jpg
https://i.imgur.com/oT4pBOx.jpg
旷野之息的特色之中,美术风格真的十分吸引我
身为一个索粉,我玩过很多高画质且模组精细的游戏
不过旷野之息的画面风格,真的是我至今最喜欢的一款游戏
这款不像风之律动那样的卡通风格
https://i.imgur.com/JMOgyfi.jpg
也不像之前的的两光公主是比较黄的色调,以及真实比例的模组
https://i.imgur.com/8JtmG4M.jpg
旷野之息的颜色十分讨喜,模组比风之律动还真实
但又比近年其他系列作的模组还可爱化一些
对我来说完全是黄金比例的美术风格设计
在电视上玩旷野之息的时候,画面真的很疗愈
光是在草原上奔跑或骑马就让人非常舒适了
在人设之方面,几乎所有角色都觉得很OK
不过我一开始对萨尔达公主不是很满意,感觉没有很可爱
https://i.imgur.com/1bPL5TH.jpg
但玩到后面就觉得萨尔达公主非常的可爱动人
可能是有剧情加成吧~
在游戏系统方面
我是觉得不用多说,就是神作
虽然中文化之后,本板多了一些批评的文章
嘛,不过本来就是:我的神作不等于你的神作,我的臭作才等于你的臭作
可能是因为我在PS系列主机上玩过很多ARPG、ACT还有开放世界作品
所以对旷野之息的开放世界设计、战斗系统、探索系统等方面都觉得很能适应
而且也能感觉到旷野之息很多超越其他游戏的设计
剧情方面
听很多板友说这次的剧情量比一些前作都来得少
不过这或许是一个良好的开放世界要提升投入感所作的牺牲吧
但我觉得还是满感人的
也感受到很多剧情上残酷的地方
如果说下一次的萨尔达传说有什么可以进步的地方,或许更丰富的剧情是可以期待的点
总的来说
虽然我是第一次玩萨尔达传说
但旷野之息或许已经成为我个人最喜欢的游戏了
年度最佳游戏的确当之无愧
未来希望在NS上也能玩到风之律动、两光公主、天空之剑的Remastered版
像人中之龙系列也在PS4上重制了一代跟二代
所以期待任天堂多出以前主机的一些Remastered游戏
毕竟我Wii跟WiiU都没买过XD
最后
我想要跟任天堂说:
谢谢你,老任!让我玩到这么美好的游戏~
希望未来的萨尔达传说也都可以这么棒!!
作者:
drefly (一個人的習慣)
2018-03-13 13:25:00160小时应该是一般模式? 我也刚160全破但神庙缺8迷你任务就缺蛮多的
作者:
tn (奇蹟的杨)
2018-03-13 13:31:00确实神作,但也不是没有遗憾
作者:
QCANCER (琉璃螃蟹)
2018-03-13 13:36:00160小时算玩很赶了...
作者:
drefly (一個人的習慣)
2018-03-13 13:38:00不先砍完加侬没办法接怪物商人的任务啊
作者:
alloc (韭菜)
2018-03-13 13:43:00昨天也是忍不住去打爆加侬了 结局不错但总有些遗憾的感觉
作者:
hatsuta (....)
2018-03-13 13:43:00没四处聊天讲话差不多
作者:
gankgf (干客女友)
2018-03-13 13:44:00DLC好像难度很高 手残玩家观望中..
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-13 13:47:00戴面具拿呀哈哈只拿了两百颗,是不是还有很多地方没去过XD个人还是推第二轮大师模式,对游戏性的深度会有不同体会
作者:
wewe10112 (xenoalien)
2018-03-13 13:48:00推
作者:
SR498 (小破)
2018-03-13 14:01:00游戏时间怎么看呀?还是是主机帐号那边看的?
看主机帐号,跳出来去点你的使用者头像就可以看你各游戏
作者: ernova831 2018-03-13 14:10:00
魔物商人那个不是讨伐成就类的东西吗?
作者:
space08ms (space08ms)
2018-03-13 14:13:00整体战斗或是资源平衡度在大师模式会相较更平衡,推继续大师
作者:
sixx (SIX)
2018-03-13 14:17:00当年风之律动在NGC上 也被批过画风...但是出来后...神作
作者: hytloz (Salem) 2018-03-13 14:18:00
很高兴botw能吸引像原po这样的玩家入坑 依任天堂这几年的操作 在下一个3D萨出来前用重制垫档的可能性很高的~
作者:
chewie (北极熊)
2018-03-13 14:26:00虽然像时之笛剧情神 不过系统画风就明显有时代感 近一点的曙光也是看得出系统极限 可是风之律动真的还是很漂亮:P
作者:
SPDY (Alex)
2018-03-13 14:30:00记得访谈有说 这是他们擅长的画风XD
作者: hytloz (Salem) 2018-03-13 14:35:00
天剑画风是想做风律和曙光的平衡 但我觉得到旷野才真的找到了一个理想的平衡点 不过每一代萨尔达都会换美术风格感觉也变成另一个卖点了
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-13 14:38:00BOTW个人觉得是日系游戏的集大成,乍看洋气,但设计思路和画面细节满满的和风
作者:
cash35 (Englishness)
2018-03-13 14:40:00有些人为了政治倾向打死不玩任家游戏,真的蛮可惜的,尤其原本喜欢日系游戏的玩家会很有感
作者: ernova831 2018-03-13 14:52:00
萨尔达你们拿走 米法我收下了
作者:
drefly (一個人的習慣)
2018-03-13 14:57:00用系统原本的拍照系统拍照上传再下载
作者:
deeder1 (deeder)
2018-03-13 15:04:00我初始台地就玩了三天了20多小时,嗯?
第一轮完120神庙100小时 神庙有些是看攻略的现在在打DLC等打完后再来第二轮大师
作者:
gi1234g (bacon)
2018-03-13 15:20:00我觉得剧情太浅,可惜了点。本人剧情厨,不过萨旷以开放世界游戏性真的算神作了
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-13 15:24:00萨尔达重制率超高,有机会不过前阵子才一波,可能要等VC但可以捡便宜买3DS中文时之笛
作者:
InnGee (InnGee)
2018-03-13 15:29:003DS中文时之笛是不是得要台机才能玩
作者:
bestadi (ADi)
2018-03-13 15:30:00萨尔达剧情一直都这样阿 靠脑补而已...这次算蛮多解释了
作者:
diding (酸碱中和)
2018-03-13 15:33:00时之笛中文是台机限定没错
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-13 15:52:00对,但是二手超便宜
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-13 16:04:00预告片的bgm放出来我就可以配三碗饭了
作者: ailio (Ailio) 2018-03-13 16:08:00
提臭作时你有想过伊头家三兄弟的感受吗?
作者:
k314181 (小绿)
2018-03-13 16:18:00唔...我是开完三个神庙觉得一般模式打怪有点简单就转了XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-13 16:32:00臭作和林克一样是偷拍照,OK的
作者: fishhead8588 (Brenf.) 2018-03-13 16:43:00
时笛3D可以玩,裸视3D是美丽的体验
作者:
lupin3rd (lupin3rd)
2018-03-13 16:47:003DS初期作品(时之笛 光神话 bior等) 立体视都很有感
作者:
BMW740i (BMW740i)
2018-03-13 17:25:00全部服装拿到 格子会不够放 真的吗?
作者:
pkckpdl (冷王)
2018-03-13 17:52:00等等~这个真的无雷吗^_^
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2018-03-13 18:01:00萨尔达不可爱+1 我猜是因为眉毛太粗吧 (O我跟我姊刚看到的时候也都吐槽说这眉毛是虾毁 阿林克怎么这么细XD
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-13 18:11:00萨尔达卖点是屁屁,忘了哪个分镜超故意
作者:
gekisen (阿墨)
2018-03-13 18:21:00粗眉毛超可爱好吗100分满分屁股占50分眉毛起码占80分好吗
作者:
kdhs21 (kabo)
2018-03-13 18:31:00100分里面屁屁50眉毛80,那其他都负的吗XD
作者: ailio (Ailio) 2018-03-13 20:14:00
林克很细,恩 我好像知道了什么
作者:
owentttw (OOXFOOOOOOOORD~~~)
2018-03-13 20:46:00遏止喔耶 哈ㄦㄦˉㄦㄦㄦㄦㄦㄦ楼主抱歉 可以帮我把上面的推文删掉吗?感谢
作者:
owentttw (OOXFOOOOOOOORD~~~)
2018-03-13 21:47:00楼主抱歉 可以帮我把上面的推文删掉吗?感谢
作者:
must (UEFAlona)
2018-03-14 00:17:00可以玩大师模式了,只是前期到处躲,其实玩熟了就没想像中难
作者:
hasebe (煮熟的番茄)
2018-03-14 10:01:00萨尔达本来就是玩家成长的游戏啊现在回头看简单,普通模式刚玩也是步步惊心